Hell is Us Menjanjikan Tantangan Dungeon Old-School Tanpa Bimbingan Berlebihan dalam Trailer Gameplay Baru

Tim Editorial BigGo
Hell is Us Menjanjikan Tantangan Dungeon Old-School Tanpa Bimbingan Berlebihan dalam Trailer Gameplay Baru

Developer Rogue Factor mengambil sikap berani melawan konvensi gaming modern dengan petualangan soulslike mendatang mereka Hell is Us, menjanjikan pemain pengalaman yang menghilangkan fitur bantuan kontemporer demi eksplorasi dan penemuan yang organik. Studio ini telah merilis trailer gameplay baru yang menampilkan mekanisme dungeon game, menekankan komitmen mereka untuk menciptakan lingkungan yang menantang dan berkesan yang membutuhkan keterampilan pemecahan masalah yang sesungguhnya.

Informasi Rilis

  • Tanggal Rilis: 4 September 2025
  • Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
  • Akses Awal: Akses awal 3 hari dengan edisi deluxe
  • Pengembang: Rogue Factor
  • Direktur Kreatif: Jonathan Jacques-Belletête

Dungeon Dirancang sebagai Tantangan yang Disengaja

Creative dan art director Jonathan Jacques-Belletête menjelaskan bahwa Hell is Us dengan sengaja meninggalkan jaring pengaman yang ditemukan di sebagian besar game modern. Tidak ada peta, quest marker, atau sistem progres terpandu. Sebaliknya, pemain harus sepenuhnya mengandalkan keterampilan observasi dan intuisi mereka untuk menavigasi dunia game. Dungeon mewakili ekspresi paling terkonsentrasi dari filosofi ini, dirancang bukan sebagai set piece dekoratif tetapi sebagai tantangan yang dibuat dengan hati-hati yang mengingatkan pada prinsip desain video game klasik.

Setiap lingkungan dungeon melayani berbagai tujuan dalam struktur game. Selain menyediakan pertempuran dan puzzle, ruang-ruang ini integral terhadap narasi, dengan tema dan nuansa emosional yang terhubung langsung dengan cerita keseluruhan. Para developer telah memastikan bahwa setiap sudut, rintangan, dan pertemuan ada untuk alasan spesifik, menciptakan rasa desain yang bertujuan yang menghargai eksplorasi yang hati-hati dan perhatian terhadap detail.

Fitur Utama Game

  • Tanpa peta, penanda quest, atau mekanisme bantuan
  • Eksplorasi organik berdasarkan observasi pemain
  • Dungeon dirancang sebagai tantangan video game old-school
  • Jenis dungeon yang bervariasi: fokus puzzle, fokus pertarungan, manipulasi lingkungan
  • Mekanisme Soulslike dengan setting sci-fi
  • Tema: "Sejarah selalu berulang"

Pengalaman Gameplay yang Beragam di Berbagai Dungeon

Filosofi desain dungeon meluas ke penciptaan pengalaman gameplay yang beragam yang mencegah monoton. Beberapa dungeon menekankan mekanisme pemecahan puzzle, mengharuskan pemain memahami lore lingkungan dan konteks sejarah untuk maju. Yang lain fokus terutama pada pertempuran, menguji penguasaan pemain terhadap sistem pertarungan game. Manipulasi lingkungan memainkan peran penting dalam dungeon tertentu, dengan mekanisme seperti kontrol level air menambahkan lapisan kompleksitas pada navigasi dan pemecahan masalah.

Variasi ini memastikan bahwa pemain tidak dapat mengandalkan pendekatan tunggal ketika memasuki area dungeon baru. Tema sentral game tentang sejarah selalu berulang termanifestasi melalui puzzle yang menghubungkan artefak kuno dan pengetahuan sejarah dengan peristiwa kontemporer dalam dunia game. Pemain harus menyatukan koneksi ini melalui observasi dan eksperimen yang hati-hati, seringkali membutuhkan beberapa percobaan untuk sepenuhnya memahami solusinya.

Penekanan pada Penemuan yang Didorong Pemain

Strategi pemasaran Rogue Factor secara konsisten menyoroti komitmen game terhadap agensi pemain dan pemecahan masalah yang diarahkan sendiri. Studio ingin pemain mengalami kepuasan penemuan yang sesungguhnya, di mana solusi muncul dari wawasan pribadi daripada bimbingan eksternal. Pendekatan ini meluas melampaui pemecahan puzzle sederhana untuk mencakup seluruh pengalaman eksplorasi, mendorong pemain untuk mengembangkan pemahaman mereka sendiri tentang aturan dan logika dunia game.

Para developer mengakui bahwa filosofi desain ini membawa risiko di pasar gaming hari ini. Banyak pemain modern mengharapkan arahan yang jelas dan umpan balik langsung, membuat pendekatan hands-off Hell is Us berpotensi menantang bagi beberapa audiens. Namun, studio percaya ada permintaan signifikan untuk game yang mempercayai kecerdasan dan kemampuan pemecahan masalah pemain, terutama di antara penggemar genre soulslike yang menghargai mengatasi tantangan sulit melalui ketekunan dan pengembangan keterampilan.

Timeline Rilis dan Posisi Pasar

Hell is Us dijadwalkan diluncurkan pada 4 September 2025, untuk platform PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Game ini memposisikan dirinya dalam genre soulslike yang populer sambil menggabungkan elemen yang mengingatkan pada judul seperti Stalker dan Death Stranding. Edisi deluxe akan memberikan akses awal tiga hari sebelum rilis umum, memungkinkan pemain yang berdedikasi untuk mengalami sistem menantang game sebelum audiens yang lebih luas.

Kesuksesan Hell is Us kemungkinan akan bergantung pada apakah Rogue Factor dapat memenuhi janji mereka tentang tantangan yang bermakna tanpa menyeberang ke frustrasi. Studio menghadapi tantangan potensial dari umpan balik pemain yang meminta fitur bantuan yang lebih tradisional, mirip dengan bagaimana developer lain terkadang mengurangi kesulitan sebagai respons terhadap tekanan komunitas. Namun, menerapkan perubahan seperti itu akan membutuhkan perubahan fundamental pada filosofi desain inti game, membuatnya tidak mungkin bahwa konsesi besar akan mungkin tanpa mengkompromikan seluruh visi proyek.