Engine Open-Source Librebox Bertujuan Membebaskan Game Roblox dari Ketergantungan Platform

Tim Komunitas BigGo
Engine Open-Source Librebox Bertujuan Membebaskan Game Roblox dari Ketergantungan Platform

Sebuah engine game open-source bernama Librebox telah muncul, menjanjikan untuk membebaskan developer dan game dari pembatasan platform Roblox . Proyek ini bertujuan untuk menciptakan ulang lingkungan pemrograman Roblox , memungkinkan game yang sudah ada untuk berjalan secara independen tanpa bergantung pada server atau sistem monetisasi Roblox Corporation .

Tantangan Hukum Mengancam

Komunitas terpecah mengenai apakah Librebox dapat bertahan dari potensi tindakan hukum dari Roblox Corporation . Sementara beberapa developer melihat proyek ini sebagai sesuatu yang legal—membandingkannya dengan emulator atau VLC Media Player —yang lain memperingatkan tentang realitas menghadapi tim hukum perusahaan bernilai miliaran dolar. Kekhawatirannya bukan hanya tentang benar atau salah, tetapi tentang memiliki sumber daya untuk melawan pertempuran hukum yang berkepanjangan.

Kamu bisa benar, tapi kamu tidak punya jutaan untuk melawan tuntutan hukum yang tidak ada habisnya.

Para developer proyek telah mengambil tindakan pencegahan dengan jelas menyatakan bahwa mereka tidak menggunakan kode sumber atau aset Roblox , melainkan hanya mereplikasi API publik untuk tujuan kompatibilitas. Pendekatan ini mencerminkan proyek-proyek sukses seperti emulator game, yang umumnya dilindungi di bawah hukum penggunaan wajar.

Dependensi Teknis:

  • Luau: Lisensi MIT (Hak Cipta 2025 Roblox Corporation)
  • raylib: Lisensi zlib/libpng (Hak Cipta 2013-2025 Ramon Santamaria)
  • Platform: Windows 7+ (.exe), executable mandiri
  • Build tools: skrip build_dependencies.bat dan build_engine.bat

Membebaskan Diri dari Ketergantungan Platform

Engine ini mengatasi masalah signifikan dalam industri gaming: ketergantungan platform. Banyak developer yang belajar membuat game melalui tools Roblox yang mudah diakses menemukan bahwa keterampilan mereka tidak mudah ditransfer ke engine lain seperti Unity atau Godot . Librebox menawarkan para kreator ini jalan menuju kemandirian sambil mempertahankan pengetahuan dan kreasi mereka yang sudah ada.

Versi demo saat ini mendukung rendering dasar, pencahayaan, pergerakan kamera, dan bahasa scripting Luau yang menggerakkan game Roblox . Namun, masih belum memiliki fitur-fitur penting seperti fisika, networking, dan input pengguna—elemen yang direncanakan developer untuk ditambahkan dalam rilis mendatang.

Fitur Librebox Saat Ini:

  • Rendering scene dasar dengan pencahayaan, bayangan, dan skybox
  • Dukungan bahasa scripting Luau dengan task scheduler
  • Tipe data Roblox standar ( CFrame , Vector3 , Color3 )
  • Sistem Instance dengan metode Parent, Destroy(), Clone()
  • RunService dengan kelima tahap standar
  • Objek Part dasar dengan properti Color, Transparency, Size
  • Layanan Workspace dan Lighting
  • Kompatibilitas hanya Windows 7+

Preservasi Lebih dari Sekadar Keuntungan

Selain membantu developer melepaskan diri dari pembatasan platform, Librebox memiliki peran preservasi yang penting. Komunitas gaming telah belajar pelajaran berharga dari hilangnya game Flash , dan banyak yang melihat proyek ini sebagai cara untuk menyelamatkan karya kreatif yang mungkin hilang jika Roblox suatu hari ditutup atau mengubah kebijakannya.

Upaya preservasi yang ada untuk game Roblox selama ini terbatas pada komunitas khusus, membuat pendekatan open-source Librebox berpotensi lebih mudah diakses oleh komunitas gaming yang lebih luas.

Fitur Masa Depan yang Direncanakan:

  • Simulasi fisika dengan event tabrakan
  • Dukungan mesh dan material
  • UserInputService dan ContextActionService
  • Rendering gambar dan decal
  • Sistem GUI pada layar
  • game.Players dan objek Player
  • Dukungan replikasi server
  • Kompatibilitas lintas platform

Keterbatasan Saat Ini dan Rencana Masa Depan

Engine ini saat ini hanya berjalan pada sistem Windows 7 dan yang lebih baru, meskipun penggunaan library raylib yang cross-platform berarti porting ke sistem operasi lain seharusnya mudah dilakukan. Para developer telah menguraikan rencana ambisius termasuk simulasi fisika, dukungan mesh, sistem GUI, dan akhirnya kemampuan server penuh yang akan memungkinkan developer untuk meng-host server game mereka sendiri.

Apakah Librebox dapat mencapai tujuan-tujuan ini sambil menghindari tantangan hukum masih harus dilihat, tetapi ini merupakan langkah signifikan menuju memberikan developer game kepemilikan sejati atas kreasi mereka.

Referensi: Librebox Engine (demo)