DICE Implementasikan Perombakan Besar Sistem Pergerakan Battlefield 6 Menyusul Masukan dari Beta

Tim Editorial BigGo
DICE Implementasikan Perombakan Besar Sistem Pergerakan Battlefield 6 Menyusul Masukan dari Beta

Menyusul beta terbuka yang ekstensif dengan lebih dari 30 juta jam penayangan dan keterlibatan komunitas yang substansial, DICE telah mengumumkan perubahan komprehensif pada mekanik gameplay inti Battlefield 6. Respons developer ini menunjukkan komitmen nyata untuk menggunakan beta testing sebagai alat pengembangan aktual daripada sekadar latihan pemasaran, dengan penyesuaian menyeluruh yang direncanakan di seluruh sistem pergerakan, penanganan senjata, dan desain map.

Statistik Keterlibatan Beta:

  • Puluhan ribu pemain terhubung melalui Discord
  • Lebih dari 600.000 jam streaming
  • Lebih dari 30 juta jam ditonton di semua platform

Mekanik Pergerakan Mendapat Perombakan Komprehensif

Perubahan paling signifikan menargetkan sistem pergerakan game, yang mendapat kritik besar selama periode beta. DICE telah mengurangi secara substansial momentum horizontal yang dibawa dari slide ke jump, mengatasi kekhawatiran bahwa pergerakan terasa terlalu cepat dan tidak dapat diprediksi untuk pengalaman Battlefield tradisional. Developer juga telah menerapkan penalti untuk jumping berturut-turut, dengan setiap jump berikutnya menjadi semakin rendah ketika pemain mencoba spam mekanik tersebut.

Penyesuaian ini meluas ke akurasi tempur, dengan menembak sambil jumping atau sliding kini menghasilkan ketidakakuratan senjata yang meningkat. Perubahan ini secara khusus dirancang untuk membuat teknik pergerakan lanjutan lebih situasional daripada pilihan optimal untuk keterlibatan tempur langsung. Selain itu, fisika parasut telah diperbaiki dengan akselerasi awal yang berkurang saat deployment, memberikan pemain kontrol pergerakan udara yang lebih baik.

Perubahan Gerakan Utama:

  • Mengurangi momentum horizontal dari transisi slide-ke-lompat
  • Penalti progresif untuk lompatan berturut-turut (mengurangi ketinggian lompatan)
  • Meningkatkan ketidakakuratan senjata saat melompat atau sliding
  • Mengurangi akselerasi awal parasut untuk kontrol yang lebih baik

Penyesuaian Sistem Senjata dan Keseimbangan Tempur

Selain mekanik pergerakan, DICE telah menerapkan pass rebalancing senjata komprehensif yang berfokus pada pola recoil dan karakteristik penembakan. Perubahan ini secara khusus mendorong teknik tap-firing dan burst-firing yang lebih terkontrol daripada tembakan otomatis berkelanjutan. Shotgun M87A1 yang overpowered telah menerima nerf yang ditargetkan, sementara tim pengembangan terus menyelidiki bug super bullets yang mempengaruhi gameplay selama beta.

Penyesuaian senjata ini bekerja bersamaan dengan perubahan pergerakan untuk menciptakan lingkungan tempur yang lebih taktis. Dengan mengurangi akurasi selama teknik pergerakan lanjutan dan memperbaiki penanganan senjata, DICE bertujuan untuk memberikan reward pada positioning yang terampil dan engagement yang terkontrol daripada skenario tempur yang cepat dan tidak dapat diprediksi.

Optimisasi Desain Map dan Mode

Tim pengembangan telah mengatasi kekhawatiran komunitas tentang skala dan alur map, mengkonfirmasi bahwa map skala besar sudah terintegrasi ke dalam paket rilis penuh. Dua map multiplayer baru akan diperkenalkan melalui program testing Battlefield Labs yang sedang berlangsung: satu berlatar di Mirak Valley dan remake dari map populer Battlefield 3 Operation Firestorm. Kedua map akan menampilkan komplemen kendaraan lengkap dan ruang tempur yang lebih luas.

Mode Rush telah mendapat perhatian khusus menyusul feedback negatif dari komunitas. DICE telah mengurangi jumlah pemain default setelah menentukan bahwa jumlah pemain yang lebih tinggi menyebabkan pertahanan yang overwhelming dan garis depan yang terhenti. Mode ini sekarang akan default ke jumlah pemain yang lebih kecil untuk mengembalikan pengalaman gameplay taktis dan metodis, meskipun mode Portal akan memungkinkan pemain bereksperimen dengan variasi skala yang lebih besar.

Evolusi Jumlah Pemain Rush Mode:

  • Original ( Bad Company ): 12v12 hingga 16v16 pemain
  • Eksperimen sebelumnya: versi 64-pemain dan 128-pemain
  • Default baru: 8v8 untuk gameplay taktis yang lebih baik
  • Mode Portal : Memungkinkan eksperimen dengan jumlah pemain yang lebih besar

Pendekatan Pengembangan Menetapkan Standar Baru

Sifat komprehensif dari perubahan-perubahan ini menyoroti pendekatan yang menyegarkan terhadap beta testing dalam industri gaming. Tidak seperti banyak program beta terbaru yang berfungsi terutama sebagai demonstrasi pemasaran, beta Battlefield 6 telah menghasilkan penyesuaian gameplay inti yang bermakna hanya beberapa bulan sebelum rilis. Ini sangat kontras dengan judul-judul sebelumnya seperti Battlefield 2042, di mana feedback beta menghasilkan terutama perbaikan teknis daripada peningkatan gameplay fundamental.

Program Battlefield Labs yang sedang berlangsung akan terus menguji penyesuaian ini dengan pemain terpilih di bawah perjanjian non-disclosure, memastikan bahwa perubahan divalidasi dengan benar sebelum rilis penuh. Pendekatan iteratif ini menunjukkan komitmen DICE untuk memberikan pengalaman yang dipoles yang mengatasi kekhawatiran komunitas sambil mempertahankan identitas inti franchise.