Inisiatif Stop Killing Games Melampaui 1,4 Juta Tanda Tangan Saat CEO Ubisoft Membela Penutupan Server

Tim Editorial BigGo
Inisiatif Stop Killing Games Melampaui 1,4 Juta Tanda Tangan Saat CEO Ubisoft Membela Penutupan Server

Industri gaming menghadapi momen penting ketika inisiatif Stop Killing Games berhasil mengumpulkan lebih dari 1,4 juta tanda tangan untuk European Citizens' Initiative, yang berpotensi memaksa European Commission untuk membahas apakah penerbit game dapat secara legal membuat judul online menjadi tidak dapat dimainkan secara permanen. Gerakan akar rumput ini, yang dipicu oleh penutupan kontroversial The Crew oleh Ubisoft, telah berkembang dari petisi yang berjuang menjadi tantangan regulasi signifikan yang dapat mengubah cara game digital dilestarikan dan diakses.

Kemajuan Inisiatif Stop Killing Games:

  • Tanda tangan saat ini: 1,4+ juta
  • Minimum yang diperlukan: 1 juta tanda tangan valid di 7+ negara
  • Cadangan untuk mengantisipasi tanda tangan tidak valid: 400.000
  • Batas waktu respons European Commission: 6 bulan setelah validasi
  • Batas waktu inisiatif: 31 Juli 2025
Bendera-bendera Uni Eropa di gedung Berlaymont, melambangkan keterlibatan otoritas regulasi dalam inisiatif Stop Killing Games
Bendera-bendera Uni Eropa di gedung Berlaymont, melambangkan keterlibatan otoritas regulasi dalam inisiatif Stop Killing Games

Perubahan Dramatis Gerakan Ini

Inisiatif Stop Killing Games, yang diluncurkan oleh YouTuber Ross Scott menyusul keputusan Ubisoft untuk secara permanen menutup server The Crew, telah mengalami transformasi yang luar biasa. Hanya sebulan lalu, kampanye ini tampak gagal dengan hanya 500.000 tanda tangan dan Scott menyatakan kesiapan untuk meninggalkan upaya tersebut. Namun, gerakan ini kini telah melampaui persyaratan minimum satu juta tanda tangan valid di setidaknya tujuh negara Eropa, menciptakan buffer substansial sebesar 400.000 tanda tangan tambahan untuk mengantisipasi potensi entri tidak valid atau upaya pemalsuan tanda tangan.

Setup gaming yang berdedikasi yang mewujudkan keterlibatan penuh semangat dari para gamer yang mendukung inisiatif Stop Killing Games
Setup gaming yang berdedikasi yang mewujudkan keterlibatan penuh semangat dari para gamer yang mendukung inisiatif Stop Killing Games

Tujuan Utama dan Proses Regulasi

Tujuan utama inisiatif ini bukan untuk memaksa perusahaan mempertahankan server game tanpa batas waktu, melainkan untuk mewajibkan penerbit mengimplementasikan rencana akhir masa pakai yang memungkinkan game tetap dapat dimainkan tanpa dukungan perusahaan yang berkelanjutan. Ini dapat melibatkan perilisan mode offline, mengaktifkan fungsionalitas server pribadi, atau menyediakan patch yang diperlukan untuk memastikan akses pelanggan ke konten yang dibeli. Dengan ambang batas tanda tangan terpenuhi, European Commission kini memiliki waktu hingga enam bulan untuk memberikan respons publik yang menguraikan langkah-langkah yang direncanakan, justifikasi, dan jadwal implementasi.

Aksi intens dalam dunia gaming tercermin dalam pengejaran regulasi berisiko tinggi oleh inisiatif Stop Killing Games
Aksi intens dalam dunia gaming tercermin dalam pengejaran regulasi berisiko tinggi oleh inisiatif Stop Killing Games

Pembelaan Ubisoft dan Perspektif Industri

CEO Ubisoft Yves Guillemot telah secara langsung menangani kontroversi ini selama rapat pemegang saham baru-baru ini, membela posisi perusahaan dengan pernyataan bahwa tidak ada yang abadi dalam hal layanan online. Guillemot menekankan bahwa The Crew mewakili sebuah layanan daripada produk tradisional, membandingkan game yang dihentikan dengan alat perangkat lunak usang yang secara alami menjadi tidak tersedia setelah 10 hingga 15 tahun. CEO tersebut menyoroti upaya Ubisoft untuk mengurangi dampak, termasuk menawarkan The Crew 2 dengan diskon 1 dolar Amerika dan berjanji mode offline untuk judul-judul masa depan dalam seri tersebut.

Statistik Dampak The Crew:

  • Pelanggan yang terdampak: 12+ juta pengguna berbayar
  • Penutupan server: 2024
  • Mitigasi Ubisoft : The Crew 2 ditawarkan dengan diskon USD 1
  • Respons hukum: Gugatan pelanggan diajukan terhadap Ubisoft
  • Komitmen masa depan: Mode offline dijanjikan untuk The Crew 2 dan The Crew Motorfest

Perdebatan Kepemilikan Versus Layanan

Ketidaksepakatan mendasar berpusat pada apakah game online yang dijual dengan harga retail penuh harus diperlakukan sebagai media yang dimiliki atau akses layanan sementara. Sementara perspektif Guillemot sejalan dengan praktik industri untuk game free-to-play dan berbasis langganan, advokat konsumen berargumen bahwa pembelian satu kali harus memberikan hak kepemilikan yang mirip dengan media offline tradisional. Wakil Presiden European Parliament Nicolae Ștefănuță telah secara publik mendukung pandangan ini, menyatakan keyakinannya bahwa game, setelah dijual, menjadi milik pembeli.

Dukungan Politik dan Implikasi Hukum

Inisiatif ini telah memperoleh dukungan politik yang signifikan di luar tanda tangan individual, dengan beberapa politisi Eropa menyatakan dukungan untuk hak pelestarian game. Kesuksesan gerakan ini juga telah mendorong tindakan hukum, karena beberapa dari 12 juta pelanggan The Crew yang terdampak telah mengajukan gugatan terhadap Ubisoft. Pendekatan multi-cabang ini yang menggabungkan tekanan regulasi, dukungan politik, dan tantangan hukum mewakili tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya terhadap praktik industri saat ini mengenai manajemen siklus hidup game.

Dukungan Politik Utama:

  • Wakil Presiden Parlemen Eropa Nicolae Ștefănuță: Tanda tangan dan dukungan publik
  • Berbagai politisi Eropa: Menyuarakan dukungan untuk petisi tersebut
  • Posisi hak konsumen: Game yang telah dijual menjadi milik pembeli
  • Posisi industri: Game adalah layanan, bukan produk permanen

Implikasi Masa Depan untuk Industri Gaming

Jika European Commission memutuskan untuk mengejar tindakan legislatif berdasarkan inisiatif ini, regulasi yang dihasilkan dapat secara fundamental mengubah cara penerbit mendekati pengembangan game online dan perencanaan akhir masa pakai. Hasilnya mungkin menetapkan preseden baru untuk hak kepemilikan digital dan perlindungan konsumen di sektor gaming, berpotensi mempengaruhi gerakan serupa di wilayah lain dan memaksa industri untuk mempertimbangkan kembali model berbasis layanan saat ini untuk game yang secara tradisional dibeli.