Microsoft Mengungkap Harga ROG Xbox Ally dan Teknologi DirectX Advanced Shader Delivery

Tim Editorial BigGo
Microsoft Mengungkap Harga ROG Xbox Ally dan Teknologi DirectX Advanced Shader Delivery

Microsoft secara resmi mengumumkan harga untuk perangkat gaming genggam ROG Xbox Ally yang sangat dinanti-nantikan sambil memperkenalkan teknologi DirectX revolusioner yang dirancang untuk menghilangkan salah satu masalah paling persisten dalam PC gaming. Pengumuman ini datang saat perusahaan terus menghadapi pertanyaan tentang ambisi handheld first-party mereka sendiri, memilih untuk fokus pada kemitraan strategis dan inovasi perangkat lunak.

Harga dan Detail Peluncuran ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X akan diluncurkan pada 16 Oktober, dengan harga ditetapkan 549,99 dolar Amerika dan 899,99 dolar Amerika. Perangkat-perangkat ini merepresentasikan kolaborasi Microsoft dengan Asus , menggabungkan keahlian masing-masing perusahaan untuk menciptakan solusi gaming genggam berbasis Windows . Pengumuman harga ini mengikuti penundaan sebelumnya yang disebabkan oleh faktor makro-ekonomi yang memerlukan pertimbangan tambahan sebelum menentukan biaya final.

Harga dan Peluncuran ROG Xbox Ally

  • ROG Xbox Ally : USD $549.99
  • ROG Xbox Ally X : USD $899.99
  • Tanggal Peluncuran: 16 Oktober 2025

Strategi Handheld Microsoft Masih Tidak Jelas

Ketika ditekan tentang rencana handheld first-party Microsoft sendiri di Gamescom , eksekutif hardware Xbox Jason Ronald tetap samar secara diplomatik. Responsnya siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan menunjukkan perusahaan menjaga opsi mereka tetap terbuka sambil fokus pada kemitraan Asus . Laporan sebelumnya mengindikasikan Microsoft telah menunda rencana pengembangan handheld internal untuk berkonsentrasi pada lini ROG Xbox Ally , meskipun rencana-rencana ini dilaporkan hanya ditunda untuk saat ini daripada dibatalkan secara permanen.

DirectX Advanced Shader Delivery Mengatasi Gangguan Terbesar Gaming

Tim DirectX Microsoft telah mengembangkan Advanced Shader Delivery , fitur revolusioner yang dirancang untuk memerangi shader stuttering yang mengganggu pengalaman PC gaming. Teknologi ini, yang dikembangkan bersama dengan tim Xbox dan AMD , akan debut pada perangkat ROG Xbox Ally sebelum diluncurkan ke PC standar. Sistem ini melakukan prekompilasi data shader dan mendistribusikannya selama unduhan game melalui aplikasi Xbox PC , secara efektif menghilangkan langkah kompilasi yang menyebabkan gangguan performa.

Peningkatan Performa Dramatis Didemonstrasikan

Pengujian awal menunjukkan hasil yang luar biasa, dengan judul mendatang dari Obsidian Entertainment , Avowed , mengalami pengurangan waktu loading hingga 85%. Peningkatan ini tidak hanya membuat pemain masuk ke game lebih cepat tetapi juga menghemat daya baterai pada perangkat portabel dengan menghilangkan proses kompilasi shader yang intensif daya. Teknologi ini bekerja dengan menciptakan State Object Database ( SODB ) yang mengemas data shader dalam format standar, yang kemudian diproses di cloud untuk membuat Precompiled Shader Databases yang didistribusikan bersama game.

Performa Pengiriman Shader Lanjutan

  • Pengurangan waktu peluncuran: Hingga 85% (diuji dengan Avowed )
  • Platform awal: Aplikasi Xbox PC saja
  • Ekspansi masa depan: Rilis AgilitySDK dijadwalkan bulan depan
  • Perangkat yang didukung: Seri ROG Xbox Ally pada awalnya, akan diperluas ke handheld Windows lainnya

Program Kompatibilitas Handheld Memperluas Opsi Gaming

Microsoft juga mengumumkan Handheld Compatibility Program , ekuivalen berbasis Windows dari sistem verifikasi game Steam Deck . Program ini akan menilai kompatibilitas game di seluruh perangkat handheld Windows , dimulai dengan ROG Xbox Ally tetapi diperluas ke perangkat manufaktur lain di masa depan. Inisiatif ini merepresentasikan strategi Microsoft yang lebih luas untuk mengembangkan kategori handheld gaming daripada mendominasi secara eksklusif.

Keterbatasan Saat Ini dan Ekspansi Masa Depan

Advanced Shader Delivery awalnya hanya bekerja dengan judul yang didistribusikan melalui aplikasi Xbox , mengecualikan platform populer seperti Steam , Epic Games Store , dan GOG . Namun, Microsoft berencana merilis AgilitySDK bulan depan yang akan memungkinkan pengembang game mengintegrasikan fungsionalitas ke dalam judul baru dan yang sudah ada. Pendekatan SDK ini pada akhirnya dapat memungkinkan storefront lain untuk mengadopsi teknologi tersebut, berpotensi menyelesaikan shader stuttering di seluruh ekosistem PC gaming.