Pendekatan Figma terhadap pengeditan kolaboratif real-time terus menghasilkan minat yang signifikan di komunitas developer, dengan diskusi yang menyoroti baik pencapaian teknis maupun lanskap yang berkembang dari alat sinkronisasi multiplayer. Keputusan platform desain ini untuk membangun solusi khusus menggunakan CRDTs (Conflict-free Replicated Data Types) alih-alih Operational Transformation tradisional telah menjadi titik referensi untuk memahami arsitektur perangkat lunak kolaboratif modern.
Diskusi teknis mengungkapkan bagaimana Figma meninggalkan pendekatan konvensional ketika membangun fungsionalitas multiplayer mereka empat tahun yang lalu. Mereka menolak baik fitur stateful standar maupun Operational Transformation, algoritma multiplayer yang populer pada saat itu, karena menemukan bahwa OT mencegah alat desain mereka menjadi responsif sambil mempertahankan konsistensi. Sebaliknya, mereka memilih CRDTs sebagai solusi yang lebih sederhana untuk ruang masalah spesifik mereka.
Keputusan Teknis Utama dalam Sistem Multiplayer Figma:
- Meninggalkan Operational Transformation (OT) dan beralih ke CRDTs
- Membangun solusi khusus alih-alih menggunakan pustaka yang sudah ada
- Mengimplementasikan renderer WebGL khusus untuk performa
- Menggunakan pendekatan berbasis state dengan hasil yang konsisten
- Server melacak nilai terbaru dari klien untuk resolusi konflik
Kondisi Terkini Teknologi Kolaborasi Real-Time
Diskusi komunitas mengungkapkan bahwa membangun kolaborasi real-time tetap menantang bahkan hingga hari ini. Namun, lanskap telah berkembang secara signifikan sejak implementasi awal Figma . Beberapa sync engine baru telah muncul untuk mengatasi masalah ini, termasuk Rocicorp Zero dan Electric SQL , meskipun ruang ini masih tidak padat dengan pilihan. Alat-alat ini bertujuan untuk membuat fitur kolaboratif lebih mudah diakses oleh developer yang mungkin kesulitan dengan kompleksitas implementasi CRDTs dari awal.
Beberapa developer menunjuk pada solusi yang sudah ada yang telah tersedia selama bertahun-tahun. ShareDB dan Racer , misalnya, menyediakan snapshot tersinkronisasi, resolusi konflik, diff, dan pelacakan perubahan lebih dari satu dekade yang lalu. Selain itu, platform seperti Liveblocks.io telah bekerja untuk membuat kolaborasi multiplayer mudah dan dapat diakses, dengan fokus inti mereka pada kemampuan pengeditan multiplayer.
Solusi Khusus Framework dan Alat yang Berkembang
Diskusi juga menyoroti pendekatan khusus framework terhadap kolaborasi real-time. Phoenix LiveView dari Elixir yang dikombinasikan dengan PubSub mencakup banyak basis kolaboratif secara langsung, meskipun developer mencatat bahwa fungsionalitas broadcast tidak sama dengan sinkronisasi sejati, dan LiveView tidak cocok untuk semua aplikasi. Phoenix baru-baru ini menambahkan Phoenix.Sync , sebuah library sync engine yang dirancang khusus untuk mengatasi keterbatasan ini.
Sekarang ada beberapa sync engine yang mengatasi masalah ini. Rocicorp Zero , Electric SQL , dan satu atau dua lainnya. Sama sekali bukan ruang yang padat, tetapi sekarang ada pilihan.
Komunitas mengakui bahwa meskipun teknologi fundamental untuk kolaborasi real-time telah ada selama beberapa dekade, implementasi dan aksesibilitas solusi-solusi ini terus meningkat. Evolusi yang berkelanjutan ini menunjukkan bahwa apa yang dulunya merupakan tantangan teknis yang sangat terspesialisasi secara bertahap menjadi lebih dapat didekati oleh rentang developer yang lebih luas.
Solusi Kolaborasi Real-Time Alternatif:
- Rocicorp Zero - Mesin sinkronisasi modern
- Electric SQL - Platform sinkronisasi basis data
- Liveblocks.io - Platform kolaborasi multiplayer
- ShareDB/Racer - Solusi berusia 10+ tahun dengan snapshot dan resolusi konflik
- Phoenix LiveView + PubSub - Solusi framework Elixir
- Phoenix.Sync - Library mesin sinkronisasi yang baru saja ditambahkan
![]() |
---|
Representasi visual dari struktur jaringan yang mengilustrasikan koneksi terkait teknologi sinkronisasi kolaboratif |
Perspektif Komunitas tentang Dampak Figma
Menariknya, diskusi meluas melampaui pertimbangan teknis murni untuk meneliti dampak Figma yang lebih luas pada industri desain. Beberapa anggota komunitas menyatakan kekhawatiran tentang pengaruh Figma terhadap pola desain dan praktik pengalaman pengguna, menunjukkan bahwa antarmuka platform itu sendiri telah menjadi titik referensi bagi desainer, yang berpotensi melanggengkan pendekatan desain tertentu.
Percakapan juga menyentuh asal-usul teknologi Figma , dengan beberapa pihak menunjukkan bahwa perusahaan ini awalnya berfokus pada pengembangan mesin JavaScript kolaborasi real-time dan kemudian menemukan perangkat lunak desain sebagai aplikasi yang ideal untuk teknologi ini. Perspektif ini membingkai kesuksesan Figma sebanyak tentang timing dan kesesuaian pasar seperti halnya tentang inovasi teknis.
Minat komunitas yang berkelanjutan terhadap teknologi multiplayer Figma menunjukkan relevansi yang terus berlanjut dari keputusan teknis mereka dan tantangan yang lebih luas dalam membangun perangkat lunak kolaboratif yang responsif yang dapat menangani beberapa pengguna yang mengedit dokumen yang sama secara bersamaan.
Referensi: How Figma's multiplayer technology works