Funcom Secara Drastis Mengurangi Persyaratan PvP di Zona Endgame Deep Desert Dune: Awakening

Tim Editorial BigGo
Funcom Secara Drastis Mengurangi Persyaratan PvP di Zona Endgame Deep Desert Dune: Awakening

Funcom telah menerapkan perubahan besar-besaran pada zona endgame Dune: Awakening menyusul keluhan luas dari pemain tentang pertempuran PvP yang wajib. Area Deep Desert dari survival MMO ini, yang sebelumnya didominasi oleh pertempuran player-versus-player, telah mengalami restrukturisasi besar yang secara fundamental mengubah cara pemain mengakses sumber daya endgame.

Adegan pertempuran sengit di Dune: Awakening, menampilkan pertarungan PvP yang intens
Adegan pertempuran sengit di Dune: Awakening, menampilkan pertarungan PvP yang intens

Restrukturisasi Zona Masif Mengatasi Keluhan Pemain

Deep Desert telah diubah dari zona yang didominasi PvP menjadi lingkungan yang seimbang. Sebelumnya, hanya satu baris dari sembilan dalam sistem grid 9x9 yang ditetapkan sebagai PvE-only, memaksa pemain yang mencari spice dan sumber daya tier 6 ke dalam skenario pertempuran. Update baru 1.1.0.17 mengubah seluruh bagian selatan Deep Desert menjadi zona PvE, menciptakan pembagian 50-50 antara area pertempuran dan non-pertempuran.

Perubahan Deep Desert Zone:

  • Cakupan PvP sebelumnya: ~90% (8 dari 9 baris)
  • Cakupan PvP baru: 50% (baris F-I ditambah setengah dari baris E)
  • Cakupan PvE baru: 50% (baris A-D ditambah setengah dari baris E)
  • Total sistem grid: 9x9 (81 kotak)

Distribusi Sumber Daya Mempertahankan Keseimbangan Risk-Reward

Meskipun pemain kini dapat dengan aman memanen sumber daya di zona PvE selatan, Funcom tetap mempertahankan insentif untuk menjelajah ke wilayah berbahaya. Bagian PvP utara berisi kepadatan sumber daya yang lebih tinggi, ladang spice yang lebih besar, dan loot drops yang lebih berharga. Zona PvE menawarkan loot yang seimbang dengan individual drops dan schematics yang terjamin untuk setiap pemain, sementara area PvP menyediakan dua hingga enam schematics dengan sistem first-come, first-served dengan peluang lebih tinggi untuk varian langka.

Distribusi Sumber Daya:

  • Zona PvE: Loot seimbang, drop individual, 1 skema per pemain dijamin
  • Zona PvP: Sumber daya dengan kepadatan lebih tinggi, 2-6 skema (berdasarkan siapa cepat dia dapat), varian langka lebih mungkin muncul
  • Material eksklusif PvP: Jumlah besar Titanium, Stravidium, pelat Plasteel

Strategic Points of Interest Tetap Campuran

Imperial Testing Stations , caves, dan lokasi kunci lainnya kini tersebar di kedua zona, meskipun beberapa fasilitas premium tetap berada di area PvP. Control points dan shipwrecks mempertahankan status PvP mereka terlepas dari lokasi, serupa dengan yang ada di Hagga Basin . Pemain yang mencari material spesifik seperti Titanium, Stravidium, atau Plasteel plates dalam jumlah besar masih perlu menjelajah ke zona pertempuran.

Ornithopter Combat Menerima Update Balancing

Update ini juga mengatasi masalah pertempuran udara dengan menerapkan speed penalties untuk pesawat bersenjata. Scout Ornithopters yang dilengkapi rocket launchers kini mengalami pengurangan kecepatan 20%, sementara Assault Ornithopters menghadapi penurunan 10%. Selain itu, pesawat yang terputus koneksi atau ditinggalkan akan jatuh langsung ke bawah daripada meluncur menjauh, mencegah masalah kehilangan kendaraan.

Penalti Kecepatan Ornithopter:

  • Scout Ornithopters dengan roket: -20% kecepatan maksimum
  • Assault Ornithopters dengan roket: -10% kecepatan maksimum
  • Perilaku pesawat yang terputus: Jatuh lurus ke bawah (sebelumnya meluncur menjauh)
Ornithopter terbang melintasi lanskap gurun, menekankan pertempuran udara dalam Dune: Awakening
Ornithopter terbang melintasi lanskap gurun, menekankan pertempuran udara dalam Dune: Awakening

Respons Developer terhadap Feedback Komunitas

Creative director Joel Bylos awalnya telah mengumumkan beberapa area akan menjadi PvE-only, tetapi implementasi sebenarnya jauh melampaui ekspektasi. Perubahan ini merupakan penyimpangan signifikan dari visi endgame asli Funcom , menunjukkan kesediaan developer untuk beradaptasi berdasarkan preferensi pemain. Transformasi ini memungkinkan pemain yang fokus pada PvE untuk mengakses konten endgame tanpa partisipasi paksa dalam sistem pertempuran yang mungkin mereka anggap tidak diinginkan.