Seri permainan Anno yang telah lama berjalan dari Ubisoft akan melakukan lompatan besar ke masa lalu dengan judul terbarunya, Anno 117: Pax Romana. Perpindahan dari latar revolusi industri di Anno 1800 ke zaman keemasan Kekaisaran Romawi menghadirkan tantangan dan peluang bagi waralaba pembangunan kota yang populer ini. Berdasarkan pratinjau langsung baru-baru ini, pergeseran sejarah ini tampaknya justru memperkaya daripada membatasi elemen gameplay khas seri ini.
![]() |
---|
Sebuah pemandangan pelabuhan yang ramai menangkap esensi perdagangan dan eksplorasi selama masa Kekaisaran Romawi, menyoroti aspek maritim dari Anno 117: Pax Romana |
Membangun di Atas Fondasi yang Familiar
Anno 117 mempertahankan sistem inti pembangunan kota dan manajemen ekonomi yang akan langsung dikenali oleh penggemar seri ini. Pemain memulai sebagai gubernur Romawi yang ditugaskan untuk mendirikan dan memperluas koloni, menciptakan rantai produksi, dan mengembangkan jaringan perdagangan di seluruh Mediterania. Perkembangan familiar dari pemukiman kecil menjadi kerajaan yang luas tetap ada, dengan pemain perlu menyeimbangkan produksi sumber daya, kebutuhan warga, dan stabilitas ekonomi.
Nuansa Romawi dengan Mekanik Modern
Yang membedakan Anno 117 dari pendahulunya adalah bagaimana game ini memanfaatkan latar kuno untuk memperkenalkan mekanik baru. Game ini memberikan penekanan lebih besar pada bonus kedekatan bangunan dibandingkan seri sebelumnya, membuat tata letak kota lebih seperti teka-teki dan strategis. Bangunan mempengaruhi lingkungan sekitarnya dengan cara yang berarti—toko roti meningkatkan pendapatan di area perumahan tetapi meningkatkan risiko kebakaran, sementara peternakan babi menurunkan kebahagiaan tetapi menyediakan sumber daya penting. Pertukaran ini menciptakan keputusan menarik tentang apakah akan memprioritaskan kepuasan warga atau keuntungan ekonomi.
Fitur Utama Anno 117: Pax Romana
- Latar: Kekaisaran Romawi Kuno (117 M)
- Bonus kedekatan yang ditingkatkan untuk perencanaan kota strategis
- Sistem perkembangan agama dengan berbagai dewa
- Gameplay multi-wilayah (wilayah Mediterania dan Celtic)
- Proyek teknik berskala besar seperti saluran air
- Konflik militer darat dan laut yang opsional
- Kelas warga termasuk Rakyat Biasa dan Plebian
- Sistem penelitian dengan cabang ekonomi, sipil, dan militer
![]() |
---|
Sebuah kapal layar tradisional berlayar di perairan tenang, mewakili jalur perdagangan strategis yang menjadi pusat pengelolaan ekonomi dalam Anno 117: Pax Romana |
Sistem Agama Menambah Kedalaman
Agama memainkan peran penting dalam Anno 117, dengan pemain dapat memilih dewa pelindung yang memberikan bonus spesifik. Neptune, misalnya, memberikan keunggulan angkatan laut yang dapat meningkatkan efisiensi pengiriman di seluruh jaringan perdagangan Anda. Game ini mencakup sistem perkembangan agama yang didukung oleh kepercayaan yang dihasilkan dari tempat suci dan bangunan keagamaan lainnya. Dalam sentuhan yang akurat secara historis, pemain dapat mengadopsi dewa dari budaya yang berbeda, mencerminkan pendekatan pragmatis Roma terhadap agama selama ekspansi.
Manajemen Multi-Wilayah
Seperti Anno 1800, judul baru ini menampilkan wilayah berbeda untuk dijajah dan dikembangkan. Di luar Mediterania, pemain dapat memperluas ke utara ke wilayah Keltik, memperkenalkan sumber daya baru, jenis bangunan, dan dinamika budaya. Ini menciptakan pilihan menarik tentang apakah akan memaksakan budaya Romawi atau melestarikan tradisi lokal di wilayah yang ditaklukkan—keputusan yang mempengaruhi stabilitas domestik dan hubungan diplomatik.
Proyek Teknik yang Ambisius
Anno 117 memperkenalkan proyek teknik berskala besar yang berfungsi sebagai tonggak penting dalam pengembangan koloni. Sistem akuaduk, misalnya, membutuhkan sumber daya substansial tetapi menyediakan air bersih yang meningkatkan keamanan kebakaran, hasil pertanian, dan memungkinkan bangunan publik yang lebih canggih. Proyek-proyek ini mewakili pencapaian teknologi peradaban Romawi sambil memberikan pemain tujuan jangka panjang yang bermakna.
Dunia Kuno yang Hidup Secara Visual
Secara visual, Anno 117 menghadirkan representasi dunia kuno yang kaya detail dan hidup. Meskipun latar sejarah membatasi variasi arsitektur dibandingkan dengan latar yang lebih modern, game ini menciptakan pemukiman yang hidup dan ramai dengan aktivitas. Perhatian pada detail di jalan-jalan dan bangunan membantu menghidupkan koloni Romawi, menciptakan pengalaman visual yang menarik yang bersaing dengan game pembangunan kota kontemporer seperti Manor Lords.
![]() |
---|
Pemandangan desa yang indah menghidupkan pemukiman yang ramai dalam Anno 117: Pax Romana, menampilkan detail yang kaya dan suasana dunia kuno |
Mekanik Militer Opsional
Meskipun game ini memperkenalkan pertempuran darat untuk melengkapi konflik angkatan laut, Ubisoft telah membuat aspek militer ini opsional. Pemain yang lebih suka fokus secara eksklusif pada pembangunan kota dan perdagangan dapat menyesuaikan pengaturan sesuai kebutuhan, memastikan game tetap dapat diakses oleh penggemar yang menikmati aspek yang lebih damai dari seri Anno.
Antarmuka Intuitif Meskipun Kompleks
Mungkin yang paling mengesankan, Anno 117 berhasil menyajikan sistem kompleksnya melalui antarmuka intuitif yang membimbing pemain baru tanpa membuat mereka kewalahan. Game ini memberikan cukup umpan balik untuk membantu pemain memahami mekaniknya tanpa bimbingan yang berlebihan, mencapai keseimbangan yang memungkinkan kebebasan kreatif sambil mencegah spiral kematian ekonomi yang membuat frustrasi.
Dengan Anno 117: Pax Romana yang dijadwalkan rilis akhir tahun ini, game ini tampaknya siap untuk berhasil menerjemahkan formula pemenang seri ini ke konteks sejarah yang sama sekali baru. Dengan mempertahankan inti ekonomi dan strategis Anno sambil dengan bijak memasukkan elemen unik dari Roma kuno, Ubisoft tampaknya sedang membuat pengalaman yang akan memuaskan penggemar lama sambil berpotensi menarik pendatang baru yang tertarik pada peradaban klasik.