Dunia gaming baru saja menerima pesaing FPS sci-fi baru ketika Reburn, sebuah studio yang dibentuk oleh mantan pengembang Metro Exodus, akhirnya merilis judul debut mereka La Quimera di Steam dalam Early Access. Peluncuran ini terjadi setelah penundaan tak terduga yang menyebabkan kebingungan di kalangan pemain dan pengulas, mengubah apa yang awalnya dipasarkan sebagai game lengkap menjadi rilis early access.
Penundaan Tak Terduga
La Quimera awalnya dijadwalkan untuk rilis penuh pada 25 April 2025. Namun, pada hari peluncuran yang direncanakan, pengembang Reburn diam-diam mengumumkan penundaan, pertama kali berkomunikasi hanya melalui server Discord mereka. Kurangnya komunikasi yang jelas menciptakan kebingungan, terutama karena kunci review telah didistribusikan ke outlet pers beberapa hari sebelumnya. Baru beberapa hari kemudian Reburn menjelaskan keputusan mereka untuk beralih ke model early access daripada merilis apa yang akan menjadi game yang belum lengkap.
Kondisi Permainan Saat Ini
Versi early access yang diluncurkan hari ini berisi empat level pertama dari kampanye. Menurut Reburn, tim pengembangan berencana untuk terus bekerja pada La Quimera selama kurang lebih 18 bulan sebelum mencapai versi 1.0. Game ini saat ini dihargai 29,99 dolar AS, meskipun pengembang telah mengindikasikan bahwa harga akan meningkat seiring dengan penambahan konten selama periode early access.
Detail Akses Awal La Quimera
- Harga Saat Ini: USD $29,99 (direncanakan akan naik seiring penambahan konten)
- Durasi Akses Awal: Sekitar 18 bulan
- Konten Saat Ini: Empat level pertama dari kampanye
- Pengembang: Reburn (sebelumnya 4A Ukraine, co-developer dari Metro Exodus)
- Penulis Cerita: Nicolas Winding Refn dan E.J.A Warren
- Mode Permainan: Kampanye solo atau co-op dengan hingga tiga pemain
Latar dan Gameplay
La Quimera membawa pemain ke masa depan distopia yang berlatar di dan sekitar Nuevo Caracas, sebuah megacity Venezuela yang dikendalikan oleh korporasi kejam dan faksi bersenjata. Game ini memadukan realisme militer dengan elemen supernatural, mirip dengan seri Metro tetapi dengan cita rasa uniknya sendiri. Pemain dapat mengharapkan gameplay bergaya Crysis dengan armor robotik superpowered yang dapat ditingkatkan dengan kemampuan baru sepanjang kampanye.
Salah satu fitur yang patut diperhatikan adalah fleksibilitas dalam cara pemain dapat mengalami game—baik sebagai kampanye solo atau secara kooperatif dengan hingga tiga pemain. Keserbagunaaan ini bertujuan untuk menarik preferensi gaming yang berbeda, baik pemain menikmati mengatasi tantangan sendiri atau dengan teman.
Peta Jalan Pengembangan
Reburn telah menguraikan rencana ambisius untuk rilis penuh La Quimera. Versi lengkap diharapkan akan menampilkan integrasi yang lebih dalam antara narasi dan gameplay dalam mode solo dan co-op, keterlibatan NPC yang diperluas, pacing dan keseimbangan yang ditingkatkan, desain level yang disempurnakan untuk pertempuran, dan level tambahan yang melengkapi alur cerita utama game.
Fitur-Fitur yang Direncanakan untuk Rilis Penuh
- Integrasi yang lebih mendalam antara narasi dan gameplay
- Keterlibatan NPC yang lebih luas dalam gameplay berbasis cerita
- Peningkatan tempo dan keseimbangan antara narasi dan gameplay
- Desain level pertempuran yang ditingkatkan untuk permainan solo maupun kooperatif
- Level tambahan yang melengkapi alur cerita utama game
Latar Belakang Studio
Pengalaman Reburn patut dicatat, karena studio ini sebelumnya dikenal sebagai 4A Ukraine dan ikut mengembangkan Metro Exodus yang mendapat pujian kritis sebelum berganti nama. Cerita game ini dibuat oleh Nicolas Winding Refn dan E.J.A Warren, menambahkan bobot kreatif pada proyek tersebut.
Resepsi Kritis
Kesan awal tentang La Quimera telah beragam. Pengulas yang memainkan versi pra-rilis mencatat banyak masalah teknis dan masalah desain fundamental yang perlu ditangani di luar perbaikan bug sederhana. Namun, banyak juga yang mengakui bahwa di balik masalah-masalah ini terdapat potensi untuk pengalaman shooter yang menarik jika diberi waktu dan perhatian pengembangan yang tepat.
Pandangan ke Depan
Meskipun peluncuran La Quimera tidak berjalan mulus, CEO Reburn Dmytro Lymar telah berterima kasih kepada komunitas atas dukungan mereka setelah beralih ke early access, mencatat bahwa sebagai pengembang game Ukraina, mereka sangat familiar dengan ketekunan dalam menghadapi pilihan sulit dan peluang yang lebih sulit. 18 bulan ke depan akan sangat penting dalam menentukan apakah La Quimera dapat berkembang menjadi pengalaman shooter unggulan yang awalnya dibayangkan oleh Reburn.