Hollow Knight: Silksong Akhirnya Mendapat Tanggal Rilis 4 September Setelah Bertahun-tahun Tidak Ada Kabar Pengembangan

Tim Editorial BigGo
Hollow Knight: Silksong Akhirnya Mendapat Tanggal Rilis 4 September Setelah Bertahun-tahun Tidak Ada Kabar Pengembangan

Setelah bertahun-tahun penantian dan tidak ada kabar dari pengembang, Team Cherry akhirnya mengumumkan bahwa Hollow Knight: Silksong akan diluncurkan pada 4 September 2025. Sekuel Metroidvania yang sangat dinanti-nantikan ini diungkapkan selama Gamescom, mengakhiri salah satu periode spekulasi terpanjang industri game seputar judul indie besar.

Informasi Rilis

  • Tanggal Rilis: 4 September 2025
  • Platform: PC ( Steam dan GOG )
  • Developer: Team Cherry
  • Genre: Metroidvania/Soulslike
  • Waktu Pengembangan: 6-7 tahun
Karya seni promosi untuk " Hollow Knight: Silksong ," menyoroti karakter Hornet saat dia memulai perjalanannya
Karya seni promosi untuk " Hollow Knight: Silksong ," menyoroti karakter Hornet saat dia memulai perjalanannya

Sekuel yang Lama Ditunggu Mulai Terbentuk

Hollow Knight: Silksong berfungsi sebagai tindak lanjut dari salah satu game Metroidvania yang paling diakui secara kritis yang pernah dibuat. Hollow Knight original membanggakan rating positif yang luar biasa sebesar 97% di Steam dari lebih dari 370.000 ulasan pengguna, menetapkan ekspektasi yang sangat tinggi untuk penerusnya. Berbeda dengan game pertama, Silksong mengalihkan fokus ke Hornet, pelindung misterius dari judul asli, yang menemukan dirinya ditangkap dan dipindahkan ke kerajaan yang tidak dikenal di mana dia harus naik menuju puncaknya.

Statistik Game Asli

  • Rating Steam: 97% positif (sangat positif)
  • Total Ulasan: Lebih dari 370.000 ulasan pengguna
  • Status: Dianggap sebagai salah satu game Metroidvania terbaik sepanjang masa

Filosofi Pengembangan di Balik Timeline yang Diperpanjang

Pendiri bersama Team Cherry, Ari Gibson dan William Pellen, telah mengungkapkan alasan di balik siklus pengembangan yang berkepanjangan dan pemadaman komunikasi mereka. Menurut Gibson, tim menjadi sangat tenggelam dalam proses kreatif, terus memperluas cakupan game dengan area baru, sistem quest, dan beberapa kota. Semua yang saya gambar di sini harus berakhir di dalam game, jelas Gibson, menggambarkan bagaimana dia akhirnya harus berhenti membuat sketsa ide-ide baru untuk mencegah proyek meluas hingga 15 tahun pengembangan.

Ekspansi Kreatif dan Pertumbuhan Fitur

Antusiasme pengembang terhadap keahlian mereka menyebabkan feature creep yang signifikan selama pengembangan. Apa yang dimulai sebagai proyek yang lebih terkendali berkembang menjadi sesuatu yang sama besar atau lebih besar dari yang direncanakan semula. Metodologi pengembangan tim memungkinkan iterasi cepat dan umpan balik visual langsung, menciptakan apa yang Gibson gambarkan sebagai lingkungan kreatif yang sangat memuaskan. Pendekatan ini, meskipun menyenangkan bagi para pengembang, berkontribusi pada timeline pengembangan yang diperpanjang yang membentang selama enam hingga tujuh tahun.

Strategi Komunikasi dan Dampak Komunitas

Keputusan Team Cherry untuk tetap diam berasal dari kekhawatiran tentang pembaruan berulang yang hanya akan mengonfirmasi pengembangan yang sedang berlangsung tanpa berita substansial. Yang benar-benar bisa kami katakan adalah, 'Kami masih mengerjakannya,' catat Gibson, menjelaskan pilihan mereka untuk fokus sepenuhnya pada pengembangan daripada hubungan masyarakat. Keheningan ini secara tidak sengaja menciptakan fenomena komunitas yang masif, dengan para penggemar menciptakan ritual rumit dan komunitas yang berpusat pada antisipasi rilis game.

Peningkatan Teknis dan Kreatif

Silksong menjanjikan mekanik gameplay baru, senjata, jebakan, dan aksesori yang dibangun di sekitar sistem inti yang disempurnakan yang membuat original berhasil. Christopher Larkin kembali sebagai komposer, memastikan kontinuitas dalam desain audio atmosferik yang mendefinisikan pengalaman imersif Hollow Knight. Game ini akan tersedia di PC melalui platform Steam dan GOG, dengan pre-order sudah tersedia.

Fitur Utama Game

  • Protagonis: Hornet (menggantikan karakter Hollow Knight yang asli)
  • Latar: Kerajaan baru yang tidak familiar
  • Elemen Gameplay: Gerakan baru, senjata, jebakan, dan aksesori
  • Audio: Christopher Larkin kembali sebagai komposer
  • Desain Dunia: Beberapa kota dan sistem quest yang diperluas

Melihat ke Depan

Dengan kurang dari sebulan tersisa hingga rilis, komunitas gaming bersiap untuk mengalami puncak dari proses kreatif yang diperpanjang Team Cherry. Para pengembang mengisyaratkan proyek masa depan yang ambisius, menunjukkan bahwa Silksong mungkin tidak mewakili akhir dari visi kreatif mereka yang diperluas. Untuk saat ini, tanggal peluncuran 4 September menandai kesimpulan dari salah satu siklus pengembangan yang paling dinanti-nantikan dalam indie gaming.