Bencana Peluncuran MindsEye Memaksa PlayStation Mengeluarkan Refund karena Masalah Performa Melanda Rilis Terbaru Build a Rocket Boy

BigGo Editorial Team
Bencana Peluncuran MindsEye Memaksa PlayStation Mengeluarkan Refund karena Masalah Performa Melanda Rilis Terbaru Build a Rocket Boy

Game yang sangat dinanti dari Build a Rocket Boy, MindsEye, telah menjadi salah satu peluncuran paling bermasalah di tahun 2025, dengan masalah performa yang meluas memaksa PlayStation memberikan refund kepada para pemain yang frustrasi. Game yang dikembangkan oleh studio yang didirikan mantan produser Rockstar Games, Leslie Benzies, telah melihat rating Steam-nya anjlok ke mostly negative di tengah masalah teknis dan pengalaman gameplay yang mengecewakan.

Timeline Rating Steam:

  • Peluncuran: "Mostly Negative"
  • Perbaikan singkat: "Mixed"
  • Status saat ini: "Mostly Negative" (kembali)

Masalah Performa Kritis di Semua Platform

Peluncuran MindsEye telah dirusak oleh masalah optimisasi yang parah yang mempengaruhi pemain terlepas dari setup hardware mereka. Di PC, game ini kesulitan mempertahankan 60 FPS pada resolusi 4K bahkan pada sistem high-end, memerlukan teknologi DLSS dan Frame Generation dari NVIDIA hanya untuk mencapai framerate yang dapat dimainkan. Pemain konsol menghadapi tantangan yang lebih signifikan, dengan versi PlayStation 5 dibatasi pada 30 FPS dan tidak dapat memberikan performa 60 FPS yang dijanjikan pada PS5 Pro meskipun klaim marketing dukungan mode Pro-Enhanced.

Persyaratan sistem game ini terbukti sangat menuntut, dengan Build a Rocket Boy mengakui bahwa spesifikasi minimum sangat tinggi dan telah sangat membatasi aksesibilitas untuk pengguna hardware mainstream. Hal ini telah menciptakan hambatan yang mencegah banyak pemain potensial mengalami game sesuai yang dimaksudkan, berkontribusi pada penerimaan negatif.

Masalah Performa MindsEye Berdasarkan Platform:

Platform Masalah Performa Status
PC Membutuhkan RTX 4070+ untuk spesifikasi yang direkomendasikan Hotfix direncanakan akhir minggu ini
PC Hanya 60 FPS pada 4K dengan DLSS/Frame Gen pada sistem high-end Patch performa sedang dalam pengembangan
PlayStation 5 Dibatasi pada 30 FPS Tidak tersedia mode 60 FPS
PS5 Pro Tidak dapat mencapai mode Pro-Enhanced 60 FPS yang dipasarkan Refund sedang diberikan

PlayStation Memberikan Refund Luar Biasa

Dalam langkah yang tidak biasa, PlayStation telah mulai mengeluarkan refund untuk pembelian MindsEye, menyimpang dari kebijakan tipikal mereka untuk tidak me-refund game yang telah diunduh. Pemain telah berhasil memperoleh refund dengan mengutip perbedaan antara klaim performa PS5 Pro yang dipasarkan dan pengalaman gameplay aktual. PlayStation Support telah mengkarakterisasi refund ini sebagai gestur goodwill dan pengecualian terhadap kebijakan standar, mengakui masalah teknis yang dihadapi pemain.

Situasi refund ini merepresentasikan eskalasi signifikan dari masalah game, dengan beberapa akun bermunculan tentang permintaan refund yang berhasil. Meskipun situasi ini belum mencapai level penghapusan lengkap Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store, kesediaan untuk memberikan pengecualian menunjukkan kekhawatiran serius tentang kondisi game saat ini.

Respons Developer dan Patch Darurat

Build a Rocket Boy telah mengakui krisis ini dan mengumumkan bahwa mereka bekerja siang malam untuk mengatasi masalah performa. Studio ini telah berkomitmen untuk merilis hotfix pertama pada akhir minggu ini, fokus utamanya pada peningkatan performa CPU dan GPU bersama dengan optimisasi memori. Perbaikan tambahan akan mencakup pengurangan kesulitan untuk minigame CPR, pengaturan depth of field baru, dan koreksi untuk kontrol yang hilang dalam berbagai minigame.

Developer juga telah mengatasi masalah dengan platform pembuatan konten mereka Build.MindsEye dan sedang bekerja untuk menyelesaikan masalah DLC yang hilang untuk pemain yang terdampak. Namun, respons perusahaan telah diperumit oleh pembatalan stream yang disponsori dengan content creator populer CohhCarnage, yang tiba-tiba dihentikan saat akan dimulai.

Konten Hotfix yang Direncanakan (Akhir Minggu):

  • Peningkatan performa awal CPU dan GPU
  • Optimalisasi memori
  • Pengurangan tingkat kesulitan untuk minigame CPR
  • Pengaturan depth of field baru (opsi nonaktifkan/modifikasi)
  • Perbaikan untuk kontrol minigame MineHunter dan Run Dungeon yang hilang
  • Peringatan pop-up untuk masalah Hardware Accelerated GPU Scheduling
  • Peringatan pop-up untuk CPU dengan potensi masalah crash

Kekhawatiran Kualitas yang Lebih Luas di Luar Masalah Teknis

Sementara masalah performa mendominasi diskusi langsung, kesan gameplay awal menunjukkan masalah yang lebih dalam dengan desain inti dan eksekusi MindsEye. Penilaian awal PC Gamer setelah dua jam gameplay mengindikasikan bahwa masalah teknis mungkin bukan kelemahan utama game, dengan kekhawatiran tentang kualitas game secara keseluruhan dan keputusan desain.

Masalah peluncuran meluas di luar game itu sendiri, dengan dua chief executive meninggalkan Build a Rocket Boy hanya satu minggu sebelum rilis. Salinan fisik yang muncul di toko sebelum tanggal peluncuran resmi semakin memperumit situasi, dengan studio memperingatkan bahwa versi disc tidak memiliki patch day-one yang krusial.

Dampak Industri dan Outlook Masa Depan

Peluncuran MindsEye yang bermasalah berfungsi sebagai pengingat lain tentang risiko yang terkait dengan merilis game sebelum memenuhi standar performa dan kualitas. Situasi ini telah menarik perbandingan dengan bencana peluncuran high-profile lainnya, meskipun indikasi awal menunjukkan game yang mendasari mungkin tidak memiliki fondasi kuat yang akhirnya memungkinkan judul seperti Cyberpunk 2077 untuk pulih melalui dukungan post-launch yang ekstensif.

Build a Rocket Boy telah mendorong feedback berkelanjutan melalui berbagai saluran dan berjanji untuk mengatasi kekhawatiran pemain, tetapi kombinasi masalah teknis dan masalah gameplay fundamental menyajikan tantangan signifikan untuk upaya pemulihan studio.