MMO Catur Menjalankan 150.000 Papan dalam Satu Proses, Memicu Perdebatan tentang Efisiensi Pengembangan vs Monetisasi

Tim Komunitas BigGo
MMO Catur Menjalankan 150.000 Papan dalam Satu Proses, Memicu Perdebatan tentang Efisiensi Pengembangan vs Monetisasi

ActiveChess telah menarik perhatian komunitas developer dengan berhasil menjalankan lebih dari 150.000 papan catur dengan 5 juta pengguna menggunakan arsitektur single-process yang sangat sederhana. Proyek yang dibuat oleh developer yang sama di balik eksperimen viral One Million Checkboxes ini menunjukkan bagaimana optimasi yang cermat dapat mencapai skala yang mengesankan tanpa sistem terdistribusi yang kompleks.

Spesifikasi Sistem ActiveChess:

  • Papan Aktif: 150.000+ papan catur
  • Basis Pengguna: 5.000.000+ pengguna
  • Arsitektur: Desain terpusat, proses tunggal
  • Database: Instance database tunggal
  • Komponen Inti: SocketManager, BoardInstanceManager, BoardAggregate, TaskQueue
  • Komunikasi: Koneksi WebSocket dengan frame biner
  • Format Data: Protocol Buffers untuk transmisi yang efisien
  • Aturan Permainan: Dua pemain per pertandingan, validasi gerakan legal, sistem rollback
Sekilas tentang proyek berjudul " Running a Million-Board Chess MMO in a Single Process ," yang menyoroti pendekatan inovatifnya dalam komunitas developer
Sekilas tentang proyek berjudul " Running a Million-Board Chess MMO in a Single Process ," yang menyoroti pendekatan inovatifnya dalam komunitas developer

Arsitektur Single-Process Terbukti Mengejutkan Efektif

Server ActiveChess beroperasi sepenuhnya dalam satu proses game, mengelola semua interaksi pengguna melalui empat komponen inti: SocketManager untuk koneksi klien, BoardInstanceManager untuk melacak pengguna, BoardAggregate untuk manajemen papan, dan TaskQueue untuk eksekusi gerakan. Pendekatan terpusat ini dengan sengaja mengorbankan skalabilitas teoretis demi kesederhanaan praktis dan efisiensi sumber daya.

Arsitektur ini menangani gameplay real-time melalui koneksi WebSocket dengan frame biner, menggunakan Protocol Buffers untuk transmisi data yang efisien. Setiap pertandingan catur mendukung tepat dua pemain, dengan semua logika game termasuk gerakan legal, kesimpulan pertandingan, dan proposal rematch ditangani dalam satu proses. Sistem rollback memastikan konsistensi data dengan memperlakukan semua tindakan sebagai event yang diberi timestamp.

Perbandingan Arsitektur Teknis:

  • MMO Tradisional: Beberapa proses terdistribusi, infrastruktur penskalaan yang kompleks
  • ActiveChess : Proses permainan tunggal, satu instansi basis data
  • Penggunaan Memori: Potongan memori bersebelahan untuk optimalisasi performa
  • Konkurensi: Operasi bebas kunci melalui desain single-threaded
  • Bandwidth: Dioptimalkan melalui batching gerakan selektif dan pembaruan berbasis posisi
  • Sistem Rollback: Event dengan timestamp dengan event terbaru sebagai status aktif
Gambaran umum komponen server OMCB yang penting untuk mengelola satu juta papan catur secara efektif
Gambaran umum komponen server OMCB yang penting untuk mengelola satu juta papan catur secara efektif

Komunitas Memperdebatkan Efisiensi vs Praktik Pengembangan Modern

Proyek ini telah memicu diskusi signifikan tentang prioritas pengembangan di tahun 2025. Banyak developer mengungkapkan kekaguman terhadap pendekatan yang efisien sumber daya, mengontraskannya dengan praktik modern yang sering memprioritaskan waktu developer daripada efisiensi eksekusi. Salah satu anggota komunitas mencatat ironi bagaimana migrasi cloud mungkin akhirnya mengembalikan fokus pada optimasi yang tepat karena hubungan biaya langsung.

Namun, percakapan juga mengungkap kekhawatiran yang lebih luas tentang keseimbangan kehidupan kerja di industri perangkat lunak. Beberapa developer mengakui merasa terlalu lelah dari pekerjaan harian untuk mengejar proyek kreatif, menyoroti perjuangan umum antara kewajiban profesional dan eksplorasi teknis pribadi.

Pertanyaan tentang Keberlanjutan dan Tujuan

Sifat non-komersial proyek ini telah menimbulkan rasa ingin tahu dan beberapa kekhawatiran dalam komunitas. Developer yang sebelumnya bekerja di Jane Street selama tujuh tahun ini secara terbuka menyatakan memiliki tabungan yang cukup untuk menghindari kekhawatiran monetisasi. Kebebasan finansial ini memungkinkan eksperimen murni tanpa tekanan bisnis.

Saya memiliki tabungan untuk tidak khawatir tentang memonetisasi apa pun untuk sementara waktu. Jadi saya tidak memonetisasi hal-hal saya. Ini membebaskan dan agak menyenangkan!

Diskusi menyentuh apakah pendekatan ini mewakili kemewahan yang hanya tersedia untuk developer yang dibayar tinggi, atau jika ini mencerminkan hubungan yang lebih sehat dengan penciptaan teknologi. Beberapa anggota komunitas mempertanyakan keberlanjutan membangun sistem kompleks tanpa model pendapatan, sementara yang lain merayakan kebebasan untuk berkreasi tanpa batasan komersial.

Inovasi Teknis dan Keterbatasan

Desain single-process mencakup beberapa optimasi cerdas, termasuk penggunaan memori yang bersebelahan dan operasi lock-free yang secara signifikan meningkatkan performa. Sistem menangani bandwidth secara efisien dengan mengirim batch gerakan dan snapshot berkala ke klien berdasarkan posisi papan mereka, menghindari transmisi data yang tidak perlu.

Meskipun sukses, arsitektur ini memiliki keterbatasan skala yang jelas. Semuanya berjalan pada satu instance game dengan satu database, menciptakan potensi bottleneck seiring bertambahnya jumlah pengguna. Developer mengakui batasan ini tetapi berargumen bahwa manfaat kesederhanaan sering kali lebih besar daripada kekhawatiran skalabilitas teoretis untuk banyak aplikasi dunia nyata.

Proyek ini menunjukkan bahwa rekayasa yang cermat dapat mencapai hasil yang luar biasa dengan sumber daya yang sederhana, menantang asumsi tentang kapan arsitektur terdistribusi yang kompleks menjadi perlu. Seiring terus meningkatnya biaya cloud, pendekatan yang berfokus pada efisiensi seperti ini mungkin menjadi semakin relevan bagi developer yang mencari solusi hemat biaya.

Referensi: RUNNING A MILLION-BOARD CHESS MMO IN A SINGLE PROCESS

Alur kerja untuk pergerakan dan snapshot pada satu juta papan catur, menyoroti efisiensi sistem dan mekanisme operasional
Alur kerja untuk pergerakan dan snapshot pada satu juta papan catur, menyoroti efisiensi sistem dan mekanisme operasional