Kepler Interactive Mendukung Pengalaman Game yang Lebih Singkat saat Clair Obscur: Expedition 33 Mencapai 3,3 Juta Penjualan

BigGo Editorial Team
Kepler Interactive Mendukung Pengalaman Game yang Lebih Singkat saat Clair Obscur: Expedition 33 Mencapai 3,3 Juta Penjualan

Perdebatan berkelanjutan industri gaming tentang durasi game yang optimal mendapat momentum baru ketika judul sukses dari Kepler Interactive menunjukkan bahwa pengalaman yang lebih singkat dapat meraih pujian kritikus dan kesuksesan komersial. Pernyataan terbaru dari penerbit ini menantang anggapan umum bahwa game yang lebih panjang secara otomatis memberikan nilai yang lebih baik, sebaliknya menyarankan bahwa pengalaman yang terfokus dan dibuat dengan baik mungkin lebih melayani kebutuhan pemain modern.

Kesuksesan Komersial Memvalidasi Filosofi Game yang Lebih Singkat

Clair Obscur: Expedition 33 telah mencapai performa komersial yang luar biasa, melampaui 3,3 juta unit terjual dalam waktu hanya 33 hari sejak peluncuran. JRPG berbasis giliran ini, yang dikembangkan oleh Sandfall Interactive dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, telah meraih pujian kritikus yang luas dengan skor review 9,5, memposisikannya sebagai salah satu kejutan terbesar tahun 2025. Kesuksesan game ini memberikan bukti konkret bahwa pemain menerima pengalaman gaming yang lebih ringkas ketika mereka memberikan konten berkualitas.

Performa Komersial:

  • Unit Terjual: 3,3 juta
  • Jangka Waktu: 33 hari setelah peluncuran
  • Skor Kritikus: 9,5/10
  • Status: Salah satu kejutan terbesar tahun 2025

Pemimpin Industri Mengadvokasi Desain Game yang Menghargai Waktu

Matthew Handrahan, direktur portofolio Kepler Interactive, menekankan bahwa kekuatan game terletak pada penghormatan terhadap waktu pemain. Dia berargumen bahwa Clair Obscur: Expedition 33 menghindari pemborosan yang menjadi ciri banyak judul modern, memberikan kepuasan tanpa memperpanjang gameplay secara artifisial untuk mencapai target jam yang sewenang-wenang. Handrahan membuat perbandingan dengan industri film, mencatat bahwa audiens semakin menginginkan pengalaman hiburan yang lebih singkat dan terfokus daripada produksi yang panjang yang menguji kesabaran mereka.

Kutipan Tokoh Kunci:

  • Matthew Handrahan ( Kepler Interactive ): "Singkatnya durasi seharusnya menjadi lebih dari sekadar kebajikan dalam gaming"
  • François Meurisse ( Sandfall Interactive ): "Sejak awal, kami ingin menciptakan pengalaman yang intens dan singkat"

Visi Tim Pengembang untuk Gameplay yang Intens dan Terfokus

François Meurisse, COO dan produser Sandfall Interactive, mengungkapkan bahwa tim pengembang sengaja mengejar pengalaman yang intens dan singkat sejak awal proyek. Awalnya menargetkan sekitar 20 jam untuk quest utama, produk akhir berkembang menjadi 30-40 jam tergantung pada keterlibatan pemain dengan konten opsional. Menurut data HowLongToBeat, pemain dapat mengharapkan sekitar 27 jam untuk cerita utama, 41 jam termasuk konten sampingan, dan 61,5 jam untuk run completionist.

Rincian Durasi Permainan:

  • Cerita Utama: ~27 jam
  • Utama + Sampingan: ~41 jam
  • Completionist: ~61,5 jam
  • Target Awal: 20 jam (quest utama)
  • Durasi Akhir: 30-40 jam (dengan konten opsional)

Mendefinisi Ulang Proposisi Nilai dalam Gaming

Tim pengembang menantang asumsi tradisional tentang nilai game yang berkorelasi langsung dengan durasi waktu bermain. Meurisse mengutip game indie berdurasi dua jam Inside sebagai contoh bagaimana pengalaman singkat dapat memberikan dampak mendalam dan kenangan yang bertahan lama. Perspektif ini menunjukkan bahwa industri gaming mungkin perlu mempertimbangkan kembali cara mengukur dan memasarkan nilai game, fokus pada kualitas pengalaman daripada kuantitas konten.

Menetapkan Standar Baru untuk Pengembangan AAA

Kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33 menetapkan preseden menarik untuk pengembangan game skala besar tanpa padding berlebihan. Review IGN memuji efisiensi game, mencatat tidak adanya konten pengisi di sepanjang jalur kritis dan eksposisi yang disederhanakan yang mempertahankan keterlibatan pemain sepanjang permainan. Pendekatan ini mewakili pergeseran potensial dalam filosofi pengembangan AAA, memprioritaskan desain yang ketat daripada konten yang luas namun berpotensi terdilusi.