Digital Extremes telah mengumumkan pencapaian penting untuk MMORPG dark fantasy mendatang mereka Soulframe di TennoCon 2025, membuka build pre-alpha Preludes untuk akses publik sambil memamerkan peningkatan substansial dan konten baru yang mengubah pengalaman bermain game.
Jendela Akses Publik Dibuka untuk Waktu Terbatas
Pre-alpha Soulframe Preludes kini tersedia untuk siapa saja yang mendaftar di situs web resmi sebelum 20 Juli pukul 11:59 PM Eastern Time. Pemain yang mendaftar selama periode ini akan mempertahankan akses hingga peluncuran publik penuh game, sementara mereka yang mendaftar setelah batas waktu akan ditempatkan dalam antrian untuk kesempatan akses di masa depan. Ini merupakan ekspansi besar dari fase pengujian terbatas sebelumnya yang telah berjalan selama lebih dari satu tahun.
Timeline Akses Soulframe Preludes
- Batas waktu pendaftaran: 20 Juli 2025, pukul 11:59 malam Waktu Timur
- Durasi akses: Hingga peluncuran publik penuh
- Pendaftaran setelah batas waktu: Sistem antrian untuk akses di masa mendatang
Sistem Pertarungan Mendapat Perombakan Menyeluruh
Tim pengembang telah merancang ulang secara fundamental pengalaman pertarungan sejak presentasi TennoCon tahun lalu. Mekanik pergerakan dan sistem stagger telah dirombak sepenuhnya untuk menciptakan pertarungan yang lebih lancar dan grounded. Sistem critical hit Smite yang baru memungkinkan pemain mencuri jiwa dari musuh yang dikalahkan, menambahkan lapisan strategis pada pertempuran. Sistem pertarungan busur telah dikerjakan ulang, dan sistem progresi Combat Arts yang baru memungkinkan senjata dan paket peralatan naik level melalui penggunaan, membuka kemampuan dan teknik unik.
Fitur Tempur Baru
- Sistem critical hit " Smite " dengan pencurian jiwa
- Mekanik pergerakan dan stagger yang dirombak total
- Sistem tempur busur yang dikerjakan ulang
- Sistem progresi senjata " Combat Arts "
- Mekanik parry baru untuk refleksi proyektil
Konten Baru Memperluas Dunia dan Narasi
Pemain kini dapat mengalami The She-Wolf Snared, quest fabel baru yang berpusat pada karakter Orgal yang memberikan hadiah berupa pendamping anak anjing yang dapat dikustomisasi setelah diselesaikan. Game ini memperkenalkan event musiman berbasis waktu termasuk Festival of the Circade dan Akfolmar, perayaan bertema Halloween. Sistem misi Sparrow's Tale telah ditingkatkan dengan integrasi faksi, menawarkan variasi yang lebih besar dalam jenis quest dan objektif yang terkait dengan tiga enclave game: Alchemist's Children, Kith and Kin, dan Silent Rose.
Penambahan Konten Baru
- Fabel Baru: " The She-Wolf Snared " (cerita Orgal )
- Event Musiman: Festival of the Circade , Akfolmar (bertema Halloween )
- Boss Baru: Bromius (beruang terkorupsi berkepala tiga)
- Musuh Baru: Wazzard of Wastes (mini-boss magis)
- Area Baru: Alam bawah tanah Neath'uns
Peningkatan Progresi dan Kustomisasi Pemain
Pengalaman pemain baru kini dimulai dengan pilihan alignment antara Spirit, Courage, atau Grace, yang terhubung langsung dengan sistem faksi dan mempengaruhi progresi gameplay. Kustomisasi karakter telah diperluas dengan delapan opsi gaya rambut baru untuk Envoy pemain, dengan fitur kosmetik tambahan direncanakan untuk update mendatang. Sistem progresi memungkinkan pemain mencampur opsi build ofensif dan defensif, mengakomodasi berbagai gaya bermain dari pertarungan melee jarak dekat hingga peran pendukung dalam permainan kooperatif.
Sistem Faksi dan Alignment
- Spirit Alignment: Terhubung dengan enclave Alchemist's Children
- Courage Alignment: Terhubung dengan enclave Kith and Kin
- Grace Alignment: Terhubung dengan enclave Silent Rose
Musuh Baru dan Pertarungan Boss
Area wasteland kini menampilkan Wazzard of Wastes, mini-boss magis yang bertanggung jawab atas korupsi di Galvinar Swamp. Musuh ini memamerkan sistem pertarungan fokus sihir game dan memperkenalkan mekanik parry yang dapat memantulkan proyektil kembali ke penyerang. Pemain juga akan menghadapi Bromius, boss beruang korup berkepala tiga yang berlokasi di realm bawah tanah Neath'uns, dikelilingi oleh puzzle lingkungan dan musuh Sproutfolk korup yang harus diatasi untuk menyelesaikan pertarungan.
Filosofi Pengembangan Menekankan Inovasi
Creative Director Geoff Crookes menekankan komitmen tim untuk mendorong melampaui zona nyaman mereka, menyatakan bahwa lebih dari satu tahun umpan balik pemain telah mendorong peningkatan signifikan dalam fluiditas pertarungan dan pengenalan fitur seperti hub sosial pemain dan pesan asinkron melalui World Trees. Pendekatan pengembangan berfokus pada menciptakan teknik pertarungan yang dapat dikustomisasi dan progresi skill yang dapat disesuaikan dengan preferensi individu, mendukung baik permainan solo maupun komposisi party yang bervariasi dalam skenario kooperatif.