Game soulslike terbaru dari FromSoftware terus mengejutkan para pemain dengan misteri tersembunyi dan solusi yang didorong oleh komunitas. Penemuan terbaru telah mengungkap skala sebenarnya dari raksasa bayangan misterius Nightreign, sementara para modder bekerja untuk mengatasi salah satu aspek game yang paling dikritik melalui fitur randomisasi yang ditingkatkan.
![]() |
---|
Struktur seperti pohon yang menjulang tinggi dan menakutkan, melambangkan misteri yang terungkap dalam Elden Ring: Nightreign |
Raksasa Bayangan Masif Mengerdilkan Semua Musuh Soulsborne Sebelumnya
Upaya datamining oleh Zullie the Witch telah mengungkap dimensi yang mencengangkan dari sosok-sosok bayangan yang muncul dalam sekuens hari kedua Elden Ring Nightreign. Entitas kolosal ini memiliki tinggi yang mengejutkan yaitu 3.450 meter, setara dengan lebih dari dua mil. Hal ini menjadikan mereka makhluk terbesar yang pernah ditampilkan dalam judul Soulsborne mana pun, sepenuhnya mengerdilkan boss ikonik seperti Dragon God dari Demon's Souls atau raksasa tali dari Sekiro. Untuk memberikan perspektif skala mereka, tengkorak-tengkorak masif yang tersebar di seluruh Caelid едва akan mencapai lutut raksasa-raksasa ini jika direkonstruksi sebagai kerangka lengkap. Ukuran mereka mendekati Erdtree itu sendiri, menempatkan mereka lebih dekat ke landmark lingkungan daripada musuh tradisional.
Perbandingan Ukuran Entitas Terbesar FromSoftware
Entitas | Game | Tinggi/Panjang | Peringkat |
---|---|---|---|
Planetary Enclosure | Armored Core 6 | Tinggi 5,9km, lebar 11km | 1 |
RLA Strider | Armored Core 6 | 4.953m (3+ mil) | 2 |
Shadow Giants | Elden Ring Nightreign | 3.450m (2+ mil) | 3 |
Dragon God | Demon's Souls | Jauh lebih kecil | Lebih rendah |
Rope Giant | Sekiro | Jauh lebih kecil | Lebih rendah |
Hierarki Skala FromSoftware di Seluruh Seri Game
Meskipun raksasa bayangan ini mengklaim posisi teratas dalam game Soulsborne, mereka menempati peringkat ketiga secara keseluruhan dalam katalog FromSoftware ketika termasuk seri Armored Core. RLA Strider dari Armored Core 6 membentang lebih jauh lagi dengan panjang 4.953 meter, mencakup lebih dari tiga mil. Juara ukuran tertinggi tetap satelit Planetary Enclosure, juga dari AC6, dengan tinggi 5,9 kilometer dan lebar lebih dari 11 kilometer. Struktur masif ini awalnya direncanakan sebagai pertemuan boss atau level khusus sebelum diturunkan menjadi pemandangan latar belakang selama pengembangan, meskipun versi objek finalnya sebenarnya melebihi dimensi varian NPC yang dibatalkan.
Signifikansi Naratif Misterius Tanpa Pengakuan Langsung
Sesuai dengan tradisi bercerita yang samar dari FromSoftware, entitas-entitas menjulang ini tidak mendapat penyebutan atau penjelasan langsung dalam dialog atau deskripsi item Nightreign. Meskipun kepentingan sentral mereka yang tampak pada kesimpulan game, seperti yang disarankan oleh cutscene akhir, para pemain dibiarkan berspekulasi tentang tujuan dan asal-usul mereka. Pendekatan ini mencontohkan metode khas studio dalam bercerita lingkungan, di mana elemen-elemen paling signifikan sering tetap menjadi misteri yang tidak terucap bagi komunitas untuk diungkap.
Mod Komunitas Mengatasi Keterbatasan Randomisasi Peta
Mengatasi kekhawatiran pemain tentang variasi yang tidak memadai dalam elemen roguelike Nightreign, developer 'thefifthmatt' telah merilis mod Elden Ring Nightreign Randomizer and Derandomizer. Modifikasi ini secara signifikan meningkatkan nilai replay game dengan menciptakan kombinasi peta yang lebih beragam dan distribusi Night Boss di berbagai pertemuan Nightlord. Mod ini menawarkan tiga opsi preset yang berbeda, mulai dari emulasi game dasar dengan variasi boss yang diperluas hingga randomisasi yang sepenuhnya tidak terbatas yang menghilangkan batasan keseimbangan untuk tantangan maksimum.
Opsi Preset Mod Randomizer Nightreign
Base Game Emulation: Mirip dengan pengalaman vanilla dengan variasi Night Boss yang diperluas untuk Nightlord mana pun
Balanced Random: Hadiah item yang dimodifikasi dari perkemahan musuh, parameter waktu dan ukuran lingkaran yang disesuaikan
Extra Random: Menghilangkan sebagian besar pembatasan penempatan, secara signifikan meningkatkan kesulitan melalui randomisasi tanpa batasan
Custom Options: Kombinasi yang ditentukan pemain termasuk peningkatan frekuensi Night Boss ganda dan generasi deterministik berbasis seed
Rencana Kustomisasi Lanjutan dan Pengembangan Masa Depan
Mod randomizer menyediakan kontrol granular atas elemen prosedural Nightreign, termasuk pemilihan seed kustom melalui fungsi derandomizer untuk pengalaman yang dapat direproduksi. Pemain dapat menyesuaikan jenis hadiah item dari kamp musuh, memodifikasi waktu dan ukuran lingkaran, dan bahkan meningkatkan frekuensi pertemuan Night Boss ganda. Update masa depan menjanjikan randomisasi musuh dan boss dalam peta individual, bersama dengan opsi kustomisasi penempatan yang detail. Mod ini mempertahankan kompatibilitas dengan modifikasi Seamless Co-op yang populer, memungkinkan pengalaman yang dirandomisasi dalam sesi multiplayer.
Implementasi Teknis dan Aksesibilitas
Instalasi memerlukan modifikasi file game selama startup untuk menghasilkan kombinasi tata letak unik yang mengubah pengalaman Limveld. Preset random yang seimbang menyesuaikan mekanik gameplay inti sambil mempertahankan integritas struktural, sedangkan opsi extra random menghilangkan sebagian besar batasan penempatan untuk pemain veteran yang mencari lonjakan kesulitan ekstrem. Solusi yang didorong komunitas ini menunjukkan bagaimana modding dapat mengatasi kekurangan yang dirasakan dalam desain game, berpotensi mempengaruhi update resmi atau sekuel di masa depan.