Game terbaru EA , Battlefield 6 , mengambil pendekatan yang tidak konvensional dalam lanskap gaming saat ini dengan sengaja menghilangkan teknologi ray tracing untuk memastikan performa optimal di berbagai konfigurasi hardware yang lebih luas. Keputusan strategis ini mencerminkan komitmen developer terhadap aksesibilitas dan gameplay kompetitif dibandingkan fitur visual terdepan.
![]() |
---|
Seorang karakter bersiap untuk bertempur di dunia yang intens dari Battlefield 6 , menyoroti komitmen game terhadap gameplay yang kompetitif |
Performa Menjadi Prioritas Utama Dibanding Kualitas Visual
Christian Buhl , Studio Technical Director di Ripple Effect (sebelumnya DICE LA ), mengkonfirmasi bahwa ray tracing tidak akan tersedia saat peluncuran dan tidak ada rencana implementasi dalam waktu dekat. Tim pengembang membuat keputusan ini di awal siklus produksi untuk memusatkan upaya optimisasi mereka dalam memberikan performa yang konsisten untuk semua pemain. Pendekatan ini sangat kontras dengan entri sebelumnya dari franchise ini, karena Battlefield V adalah salah satu game pertama yang mendukung ray-traced reflections pada tahun 2018, dan Battlefield 2042 menampilkan ray-traced ambient occlusion.
Sejarah Ray Tracing dalam Seri Battlefield:
- Battlefield V (2018): Yang pertama mendukung refleksi ray-traced
- Battlefield 2042: Menampilkan ambient occlusion ray-traced
- Battlefield 6: Tidak ada dukungan ray tracing yang direncanakan
Spesifikasi Minimum Menjadi Prioritas Maksimum
Analisis developer mengungkapkan bahwa persentase yang signifikan dari pemain beta menjalankan game dengan spesifikasi minimum atau bahkan di bawah persyaratan yang direkomendasikan. Data ini mendorong filosofi tim bahwa spesifikasi minimum seharusnya benar-benar mewakili standar performa yang dapat dimainkan daripada framerate yang nyaris tidak berfungsi. Buhl menekankan bahwa dari perspektif komersial dan bisnis, menjangkau audiens PC seluas mungkin sangat penting untuk kesuksesan game.
Informasi Rilis:
- Tanggal Peluncuran: 10 Oktober 2025
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Status Beta: Partisipasi beta terbesar dalam sejarah franchise Battlefield
Tantangan Pengembangan dan Kompromi
Mencapai pendekatan yang berfokus pada performa ini memerlukan upaya pengembangan yang signifikan dan kompromi kreatif. Tim harus mendesain ulang map dan bekerja sama erat dengan artist dan technical artist untuk mengoptimalkan lingkungan demi performa yang lebih baik. Proses kolaboratif ini memastikan bahwa baik pemain yang menjalankan spesifikasi minimum maupun ultra, mereka akan mendapatkan pengalaman gaming yang ditargetkan tanpa bottleneck performa.
Dukungan Hardware Gaming Modern
Meskipun tanpa ray tracing, Battlefield 6 menggabungkan teknologi peningkatan performa modern. Pengguna NVIDIA GeForce dapat memanfaatkan fitur DLSS Super Resolution , Frame Generation , dan Multi Frame Generation . Pengguna AMD memiliki akses ke FSR 3 dengan FSR Frame Generation , sementara pengguna Intel dapat mengaktifkan XeSS dengan XeSS Frame Generation . Teknologi-teknologi ini memberikan ruang performa tambahan tanpa memerlukan kartu grafis high-end terbaru.
Teknologi Performa yang Didukung Berdasarkan Platform:
- NVIDIA GeForce: DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation
- AMD: FSR 3 dengan FSR Frame Generation
- Intel: XeSS dengan XeSS Frame Generation
Respon Pasar dan Timeline Rilis
Strategi yang berfokus pada performa ini tampaknya mendapat sambutan baik dari pemain, karena periode beta testing menjadi yang terbesar dalam sejarah franchise Battlefield . Respon positif ini memvalidasi keputusan developer untuk memprioritaskan aksesibilitas dibanding fitur visual premium. Game ini dijadwalkan rilis pada 10 Oktober 2025, di platform PC , PlayStation 5 , dan Xbox Series S|X , mempertahankan komitmen terhadap kompatibilitas hardware yang luas sambil memberikan pengalaman multiplayer yang kompetitif.