Funcom 's survival MMO terbaru telah mencapai pencapaian signifikan sambil mengatasi salah satu keputusan desain paling kontroversialnya. Developer telah mengungkapkan bahwa Dune: Awakening telah melampaui satu juta kopi terjual, menjadikannya judul dengan penjualan tercepat perusahaan hingga saat ini, bahkan ketika studio bersiap mengimplementasikan perubahan substansial pada struktur endgame permainan sebagai respons terhadap umpan balik pemain yang meluas.
Statistik Peluncuran Dune: Awakening
- Total salinan terjual: 1.000.000+
- Pemain yang terbunuh oleh Shai-Hulud: 816.720
- Total area yang dijelajahi: 25.529.505 kilometer persegi
- Spice yang dikonsumsi: 6.110.692.000 gram
- Status: Game dengan penjualan tercepat Funcom hingga saat ini
Kesuksesan Penjualan di Tengah Masa Pertumbuhan
Angka penjualan yang mengesankan ini hadir bersamaan dengan statistik pemain yang mengungkapkan gambaran komunitas yang terlibat namun tertantang. Menurut infografis Funcom , lebih dari 816.000 pemain telah menjadi korban cacing pasir raksasa yang dikenal sebagai Shai-Hulud saat menjelajahi lebih dari 25 juta kilometer persegi planet gurun Arrakis . Para pemain secara kolektif telah mengonsumsi lebih dari 6 miliar gram rempah berharga yang menggerakkan ekonomi dan narasi permainan.
Redesain Deep Desert Mengatasi Kekhawatiran Utama Pemain
Creative Director Joel Bylos telah mengumumkan perubahan fundamental pada Deep Desert , area endgame utama permainan yang telah menjadi sumber frustrasi signifikan pemain. Sistem saat ini memaksa semua pemain masuk ke zona pertempuran PvP untuk mengakses konten tier tinggi, secara efektif mengecualikan mereka yang lebih suka gameplay kooperatif atau solo dari progres endgame. Bylos mengakui cacat desain ini secara langsung, menyatakan bahwa tujuan studio bukanlah memaksa pemain PvE ke dalam sistem PvP yang tidak mereka minati.
Zona Partial Warfare Menawarkan Jalur Baru
Perubahan mendatang akan memperkenalkan area Partial Warfare dalam Deep Desert , yang ditetapkan sebagai zona PvE di mana pemain dapat memanen sumber daya tier-6 dan menjelajahi stasiun pengujian tanpa ancaman konstan pertempuran pemain. Namun, Funcom mempertahankan filosofi risiko tinggi, imbalan tinggi untuk konten paling berharga. Bagian terdalam Deep Desert akan tetap menjadi area War of Assassins yang berfokus pada PvP, menampung sumber daya terbaik, ladang rempah terbesar, dan objektif paling signifikan seperti titik kontrol Landsraad dan kapal karam.
Perubahan Mendatang Deep Desert
- Area PvE: Zona "Partial Warfare" baru untuk pemain solo/PvE
- Area PvP: Zona "War of Assassins" tetap dipertahankan untuk konten tier tinggi
- Akses Sumber Daya: Sumber daya T6 tersedia di area PvE
- Konten Bernilai Tinggi: Titik kontrol Landsraad, kapal karam, dan ladang spice terbesar tetap khusus PvP
![]() |
---|
Para pemain Dune: Awakening terlibat dalam pertempuran sengit di tengah lanskap kasar Arrakis |
Pertempuran Kendaraan Menerima Penyesuaian Terarah
Selain restrukturisasi zona, Funcom mengatasi masalah keseimbangan spesifik yang telah mengganggu pengalaman PvP. Scout ornithopter yang dilengkapi peluncur roket akan mengalami pengurangan kecepatan dan manuverabilitas, sementara roket mereka akan menghasilkan lebih banyak panas untuk membatasi taktik bombardir berkelanjutan. Sebaliknya, scout ornithopter tanpa senjata tetapi dilengkapi thruster akan menerima peningkatan kecepatan untuk mempertahankan peran mereka sebagai kendaraan pengintaian tercepat. Penambahan peluncur roket infanteri tier-5 bertujuan memberikan pemain berbasis darat alat yang lebih baik untuk menghadapi ancaman udara.
Pembaruan Keseimbangan Pertempuran Kendaraan
- Scout Ornithopters dengan Roket: Kecepatan dan manuver dikurangi, peningkatan panas roket ditingkatkan
- Scout Ornithopters dengan Thruster: Peningkatan kecepatan tanpa memandang konfigurasi sayap
- Senjata Infanteri: Peluncur roket T5 baru untuk pertempuran anti-kendaraan berbasis darat
Perombakan Sistem Landsraad dalam Pengembangan
Sistem politik Landsraad juga mendapat perhatian, dengan Bylos mengakui cacat desain fundamental dalam cara sistem saat ini memberikan reward pada penimbunan sumber daya daripada mendorong gameplay politik dinamis yang dimaksudkan. Meskipun detail spesifik masih dirahasiakan, studio menjanjikan peningkatan variasi, pacing yang lebih baik, dan reward yang lebih bermakna bagi peserta.
Respons Komunitas Mencerminkan Basis Pemain yang Terbagi
Reaksi pemain terhadap pengumuman ini dapat diprediksi beragam, menyoroti tantangan menyeimbangkan gaya bermain berbeda dalam satu permainan. Beberapa pemain melihat perubahan ini sebagai pengkhianatan terhadap visi asli permainan, berargumen bahwa menghilangkan elemen PvP paksa secara fundamental mengubah pengalaman yang dimaksudkan. Yang lain merayakan peningkatan aksesibilitas, terutama pemain solo dan kelompok kecil yang merasa dikecualikan dari konten endgame karena sifat sangat kompetitif zona PvP yang didominasi guild.
Strategi Evolusi Jangka Panjang
Dengan kurang dari sebulan sejak peluncuran, Dune: Awakening masih dalam tahap awal pengembangan pasca-rilis. Bylos menekankan bahwa live game memerlukan evolusi kolaboratif antara developer dan pemain, menjanjikan transparansi berkelanjutan dalam komunikasi dan perbaikan iteratif berdasarkan umpan balik komunitas. Performa penjualan awal yang kuat memberikan Funcom fondasi finansial yang diperlukan untuk mendukung pengembangan jangka panjang dan ekspansi konten, menunjukkan bahwa perubahan awal ini mewakili awal evolusi permainan daripada perbaikan cepat untuk masalah fundamental.