Weekend kedua fase beta testing Battlefield 6 telah dimulai dengan peningkatan signifikan pada pengalaman pemain, meskipun kekhawatiran masih berlanjut mengenai komitmen game terhadap dukungan mode gameplay tradisional. Berlangsung dari 14-17 Agustus, periode testing ini memperkenalkan fitur custom search yang sangat diminta sambil menyoroti keterbatasan berkelanjutan dalam dukungan playlist closed weapons.
Jadwal Beta (14-17 Agustus)
Hari | Playlist yang Tersedia |
---|---|
Kamis 14 | Conquest, Rush, Attack & Defend, Close Quarters, Closed Weapons All-Out Warfare |
Jumat 15 | Conquest, Squad Deathmatch, Close Quarters (diperluas), All-Out Warfare, Closed Weapons All-Out Warfare |
Sabtu-Minggu 16-17 | Conquest, Close Quarters (mode lengkap), All-Out Warfare, Closed Weapons All-Out Warfare |
Fitur Custom Search Merespons Feedback Pemain
Battlefield Studios telah mengimplementasikan opsi custom search baru berdasarkan feedback ekstensif pemain dari weekend beta pertama. Fitur ini merupakan langkah signifikan untuk memberikan pemain kontrol lebih besar atas pengalaman gaming mereka, memungkinkan mereka menentukan map dan mode game yang diinginkan melalui sistem checkbox. Meskipun tidak setara dengan server browser penuh yang direncanakan untuk peluncuran, fungsionalitas custom search memungkinkan matchmaking memprioritaskan kombinasi spesifik, seperti pertandingan Conquest di Siege of Cairo, ketika tersedia.
Penambahan ini hadir sebagai respons langsung terhadap feedback komunitas yang luar biasa yang dikumpulkan selama public test awal. Pendekatan berbasis data ini memungkinkan developer memahami dengan lebih baik map dan mode mana yang paling beresonansi dengan pemain, pada akhirnya berkontribusi pada penyempurnaan apa yang tampaknya membentuk sebagai entri kompetitif di pasar FPS.
Playlist Closed Weapons Menerima Ekspansi Minimal
Meskipun ada advokasi komunitas untuk pembatasan senjata berbasis kelas tradisional, format closed weapons terus menerima dukungan terbatas dalam playlist resmi. Sepanjang periode beta empat hari, hanya satu playlist closed weapons yang tetap aktif, mendukung secara eksklusif mode Conquest dan Breakthrough. Pembatasan ini berarti pemain yang tertarik mengalami mode Rush—format attack/defend dua bom ikonik yang telah menjadi andalan seri sejak Bad Company—harus berpartisipasi menggunakan sistem open weapons.
Format closed weapons memberlakukan sistem kelas Battlefield klasik di mana pilihan senjata ditentukan oleh seleksi kelas pemain. Recon mempertahankan akses eksklusif ke sniper rifle, sementara kelas Support mengendalikan light machine gun. Pendekatan tradisional ini sangat kontras dengan sistem open weapons yang memungkinkan kelas apa pun menggunakan jenis senjata apa pun.
Perbandingan Sistem Senjata
Fitur | Senjata Tertutup | Senjata Terbuka |
---|---|---|
Pembatasan Kelas | Senjata terkunci untuk kelas tertentu | Semua senjata tersedia untuk semua kelas |
Senapan Sniper | Khusus kelas Recon | Tersedia untuk semua kelas |
Senapan Mesin Ringan | Khusus kelas Support | Tersedia untuk semua kelas |
Peralatan Anti-tank | Kelas Engineer dengan batasan SMG | Semua kelas dengan opsi senapan serbu |
Dukungan Mode Beta | Hanya Conquest dan Breakthrough | Semua mode permainan yang tersedia |
Jadwal Playlist Bergilir Mengungkap Prioritas Pengembangan
Jadwal rotasi harian beta menunjukkan penekanan yang jelas pada gameplay open weapons. Lineup hari Kamis mencakup mode Conquest, Rush, Attack & Defend, pertandingan Close Quarters yang bertembo cepat, dan opsi tunggal Closed Weapons All-Out Warfare. Jumat mempertahankan struktur serupa sambil menambahkan Squad Deathmatch ke playlist Close Quarters dan memperkenalkan kategori All-Out Warfare komprehensif yang menampilkan Conquest, Breakthrough, dan Rush di map ekspansif.
Sesi weekend melanjutkan pola ini, dengan Sabtu dan Minggu menawarkan Conquest, opsi Close Quarters yang diperluas, All-Out Warfare, dan playlist Closed Weapons All-Out Warfare yang tidak berubah. Pembatasan konsisten closed weapons hanya pada dua mode game sepanjang seluruh periode testing menunjukkan format tradisional ini mungkin diperlakukan sebagai pertimbangan sekunder dalam rilis final.
Implikasi Keseimbangan Gameplay
Observasi awal dari peserta beta menunjukkan perbedaan bermakna antara kedua sistem senjata. Gameplay closed weapons dilaporkan menampilkan variasi senjata yang lebih besar dan prevalensi mekanisme auto-spotting kelas Recon yang berkurang. Pembatasan berbasis kelas juga mendorong komposisi tim yang lebih strategis, khususnya terlihat dalam dinamika kelas Engineer di mana penggunaan RPG diseimbangkan oleh keterbatasan jangkauan SMG di map yang lebih besar.
Sebaliknya, konfigurasi open weapons memungkinkan pemain menggabungkan kemampuan anti-kendaraan yang kuat dengan assault rifle serbaguna, berpotensi mengurangi keragaman taktis. Pertimbangan keseimbangan ini menjadi sangat relevan karena Battlefield Studios berkomitmen mendukung kedua sistem tanpa batas waktu—kompromi yang mungkin terbukti menantang untuk dipertahankan secara efektif.
Kekhawatiran Pengembangan Masa Depan
Implementasi beta saat ini menimbulkan pertanyaan tentang dukungan jangka panjang untuk mekanisme gameplay Battlefield tradisional. Perlakuan closed weapons sebagai fitur tambahan daripada alternatif yang setara menunjukkan tantangan potensial untuk keberlanjutan format dalam rilis penuh. Pemain yang mengadvokasi gameplay klasik mungkin perlu sangat bergantung pada fungsionalitas server browser Portal yang dijanjikan untuk mengakses mode game pilihan mereka secara konsisten.
Saat beta berakhir weekend ini, respons komunitas terhadap keputusan implementasi ini kemungkinan akan mempengaruhi struktur playlist game final dan dukungan berkelanjutan untuk preferensi gameplay yang beragam.