Intel telah melakukan langkah strategis yang signifikan dengan membuka teknologi grafis canggihnya untuk hardware pesaing. Rilis SDK XeSS 2.1 terbaru dari perusahaan ini menandai perubahan dari eksklusivitas vendor tradisional, memungkinkan pengguna GPU NVIDIA dan AMD mengakses teknologi frame generation dan low-latency Intel untuk pertama kalinya.
![]() |
---|
Grafis promosi yang mengumumkan ketersediaan Intel® XeSS 21 SDK untuk semua pengembang |
Mendobrak Batasan Hardware
SDK XeSS 2.1 merepresentasikan komitmen Intel terhadap adopsi pasar yang lebih luas untuk teknologi grafisnya. Sebelumnya, hanya fitur upscaling Intel yang tersedia pada hardware non- Intel , namun kini rangkaian fitur XeSS 2 yang lengkap, termasuk frame generation dan dukungan Xe Low Latency , meluas ke arsitektur GPU pesaing. Ekspansi ini hanya memerlukan dukungan Shader Model 6.4 , membuatnya kompatibel dengan kartu AMD Radeon RX 6000 , 7000 , dan 9000 series , serta kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 30 , 40 , dan 50 series .
Seri GPU yang Kompatibel:
- AMD: Radeon RX seri 6000, 7000, dan 9000
- NVIDIA: GeForce RTX seri 30, 40, dan 50
- Intel: seri Arc Alchemist dan Battlemage
- Qualcomm: GPU dengan dukungan Shader Model 6.4
Perbedaan Implementasi Teknis
Meskipun kompatibilitas yang diperluas ini mengesankan, teknologi yang mendasarinya bervariasi tergantung pada platform hardware. Kartu grafis Intel Arc memanfaatkan matrix cores khusus untuk menjalankan interpolasi frame berbasis neural network, memberikan kualitas visual yang optimal. Namun, GPU AMD dan NVIDIA menggunakan pendekatan berbasis compute shader yang mirip dengan frame generation FSR AMD . Perbedaan ini berarti peningkatan performa tetap konsisten di semua platform, meskipun kualitas output visual mungkin sedikit berbeda antara implementasi Intel dan non- Intel .
![]() |
---|
Diagram yang mendemonstrasikan proses pembangkitan frame menggunakan teknologi XeSS-FG Intel |
Mengatasi Celah Pasar
Waktu rilis ini terbukti sangat menguntungkan untuk segmen pengguna tertentu. Pemilik NVIDIA GeForce RTX 30 series , yang tidak dapat mengakses DLSS Frame Generation karena keterbatasan hardware, kini memiliki opsi frame generation tambahan melalui teknologi Intel . Perkembangan ini menciptakan kemungkinan baru bagi pengguna yang hardwarenya tidak mendukung fitur terbaru dari produsen GPU mereka, menyediakan jalur alternatif untuk peningkatan performa gaming.
Keterbatasan Saat Ini dan Prospek Masa Depan
Meskipun merupakan pencapaian teknis, implementasi praktis menghadapi tantangan. Hanya 22 game yang saat ini mendukung teknologi XeSS 2 , dan judul yang sudah ada tidak dapat secara otomatis mengaktifkan dukungan multi-vendor baru tanpa modifikasi kode developer. Developer game harus secara khusus mengimplementasikan SDK yang diperbarui untuk mengaktifkan frame generation XeSS pada hardware non- Intel , memerlukan upaya pengembangan dan pengujian tambahan di berbagai arsitektur GPU.
Statistik Adopsi XeSS Saat Ini:
- XeSS didukung di lebih dari 200 game
- Dukungan XeSS 2 tersedia di 22 game
- Teknologi ini menyamai FSR 4 dan DLSS 4 dalam kualitas upscaling
- NVIDIA mempertahankan keunggulan dengan DLSS Multi-Frame Generation hingga 4x scaling
Dampak pada Lanskap Kompetitif
Keputusan Intel untuk memperluas kompatibilitas XeSS mencerminkan dinamika yang berkembang di pasar teknologi grafis. Sementara NVIDIA mempertahankan keunggulan dengan DLSS Multi-Frame Generation yang dapat meningkat hingga mode 4x , pendekatan Intel terhadap kompatibilitas lintas platform menawarkan developer dan pengguna lebih banyak fleksibilitas dalam opsi peningkatan grafis. Langkah ini memposisikan Intel sebagai penyedia teknologi kolaboratif daripada vendor solusi eksklusif proprietary, berpotensi mempercepat tingkat adopsi di seluruh industri gaming.
![]() |
---|
Perbandingan kartu grafis Intel dan AMD di atas logo XeSS , melambangkan lanskap teknologi grafis yang berkembang |