Sony dan AMD Ungkap Teknologi PlayStation 6: Radiance Cores untuk Path Tracing, Neural Arrays untuk AI

Tim Editorial BigGo
Sony dan AMD Ungkap Teknologi PlayStation 6: Radiance Cores untuk Path Tracing, Neural Arrays untuk AI

Dalam sekilas masa depan gaming konsol yang signifikan, Sony dan AMD secara bersama-sama mengungkap Project Amethyst, sebuah inisiatif kolaboratif yang merinci teknologi inti yang diharapkan akan menggerakkan generasi PlayStation berikutnya. Pengumuman ini, yang menampilkan arsitek PlayStation Mark Cerny dan Jack Huynh dari AMD, mengonfirmasi bahwa kedua perusahaan sedang dalam pengembangan mendalam untuk perangkat keras yang menjanjikan revolusi dalam performa rendering dan AI, dengan jendela rilis yang kini diisyaratkan secara publik.

Project Amethyst: Visi Bersama untuk Gaming Generasi Berikutnya

Project Amethyst berfungsi sebagai nama kode untuk kolaborasi fondasional antara Sony dan AMD, yang menggariskan visi bersama untuk perangkat keras gaming masa depan. Meskipun produk konsumen akhir—yang secara luas dianggap sebagai PlayStation 6—dikonfirmasi masih dalam fase simulasi, diskusi mendetail tentang teknologi dasarnya memberikan gambaran paling konkret sejauh ini tentang apa yang akan dihadirkan oleh generasi konsol berikutnya. Kemitraan ini bertujuan untuk mengatasi keterbatasan saat ini dalam ray tracing dan rendering berbasis AI, membuka jalan untuk lompatan signifikan dalam ketajaman visual.

Radiance Cores: Memungkinkan Path Tracing Real-Time

Pondasi utama dari perangkat keras baru ini adalah diperkenalkannya Radiance Cores, blok perangkat keras khusus yang dirancang untuk secara masif mempercepat rendering ray-traced. Tidak seperti implementasi saat ini yang membagi beban kerja ray traversal dengan shader core serba guna, Radiance Cores mengambil alih penuh dan independen atas proses ini. Spesialisasi ini diharapkan dapat membuat path tracing real-time—teknik rendering intensif komputasi yang mensimulasikan perilaku fisik cahaya dengan akurasi ekstrem—menjadi kenyataan yang praktis pada perangkat keras konsol, menutup celah kinerja dengan kartu grafis PC high-end.

Teknologi PlayStation 6 yang Diumumkan:

  • Radiance Cores: Perangkat keras khusus untuk ray traversal, memungkinkan path tracing secara real-time.
  • Neural Arrays: Sebuah interkoneksi yang menghubungkan semua GPU Compute Units untuk meningkatkan performa rendering AI.
  • Universal Compression: Teknologi kompresi data baru yang bekerja pada semua jenis data, menggantikan Delta Color Compression milik PS5.

Neural Arrays dan Universal Compression Meningkatkan Efisiensi

Inovasi penting lainnya adalah Neural Array, sebuah interkoneksi bergaya Infinity Fabric yang menghubungkan semua unit komputasi (compute units) GPU. Arsitektur ini memungkinkan GPU untuk memproses bagian besar layar secara bersamaan dan secara khusus dirancang untuk meningkatkan kinerja AI-rendering dengan memungkinkan komunikasi langsung antar CU. Melengkapi ini adalah peralihan ke Universal Compression, teknologi baru yang dapat mengompresi semua jenis data, sebuah peningkatan signifikan dari Delta Color Compression yang saat ini digunakan di PS5, yang terbatas pada data spesifik seperti tekstur. Bersama-sama, teknologi ini bertujuan untuk meningkatkan drastis baik daya pemrosesan maupun efisiensi bandwidth memori.

Garis Waktu PlayStation 6 Mulai Terbentuk

Mungkin hal yang paling menggoda bagi gamer adalah komentar Mark Cerny tentang garis waktu. Ia menyatakan bahwa teknologi-teknologi ini ditakdirkan untuk sebuah konsol masa depan, dalam beberapa tahun ke depan. Mengingat bahwa PlayStation 5 diluncurkan pada tahun 2020 dan menerima penyegaran Pro-nya pada tahun 2024, pernyataan ini selaras dengan ekspektasi industri akan siklus generasi konsol tujuh hingga delapan tahun, yang mengarah pada potensi rilis PlayStation 6 pada jendela 2028-2029. Konfirmasi publik dari arsitek utama ini sendiri menetapkan cakrawala yang jelas untuk pergeseran generasi berikutnya.

Perkiraan Waktu Rilis: Berdasarkan komentar Mark Cerny tentang "beberapa tahun lagi" dan siklus konsol pada umumnya yang berlangsung 7-8 tahun sejak peluncuran PS5 pada 2020, rilis diperkirakan akan terjadi pada 2028-2029.

Implikasi untuk Arsitektur RDNA 5 AMD

Teknologi yang diungkap dalam Project Amethyst tidak hanya ditakdirkan untuk konsol. Jack Huynh dari AMD mengonfirmasi bahwa Universal Compression akan datang ke SoC dan GPU AMD masa depan. Lebih lanjut, dengan keterlibatan Mark Cerny dalam pengembangan RDNA 5, sangat mungkin bahwa Radiance Cores dan Neural Arrays akan debut di kartu grafis desktop generasi berikutnya dari AMD. Sinergi ini menunjukkan bahwa lompatan arsitektural yang dirancang untuk PlayStation 6 akan secara langsung mempengaruhi dan mempercepat kemampuan seluruh lanskap perangkat keras gaming PC.

Tolok Ukur Baru untuk Kinerja Konsol

Dampak kolektif dari teknologi-teknologi ini menandakan niat Sony untuk mendefinisikan tolok ukur baru untuk kinerja konsol. Dengan fokus pada path tracing yang dipercepat perangkat keras dan peningkatan resolusi AI yang canggih, yang kemungkinan akan dipasangkan dengan FSR Redstone, PlayStation berikutnya direkayasa bukan hanya untuk resolusi dan frame rate yang lebih tinggi, tetapi untuk pengalaman gaming yang pada dasarnya lebih imersif dan realistis secara fisik. Meskipun penantiannya akan diukur dalam tahun, fondasi yang diletakkan oleh Project Amethyst menjanjikan lompatan transformatif bagi industri game.