Rilis Palworld 1.0 Ditunda hingga 2026 karena Pocketpair Fokus pada Perbaikan Bug dan Pemolesan

Tim Editorial BigGo
Rilis Palworld 1.0 Ditunda hingga 2026 karena Pocketpair Fokus pada Perbaikan Bug dan Pemolesan

Game survival penjinak monster populer Palworld akan tetap berada dalam tahap early access sepanjang tahun 2025, dengan pengembang Pocketpair mengumumkan bahwa rilis penuh versi 1.0 telah ditunda hingga 2026. Keputusan strategis ini diambil ketika studio asal Jepang tersebut mengalihkan fokusnya dari menambahkan konten baru ke penanganan masalah teknis game dan persiapan untuk apa yang mereka janjikan akan menjadi peluncuran resmi yang masif.

Timeline Pengembangan:

  • 2024: Peluncuran early access dan pembaruan konten yang cepat
  • Desember 2024: Pembaruan besar Feybreak
  • 2025: Fokus pada pembersihan teknis dan perbaikan bug
  • Musim Dingin 2025: Pembaruan kecil dengan "kejutan"
  • 2026: Rilis penuh 1.0 dengan "konten masif"

Pergeseran Strategis Menuju Kualitas daripada Kuantitas

Communications Director dan Publishing Manager Pocketpair John Bucky Buckley menjelaskan bahwa tim pengembang telah mencapai titik keputusan kritis dalam evolusi game. Daripada terus mendorong pembaruan konten substansial, studio akan mendedikasikan sisa tahun 2025 untuk apa yang mereka sebut sebagai fase pembersihan. Pendekatan ini mengakui keanehan teknis dan masalah performa game yang terdokumentasi dengan baik dan telah bertahan sejak peluncuran early access yang eksplosif pada Januari 2024.

Keputusan ini merupakan perubahan signifikan dari siklus pembaruan cepat yang menjadi ciri khas tahun pertama Palworld . Pembaruan musim dingin yang akan datang akan terasa lebih kecil dibandingkan ekspansi Feybreak yang substansial pada Desember 2024, meskipun Buckley menggoda bahwa pemain masih dapat mengharapkan beberapa kejutan selama periode pengembangan yang lebih tenang.

Mengatasi Technical Debt dan Masalah Fondasi

Pengakuan terbuka tim pengembang terhadap kekurangan teknis Palworld mencerminkan pendekatan matang terhadap pengembangan game yang memprioritaskan stabilitas jangka panjang daripada pengiriman konten jangka pendek. Buckley menekankan bahwa kondisi game saat ini, meskipun dapat dimainkan dan populer, mengandung cukup banyak keanehan dan masalah yang memerlukan perombakan menyeluruh sebelum rilis resmi.

Fase pembersihan ini akan melibatkan perbaikan fundamental pada sistem dasar game, optimisasi performa, dan perbaikan bug yang telah terakumulasi selama siklus pengembangan early access yang cepat. Studio percaya bahwa membangun fondasi teknis yang solid sekarang pada akhirnya akan menghasilkan pengalaman gaming yang superior ketika versi 1.0 diluncurkan.

Rencana Konten Masif untuk Rilis Resmi

Meskipun timeline pengembangan diperpanjang, Pocketpair memiliki rencana ambisius untuk rilis versi 1.0. Buckley menggambarkan konten yang akan datang sebagai benar-benar masif, menunjukkan bahwa waktu pengembangan tambahan akan memungkinkan tim untuk memberikan pengalaman yang secara substansial ditingkatkan dan membenarkan penantian tersebut. Rilis resmi akan menandai tonggak utama bagi studio dan mewakili visi mereka tentang apa yang seharusnya menjadi Palworld pada akhirnya.

Periode pengembangan yang diperpanjang juga memungkinkan Pocketpair untuk berkembang melampaui Palworld , dengan studio mendirikan divisi publishing untuk mendukung pengembang kecil lainnya dan memulai penelitian konsep game masa depan. Namun, Buckley menekankan bahwa Palworld tetap menjadi fokus utama perusahaan, dengan sebagian besar sumber daya pengembangan masih didedikasikan untuk judul penjinak monster tersebut.

Statistik Utama Palworld:

  • Total pemain di semua platform: 32+ juta
  • Rekor pemain bersamaan Steam: 2,1 juta (tertinggi ke-3 sepanjang masa)
  • Peluncuran early access: Januari 2024
  • Rencana rilis 1.0: 2026
  • Fase pengembangan saat ini: Perbaikan bug dan penyempurnaan (2025)

Tantangan Hukum yang Berlangsung Membentuk Pengembangan

Timeline pengembangan terjadi dengan latar belakang gugatan pelanggaran paten yang sedang berlangsung yang diajukan oleh Nintendo dan The Pokémon Company pada akhir 2024. Tindakan hukum tersebut telah memaksa Pocketpair untuk memodifikasi beberapa mekanik game, termasuk perubahan cara pemain memanggil makhluk dan memanfaatkan mekanik gliding. Perubahan ini menunjukkan bagaimana tekanan hukum eksternal dapat mempengaruhi keputusan pengembangan game dan berpotensi berdampak pada pengalaman pengguna.

Gugatan tersebut berpusat pada tiga paten terkait mekanik penangkapan monster dan sistem berkendara karakter, dengan Nintendo mengajukan paten divisional pada 2024 yang tampaknya secara khusus menargetkan sistem gameplay Palworld . Pocketpair terus membela diri di pengadilan sambil mempertahankan pengembangan game, meskipun proses hukum menambah kompleksitas pada proses pengembangan.

Detail Gugatan Nintendo:

  • Diajukan: Akhir 2024
  • Paten yang terlibat: 3 (penangkapan/pelepasan monster dan karakter berkendara)
  • Tanggal pengajuan paten: 2024 (diturunkan dari paten asli 2021)
  • Perubahan game yang diperlukan: Mekanik pemanggilan Pal, modifikasi sistem meluncur

Kesuksesan Luar Biasa Meskipun Ada Tantangan

Performa komersial Palworld telah luar biasa sejak peluncuran early access-nya, mencapai lebih dari 32 juta pemain di semua platform dan meraih jumlah pemain bersamaan tertinggi ketiga dalam sejarah Steam dengan 2,1 juta pengguna simultan. Hanya PUBG dan Black Myth: Wukong yang telah melampaui pencapaian ini, menempatkan Palworld di antara peluncuran game paling sukses dalam ingatan terkini.

Kesuksesan ini memberikan Pocketpair stabilitas finansial dan basis pemain yang diperlukan untuk mengambil pendekatan terukur menuju rilis versi 1.0. Kesediaan studio untuk memprioritaskan kualitas daripada kecepatan menunjukkan kepercayaan pada kesabaran dan pemahaman komunitas pemain mereka terhadap proses pengembangan.