Perombakan Keamanan Kernel Microsoft Memicu Perdebatan Anti-Cheat Gaming

Tim Komunitas BigGo
Perombakan Keamanan Kernel Microsoft Memicu Perdebatan Anti-Cheat Gaming

Pengumuman Microsoft untuk memindahkan perangkat lunak antivirus keluar dari kernel Windows telah memicu diskusi tak terduga tentang sistem anti-cheat gaming. Meskipun perubahan ini terutama dimotivasi oleh insiden CrowdStrike yang menyebabkan crash sistem secara luas, komunitas teknologi kini memperdebatkan apakah pembatasan serupa harus diterapkan pada engine anti-cheat gaming yang juga beroperasi di tingkat kernel.

Perubahan Teknis Utama:

  • Pratinjau pribadi platform keamanan endpoint Windows
  • Memindahkan aplikasi antivirus dan EDR keluar dari kernel Windows
  • Fitur Quick Machine Recovery baru untuk musim panas 2024
  • Blue Screen of Death didesain ulang menjadi layar hitam
  • Pengembangan API kolaboratif dengan mitra industri

Sistem Anti-Cheat Gaming Menghadapi Pengawasan

Diskusi komunitas mengungkapkan frustrasi yang meningkat terhadap perangkat lunak anti-cheat tingkat kernel yang digunakan dalam game populer. Banyak pengguna menunjukkan bahwa sistem ini sering mencegah gaming di platform Linux seperti Steam Deck dan dapat secara keliru menandai perangkat lunak yang sah sebagai alat cheating. Beberapa gamer melaporkan di-ban hanya karena memiliki program seperti AutoHotkey yang terinstal di sistem mereka.

Microsoft telah mengakui bahwa engine anti-cheat merupakan area utama lainnya di mana driver tingkat kernel umumnya digunakan. Perusahaan sudah dalam pembicaraan dengan pengembang game tentang mengurangi penggunaan kernel, meskipun mereka mengakui ini lebih kompleks daripada perangkat lunak antivirus. Tantangannya terletak pada perlombaan senjata yang berkelanjutan antara cheater dan pengembang, di mana cheat canggih sering berjalan di tingkat kernel atau bahkan lebih rendah melalui hypervisor dan perangkat keras eksternal.

Tantangan Anti-Cheat Gaming:

  • Driver tingkat kernel masih diperlukan untuk banyak game
  • Masalah kompatibilitas gaming Linux dengan sistem anti-cheat
  • Deteksi positif palsu terhadap perangkat lunak yang sah
  • Metode cheating canggih menggunakan ML dan perangkat keras eksternal
  • Kekhawatiran latensi dengan pendekatan verifikasi sisi server

Tantangan Teknis dan Solusi Masa Depan

Perdebatan meluas melampaui pembatasan kernel sederhana hingga pertanyaan fundamental tentang desain game dan efektivitas anti-cheat. Anggota komunitas berargumen bahwa pendekatan saat ini menjadi usang seiring berkembangnya metode cheating. Teknik baru menggunakan machine learning dan kartu capture eksternal dapat sepenuhnya melewati metode deteksi tradisional, membuat akses tingkat kernel menjadi kurang efektif.

Klien game perlu memiliki zero trust. Tidak pernah ada anticheat yang benar-benar berfungsi tanpa menghukum pengguna dengan cara tertentu.

Beberapa menyarankan agar pengembang game mengadopsi verifikasi server-side dan analisis perilaku alih-alih mengandalkan perlindungan client-side. Namun, yang lain menunjukkan bahwa pendekatan ini dapat menimbulkan masalah latensi yang akan membuat game cepat menjadi tidak dapat dimainkan, terutama untuk first-person shooter kompetitif di mana reaksi sepersekian detik sangat penting.

Dampak Pasar dan Pengalaman Pengguna

Diskusi juga menyoroti bagaimana persyaratan anti-cheat mempengaruhi adopsi platform. Banyak pengguna mempertahankan instalasi Windows semata-mata karena game favorit mereka tidak akan berjalan di Linux karena integrasi anti-cheat tingkat kernel. Ini menciptakan hambatan signifikan untuk adopsi gaming Linux, meskipun ada perbaikan dalam lapisan kompatibilitas seperti Proton.

Komunitas mencatat situasi ironis di mana vendor perangkat lunak keamanan, yang awalnya dimaksudkan untuk melindungi sistem, telah menjadi sumber ketidakstabilan sistem dan frustrasi pengguna. Beberapa pengguna melaporkan bahwa perangkat lunak antivirus meninggalkan ekstensi browser yang persisten dan komponen yang tidak diinginkan lainnya bahkan setelah uninstall, membandingkan vendor ini dengan malware yang mereka klaim perangi.

Mitra Inisiatif Keamanan Kernel Microsoft:

  • CrowdStrike
  • Bitdefender
  • ESET
  • Trend Micro
  • Beberapa vendor keamanan tambahan (puluhan yang berpartisipasi)

Melihat ke Depan

Pendekatan kolaboratif Microsoft dengan vendor keamanan menawarkan harapan untuk kerja sama serupa di ruang gaming. Perusahaan bekerja dengan penyedia antivirus utama seperti CrowdStrike, Bitdefender, dan ESET untuk merancang API baru yang mempertahankan keamanan sambil meningkatkan stabilitas sistem. Pengembang game telah menyatakan minat untuk beralih dari implementasi tingkat kernel, meskipun timeline dan kelayakan teknis masih belum pasti.

Implikasi yang lebih luas meluas melampaui gaming hingga pertanyaan tentang keamanan sistem, privasi pengguna, dan kontrol platform. Seiring metode cheating menjadi lebih canggih dan sulit dideteksi, industri mungkin perlu secara fundamental memikirkan kembali pendekatannya untuk mempertahankan fair play dalam game online.

Referensi: Microsoft is moving antivirus providers out of the Windows kernel