Sementara Hollywood terus fokus pada animasi yang dihasilkan komputer, film-film gambar tangan mengalami kebangkitan yang luar biasa di seluruh Asia, menghasilkan ratusan juta pendapatan dan mengungguli banyak produksi 3D Barat.
Pasar Asia Memimpin Kebangkitan Animasi Gambar Tangan
Angka-angka menunjukkan cerita yang menarik. Film terbaru Demon Slayer dari Jepang telah naik menjadi film terbesar ketiga dalam sejarah negara tersebut, melampaui Titanic dengan lebih dari 251 juta dolar Amerika Serikat di seluruh dunia. Sementara itu, Nobody dari China, yang diproduksi oleh Shanghai Animation Film Studio , telah meraih lebih dari 200 juta dolar Amerika Serikat, dengan The Legend of Hei 2 menambah 50 juta dolar Amerika Serikat lagi secara domestik.
Angka-angka ini menjadi lebih mencolok ketika dibandingkan dengan rilis Hollywood terbaru. Beberapa film animasi 3D besar dari studio Amerika telah kesulitan mencapai 100 juta dolar Amerika Serikat secara global, yang berarti satu film gambar tangan China telah mengungguli mereka hanya di satu pasar.
Perbandingan Performa Box Office:
- Demon Slayer (Jepang, digambar tangan): $251+ juta USD di seluruh dunia
- Nobody (China, digambar tangan): $200+ juta USD
- The Legend of Hei 2 (China, digambar tangan): $50 juta USD (China saja)
- Film 3D Hollywood terbaru: Di bawah $100 juta USD di seluruh dunia
Perdebatan Teknologi Berlanjut
Komunitas animasi tetap terbagi mengenai manfaat teknik yang berbeda. Banyak penggemar berargumen bahwa animasi gambar tangan memiliki kualitas visual unik yang sulit direplikasi dengan grafik komputer. Diskusi telah mengintensif ketika penonton memperhatikan perbedaan antara karya gambar tangan klasik dari puluhan tahun lalu dan produksi modern.
Keruntuhan animasi 2D Amerika sangat menyedihkan. Animasi 3D memiliki tempat dan pesonanya juga, saya tidak meremehkannya, tetapi animasi 2D memiliki keajaiban tertentu yang sangat sulit direplikasi dalam 3D.
Beberapa studio telah mencoba menjembatani kesenjangan ini dengan menggabungkan estetika gambar tangan ke dalam produksi 3D, dengan film seperti Spider-Verse memimpin pendekatan hibrida ini. Namun, para puritan mempertahankan bahwa teknik-teknik ini, meskipun mengesankan, tidak dapat sepenuhnya menangkap esensi animasi tradisional.
Pergeseran Strategis Hollywood
Perpindahan industri animasi Amerika dari teknik gambar tangan bukanlah murni artistik. Sekitar awal tahun 2000-an, beberapa film 2D profil tinggi berkinerja buruk di box office, membuat eksekutif studio menyimpulkan bahwa penonton lebih menyukai konten yang dihasilkan komputer. Keputusan bisnis ini secara efektif mengakhiri sebagian besar produksi gambar tangan besar di Hollywood .
Ironisnya adalah bahwa banyak film Asia yang sukses yang disebutkan diproduksi dengan anggaran yang jauh lebih kecil daripada rekan-rekan Hollywood mereka. Nobody diciptakan dengan sekitar 10 juta dolar Amerika Serikat, sebagian kecil dari apa yang biasanya dihabiskan studio besar Amerika untuk fitur animasi.
Perbandingan Anggaran Produksi:
- Nobody ( Shanghai Animation Film Studio ): ~$10 juta USD
- Film animasi Hollywood pada umumnya: $100+ juta USD
- Efisiensi anggaran: Film animasi gambar tangan Asia mencapai tingkat pengembalian investasi 10-20 kali lipat
Tantangan dan Peluang Industri
Industri animasi menghadapi berbagai tantangan terlepas dari tekniknya. Studio Jepang berurusan dengan kondisi kerja yang sulit dan oversaturasi, sementara perusahaan Amerika berjuang dengan pengambilan keputusan korporat yang memprioritaskan taruhan aman daripada risiko kreatif. Model pembiayaan yang mendukung produksi animasi mungkin memerlukan perubahan fundamental untuk memastikan keberlanjutan jangka panjang.
Beberapa pengamat komunitas menyarankan bahwa kesuksesan film gambar tangan secara internasional pada akhirnya dapat mempengaruhi pendekatan Hollywood . Namun, infrastruktur dan keahlian untuk animasi tradisional sebagian besar telah menghilang dari studio besar Amerika, membuat potensi kebangkitan menjadi upaya yang signifikan.
Situasi saat ini menyoroti bagaimana pasar yang berbeda dapat mendukung gaya animasi yang beragam, dengan penonton Asia jelas menunjukkan selera yang kuat untuk konten gambar tangan yang beresonansi secara budaya dan artistik.