Game shooter mech free-to-play yang sangat dinantikan dari Amazing Seasun Games, Mecha Break, telah resmi diluncurkan di seluruh dunia, namun perayaan tersebut ternoda oleh kritik pemain terhadap strategi monetisasi yang agresif. Meskipun mencapai jumlah pemain yang mengesankan, ulasan Steam game ini mencerminkan komunitas yang terbagi antara antusiasme terhadap gameplay inti dan frustrasi dengan pembelian dalam game yang mahal.
Angka Peluncuran yang Kuat Menutupi Kekhawatiran Pemain
Peluncuran ini berhasil secara numerik, dengan Mecha Break menarik hampir 100.000 pemain bersamaan di Steam tak lama setelah rilis. Ini mengikuti kesuksesan demo game sebelumnya, yang melihat lebih dari 300.000 pemain simultan dan mendorongnya melampaui judul-judul mapan seperti Marvel Rivals dan Apex Legends di chart Steam. Namun, skor pengguna Steam saat ini berada di angka 64% rating campuran yang mengkhawatirkan dari sekitar 900 ulasan.
Metrik Performa Peluncuran
- Rating Steam Saat Ini: 64% Campuran (dari ~900 ulasan)
- Puncak Pemain Bersamaan: Hampir 100.000 pada saat peluncuran
- Performa Puncak Demo: Lebih dari 300.000 pemain simultan
- Ukuran File Game: Sedikit lebih dari 30GB
- Ketersediaan Preload: Dimulai 29 Juni 2025
- Microtransaction Termahal: USD $50 untuk paket kosmetik
Jadwal Rilis Global Menciptakan Variasi Regional
Game ini diluncurkan dengan jadwal rilis global bertahap daripada peluncuran serentak di seluruh dunia. Pemain di berbagai wilayah mendapat akses pada waktu yang bervariasi, dengan akses paling awal dimulai pada pukul 9 malam PDT tanggal 1 Juli untuk pemain Pantai Barat AS, sementara pemain Eropa harus menunggu hingga dini hari tanggal 2 Juli. Game ini tersedia di PC, PlayStation 5, dan konsol Xbox Series, dengan pelanggan Xbox Game Pass menerima item kosmetik eksklusif dan sumber daya dalam game.
Waktu Peluncuran Global Berdasarkan Wilayah
Wilayah | Waktu Peluncuran | Tanggal |
---|---|---|
Los Angeles (PDT) | 9:00 PM | 1 Juli |
Chicago (CST) | 11:00 PM | 1 Juli |
New York (EDT) | 12:00 AM | 2 Juli |
London (BST) | 5:00 AM | 2 Juli |
Berlin (CEST) | 6:00 AM | 2 Juli |
Beijing (CST) | 12:00 PM | 2 Juli |
Seoul (KST) | 1:00 PM | 2 Juli |
Tokyo (JST) | 1:00 PM | 2 Juli |
Sydney (AEST) | 2:00 PM | 2 Juli |
Strategi Monetisasi Menuai Kritik Keras
Sumber utama ketidakpuasan pemain berpusat pada sistem microtransaction Mecha Break. Bundle kosmetik individual dihargai setinggi 50 dolar AS, yang menurut pemain terlalu berlebihan untuk judul free-to-play. Banyak reviewer mengungkapkan kekecewaan bahwa opsi kustomisasi yang tersedia selama fase beta testing telah dipindahkan ke balik paywall atau dihapus sepenuhnya. Game ini juga menampilkan sistem marketplace di mana pemain dapat memperdagangkan item yang dibeli, menambahkan lapisan monetisasi lain yang telah menuai kritik.
![]() |
---|
Grafik promosi yang menampilkan manfaat Xbox Game Pass, menekankan reward yang terkait dengan model monetisasi game |
Respons Developer Tetap Generik
Amazing Seasun Games telah merespons ulasan negatif Steam dengan pesan standar yang mengakui umpan balik pemain dan berjanji untuk meneruskan kekhawatiran kepada tim pengembangan. Namun, respons boilerplate ini tidak menangani kekhawatiran harga spesifik atau memberikan indikasi perubahan potensial pada model monetisasi. Pendekatan developer menunjukkan mereka memantau umpan balik tetapi belum berkomitmen pada penyesuaian segera.
Prospek Masa Depan Masih Tidak Pasti
Meskipun mekanisme gameplay inti Mecha Break terus menerima pujian dari pemain yang menikmati pengalaman beta, kontroversi monetisasi mengancam untuk membayangi pencapaian teknis game tersebut. Ketegangan antara mempertahankan model bisnis free-to-play yang berkelanjutan dan menjaga kepuasan pemain dengan harga yang adil kemungkinan akan menentukan apakah Mecha Break dapat mempertahankan momentum awalnya atau menghadapi nasib game lain yang telah berjuang dengan backlash monetisasi serupa.