Valve telah mengkonfirmasi bahwa perusahaan kartu kredit menekan raksasa gaming tersebut untuk menghapus game dewasa tertentu dari Steam, menandai babak baru dalam pertempuran berkelanjutan antara prosesor pembayaran dan platform konten digital. Perusahaan menyatakan bahwa mereka baru-baru ini diberitahu bahwa game tertentu di Steam mungkin melanggar aturan dan standar yang ditetapkan oleh prosesor pembayaran, yang menyebabkan penghapusan judul-judul tersebut dari toko mereka.
![]() |
---|
Ilustrasi yang menyoroti tema-tema yang ditemukan dalam game dewasa yang ditargetkan untuk dihapus dari Steam |
Ruang Lingkup dan Sifat Penghapusan
Game yang dihapus bukanlah konten dewasa sembarangan, tetapi secara khusus menargetkan judul dengan tema inses, menurut analisis komunitas. Penegakan selektif ini menimbulkan pertanyaan apakah prosesor pembayaran membuat keputusan konten berdasarkan keberatan moral spesifik daripada kekhawatiran bisnis yang luas. Sifat terarah dari penghapusan ini menunjukkan pendekatan yang lebih bernuansa terhadap pengawasan konten daripada larangan menyeluruh pada materi dewasa.
![]() |
---|
Sampul game yang mewakili beragam judul yang terdampak oleh penghapusan game dewasa tertentu oleh Steam |
Melampaui Penipuan: Dimensi Politik
Meskipun prosesor pembayaran sering menyebutkan tingkat chargeback tinggi dan penipuan sebagai alasan untuk membatasi konten dewasa, diskusi komunitas mengungkapkan gambaran yang lebih kompleks. Pengguna menunjukkan bahwa kebijakan refund yang murah hati dari Steam membuat chargeback tidak perlu dan berisiko, karena dapat mengakibatkan penangguhan akun. Masalah sebenarnya tampaknya adalah tekanan ideologis dari berbagai kelompok yang berusaha mengendalikan distribusi konten digital.
VISA dan Mastercard telah melarang banyak konten yang bukan pornografi tetapi memiliki nilai politik yang tidak disetujui oleh miliarder dan investor tertentu.
Pola ini meluas melampaui gaming ke industri lain, dengan pembatasan serupa yang mempengaruhi dealer senjata api, bisnis ganja, dan berbagai tujuan politik. Pengaruh duopoli pembayaran mencapai jauh melampaui layanan keuangan tradisional, secara efektif menciptakan sistem regulasi bayangan tanpa pengawasan demokratis.
Masalah Monopoli
Dominasi Visa dan Mastercard dalam pemrosesan pembayaran global memberi mereka kekuatan yang belum pernah ada sebelumnya atas perdagangan digital. Tidak seperti utilitas tradisional yang menghadapi regulasi ketat, perusahaan-perusahaan ini pada dasarnya dapat memutuskan bisnis mana yang bertahan dalam ekonomi modern. Kebijakan mereka tidak secara eksplisit melarang konten tertentu tetapi menciptakan insentif kuat bagi prosesor untuk melakukan sensor diri melalui penilaian risiko dan struktur biaya.
Metode pembayaran alternatif ada di berbagai negara, tetapi tidak ada yang menyamai jangkauan global dari jaringan kartu kredit utama. Bahkan solusi cryptocurrency menghadapi keterbatasan, karena sebagian besar pengguna masih mengandalkan jalur pembayaran tradisional untuk membeli mata uang digital, membawa mereka kembali di bawah pembatasan yang sama.
Pangsa Pasar Jaringan Pembayaran Utama:
- Visa dan Mastercard secara gabungan menguasai sebagian besar transaksi kartu kredit global
- Memproses sekitar $10 triliun USD setiap tahunnya melalui Mastercard saja
- Hanya sedikit alternatif yang layak untuk perdagangan internasional
Sistem Pembayaran Alternatif berdasarkan Wilayah:
- Jepang: JCB ( Japan Credit Bureau )
- Tiongkok: UnionPay
- Brasil: Sistem pembayaran instan Pix
- Denmark: Jaringan nasional Dankort
- India: Berbagai prosesor pembayaran domestik
Respons Steam terhadap Developer yang Terdampak:
- Menawarkan kredit toko untuk developer game yang terdampak
- Kredit dapat digunakan untuk peluncuran game di masa depan di Steam
- Game baru masih tunduk pada persetujuan prosesor pembayaran
Dampak Seluruh Industri
Ini bukan hanya masalah Steam. Dinamika yang sama mempengaruhi banyak bisnis online, dari kreator konten dewasa hingga organisasi politik. Polanya konsisten: prosesor pembayaran mengidentifikasi konten yang mereka anggap tidak pantas, kemudian menggunakan posisi pasar mereka untuk memaksa platform mematuhi. Perusahaan menghadapi pilihan yang stark antara menghapus konten atau kehilangan akses ke sistem keuangan sepenuhnya.
Situasi ini menyoroti ketegangan fundamental dalam perdagangan digital. Meskipun perusahaan swasta memiliki hak untuk memilih mitra bisnis mereka, posisi hampir monopolistik dari prosesor pembayaran utama mengubah keputusan bisnis ini menjadi kebijakan publik de facto. Ketika segelintir perusahaan mengendalikan akses ke pembayaran digital, kebijakan konten mereka menjadi kebijakan konten masyarakat.
![]() |
---|
Lanskap gaming dan perdagangan digital yang terus berkembang di tengah regulasi pemroses pembayaran |
Melihat ke Depan
Resolusi untuk masalah ini kemungkinan memerlukan intervensi regulasi daripada solusi pasar. Beberapa menyarankan untuk memperlakukan prosesor pembayaran sebagai utilitas, mirip dengan perusahaan listrik atau air, yang tidak dapat menolak layanan berdasarkan keberatan moral. Yang lain mengusulkan mendukung jaringan pembayaran alternatif atau adopsi cryptocurrency, meskipun solusi ini menghadapi tantangan praktis yang signifikan.
Untuk saat ini, platform seperti Steam harus menavigasi antara melayani komunitas mereka dan mempertahankan akses ke infrastruktur keuangan yang penting. Hasil dari perjuangan berkelanjutan ini akan membentuk masa depan distribusi konten digital dan menentukan siapa yang pada akhirnya mengendalikan apa yang dapat kita beli dan jual online.
Referensi: Valve confirms credit card companies pressured it to delist certain adult games from Steam