Rematch dari Sloclap Diluncurkan Tanpa Crossplay Namun Mendominasi Steam dengan 93.000 Pemain Bersamaan

Tim Editorial BigGo
Rematch dari Sloclap Diluncurkan Tanpa Crossplay Namun Mendominasi Steam dengan 93.000 Pemain Bersamaan

Developer Sloclap menemukan dirinya dalam posisi yang tidak biasa setelah peluncuran penuh game sepak bola 5v5 mereka, Rematch. Meskipun menghadapi kritik karena komunikasi menit terakhir tentang tidak adanya fitur crossplay dan berbagai masalah teknis, game ini telah meraih kesuksesan luar biasa di Steam, menarik hampir 93.000 pemain bersamaan pada hari pertamanya.

Metrik Performa Peluncuran Rematch

  • Puncak pemain Steam bersamaan: 92.841 (hari pertama)
  • Pemain bersamaan saat ini: ~93.000
  • Partisipasi beta: Hampir 2 juta pemain
  • Perbandingan kompetitif: 30.000 pemain lebih banyak dari EA Sports FC 25
Karakter dari Rematch berdiri dengan percaya diri, mencerminkan peluncuran game yang sukses dan tingginya jumlah pemain di Steam
Karakter dari Rematch berdiri dengan percaya diri, mencerminkan peluncuran game yang sukses dan tingginya jumlah pemain di Steam

Kekecewaan Crossplay Menit Terakhir Menciptakan Frustrasi Pemain

Penanganan komunikasi crossplay oleh Sloclap telah menarik kritik signifikan dari komunitas gaming. Developer sebelumnya telah mengindikasikan bahwa crossplay direncanakan untuk peluncuran, dengan anggota tim menyatakan pada bulan Maret bahwa mereka berusaha sebaik mungkin untuk menyertakan fungsionalitas lintas platform sejak hari pertama. Namun, studio menunggu hingga 16 Juni, tepat sebelum periode akses awal game, untuk mengkonfirmasi bahwa crossplay tidak akan tersedia saat peluncuran.

Developer sejak itu telah mengeluarkan permintaan maaf resmi, mengakui bahwa mereka seharusnya berkomunikasi segera setelah menjadi jelas bahwa crossplay tidak akan tersedia saat peluncuran. Sloclap menyebutkan kompleksitas teknis yang tidak terduga sebagai alasan utama penundaan, menjelaskan bahwa Rematch merupakan upaya pertama studio dalam mengimplementasikan fungsionalitas crossplay di berbagai platform.

Tantangan Teknis Mengganggu Pengalaman Peluncuran Awal

Selain kontroversi crossplay, Rematch bergulat dengan beberapa masalah terkait performa yang telah diidentifikasi Sloclap sebagai prioritas tertinggi untuk resolusi segera. Pemain telah melaporkan mengalami lag, stuttering, dan penurunan frame rate selama gameplay, bersama dengan masalah yang lebih serius termasuk masalah desinkronisasi server dan klien. Selain itu, beberapa pengguna mengalami crash, freeze, dan situasi menu terkunci yang mencegah operasi game normal.

Developer telah berkomitmen untuk mengatasi masalah teknis ini sebelum melanjutkan dengan perbaikan lain yang direncanakan. Fokus pada stabilitas ini mencerminkan tantangan yang dihadapi banyak game multiplayer selama periode peluncuran awal mereka, terutama ketika menangani volume pemain yang tidak terduga tinggi.

Masalah Teknis yang Diidentifikasi oleh Sloclap

  • Masalah performa: Lag, stuttering, penurunan frame rate
  • Masalah jaringan: Desinkronisasi server dan klien
  • Masalah stabilitas: Crash, freeze, menu terkunci
  • Fitur yang hilang: Fungsionalitas crossplay (tertunda karena kompleksitas teknis)

Angka Pemain yang Mengesankan Meskipun Ada Kemunduran Teknis

Kesuksesan komersial Rematch tidak dapat disangkal, dengan game ini mencapai puncak 92.841 pemain bersamaan Steam dalam hari pertama peluncuran penuhnya. Performa ini telah menempatkan Rematch di depan kompetitor yang sudah mapan, termasuk EA Sports FC 25, yang saat ini mempertahankan sekitar 30.000 pemain bersamaan lebih sedikit di platform tersebut.

Kesuksesan game ini dibangun atas momentum yang dihasilkan selama fase beta testing, yang menarik hampir dua juta partisipan. Fondasi yang kuat ini menunjukkan bahwa minat pemain terhadap pendekatan arcade-style Sloclap untuk gaming sepak bola melampaui rasa ingin tahu awal, mengindikasikan potensi untuk keterlibatan berkelanjutan setelah masalah teknis teratasi.

Roadmap Pengembangan Masa Depan Meluas Hingga Melampaui 2024

Sloclap telah menguraikan rencana pengembangan ambisius untuk Rematch yang meluas hingga masa depan, meskipun perusahaan telah memperingatkan pemain untuk tidak mengharapkan semua fitur yang dijanjikan pada akhir 2024. Roadmap tersebut mencakup perbaikan mekanik inti dan sistem gameplay, implementasi dukungan turnamen, dan penambahan leaderboard untuk pemain di atas tier ranking Elite.

Rencana jangka panjang juga mencakup fungsionalitas pembuatan klub, mode game quickplay baru, dan bot yang dikontrol AI yang dirancang untuk membantu pelatihan pemain. Developer telah berjanji untuk memberikan timeline yang lebih tepat untuk fitur-fitur ini setelah mereka mendapat visibilitas yang lebih baik terhadap kemampuan pengembangan dan alokasi sumber daya mereka.

Fitur yang Direncanakan dan Jadwal Waktu

  • Prioritas Utama: Perbaikan bug dan implementasi crossplay
  • Jangka Pendek: Peningkatan mekanisme gameplay
  • Jangka Panjang: Dukungan turnamen, papan peringkat, pembuatan klub, mode permainan baru, bot pelatihan AI
  • Jadwal Waktu: Sebagian besar fitur tidak diharapkan tersedia hingga setelah tahun 2024

Implementasi Crossplay Tetap Menjadi Prioritas Utama

Meskipun saat ini tidak ada fungsionalitas crossplay, Sloclap mempertahankan bahwa fitur ini tetap menjadi prioritas tertinggi mereka bersama dengan perbaikan bug kritis. Tim pengembangan melaporkan memiliki versi kerja dasar dari sudut pandang teknis, tetapi pekerjaan signifikan masih tersisa dalam mengimplementasikan antarmuka pengguna, debugging, polishing, dan menavigasi proses sertifikasi konsol.

Penambahan fungsionalitas crossplay pada akhirnya berpotensi mendorong angka pemain Rematch bahkan lebih tinggi, karena akan memungkinkan pemain Steam, PlayStation, dan Xbox untuk berkompetisi bersama. Mengingat kesuksesan game saat ini di satu platform, kompatibilitas lintas platform dapat secara signifikan memperluas jangkauan dan scene kompetitifnya.