Hytale Konfirmasi Peluncuran Early Access Januari 2026 Setelah Diselamatkan Riot Games

Tim Editorial BigGo
Hytale Konfirmasi Peluncuran Early Access Januari 2026 Setelah Diselamatkan Riot Games

Setelah tahun yang dramatis yang menyaksikan pembatalan dan kebangkitannya kembali, game sandbox yang telah lama dinantikan, Hytale, akhirnya mendapatkan jadwal rilis yang konkret. Pendiri asli proyek ini berhasil melewati proses akuisisi yang kompleks untuk menghidupkan kembali visi mereka, membuka jalan untuk peluncuran early access yang tidak konvensional.

Kebangkitan Hytale yang Bagai Phoenix

Perjalanan Hytale mengambil arah yang tak terduga awal tahun ini ketika Riot Games, yang telah mengakuisisi pengembang Hypixel Studios, memutuskan untuk membatalkan proyek tersebut sepenuhnya pada Juni 2025. Keputusan ini tampaknya menandai akhir bagi game inspirasi Minecraft yang ambisius dan telah dalam pengembangan sejak 2015. Namun, dalam pembalikan yang mengejutkan, pendiri asli Simon Collins-Laflamme baru-baru ini membeli kembali haknya dari Riot Games dan menyatukan kembali tim pengembang. Studio ini dengan cepat mempekerjakan kembali lebih dari 40 mantan anggota tim dan anggota baru, membawa total staf pengembang menjadi 50 orang saat mereka bekerja melawan waktu untuk menghidupkan kembali proyek yang terbengkalai.

Linimasa Pengembangan Utama:

  • 2015: Pengembangan Hytale dimulai
  • 2018: Trailer pengumuman yang populer dirilis
  • 2025 (Juni): Riot Games membatalkan Hytale dan membubarkan Hypixel Studios
  • 2025 (November): Pendiri asli membeli kembali hak dan menyatukan kembali tim
  • 2026 (13 Januari): Peluncuran akses awal dijadwalkan

Detail Peluncuran Early Access dan Tantangan Pengembangan

Hypixel Studios telah mengonfirmasi bahwa Hytale akan diluncurkan dalam early access pada 13 Januari 2026, meleset dari jadwal rilis yang diharapkan sebelumnya, yaitu sebelum liburan 2025, karena kompleksitas hukum seputar akuisisi. Tim pengembang menghadapi tantangan teknis yang signifikan, setelah kembali ke build warisan berusia empat tahun yang membutuhkan penggabungan lebih dari 300 cabang GitHub menjadi satu versi yang dapat bekerja. Collins-Laflamme telah sangat transparan tentang kondisi game saat ini, secara eksplisit memperingatkan calon pembeli bahwa ini mewakili "early access yang sesungguhnya" dan pengalaman awal akan kasar dan penuh bug.

Komposisi Tim Setelah Kebangkitan:

  • Total ukuran tim: 50 anggota
  • Mantan anggota tim yang dipekerjakan kembali: 40+
  • Anggota tim baru: Termasuk dalam angka 40+
  • Status pengembangan: Bekerja dari build warisan berusia empat tahun

Kembali ke Visi Asli dan Fokus pada Modding

Pendekatan pengembangan yang dihidupkan kembali menandai pergeseran signifikan dari masa pengawasan Riot, dengan tim meninggalkan pekerjaan mesin yang lebih baru untuk kembali ke visi asli yang ditampilkan dalam trailer populer 2018. Pivot strategis ini menekankan akar game dalam konten yang digerakkan komunitas dan dukungan modding. Studio ini berkomitmen untuk mengambil "0%" dari pendapatan server komunitas selama dua tahun pertama, sebuah langkah berani yang dirancang untuk mendorong konten buatan pengguna dan memupuk ekosistem yang hidup di sekitar game. Pendekatan yang ramah modding ini membedakan Hytale dari banyak game sandbox kontemporer.

Arah Gameplay dan Posisi di Pasar

Hytale memposisikan dirinya sebagai lebih dari sekadar klon Minecraft lainnya dengan memasukkan elemen fantasi dan RPG yang lebih kuat di samping mekanik membangun basis yang lebih cair yang terinspirasi oleh game seperti Terraria dan Valheim. Meskipun estetika berbasis blok tetap mirip dengan Minecraft, arah gameplay condong kuat ke petualangan dan sistem progresi yang terstruktur. Tim pengembang mengakui bahwa beberapa bagian game akan terasa tertinggal karena kembali ke build yang lebih lama, tetapi menekankan komitmen mereka pada iterasi cepat dan umpan balik komunitas selama periode early access.

Strategi Harga dan Filosofi Pengembangan

Studio ini berencana untuk meluncurkan early access dengan apa yang digambarkan Collins-Laflamme sebagai titik harga "yang agresif rendah", meskipun detail harga spesifik belum diungkapkan. Pendekatan ini mencerminkan pergeseran mendasar dalam filosofi pengembangan di bawah Hypixel Studios yang didirikan kembali—mengutamakan kecepatan dan keterlibatan komunitas di atas kesempurnaan yang dipoles. Tim bertujuan untuk membangun game bersama para pemain daripada di balik pintu tertutup, menandai perbedaan dari tempo pengembangan yang lebih lambat yang mencirikan era Riot Games dari proyek ini.

Melihat ke Masa Depan

Terlepas dari tantangan yang ada di depan, tim Hytale menyatakan keyakinan kuat pada kemampuan mereka untuk mewujudkan janji game yang telah lama diidamkan. Peluncuran early access hanyalah awal dari apa yang diharapkan para pengembang akan menjadi evolusi bertahun-tahun yang dibentuk oleh masukan komunitas. Dengan pendanaan independen yang diamankan untuk pengembangan selama beberapa tahun dan komitmen jelas terhadap visi asli mereka, Hypixel Studios yang bangkit kembali tampaknya siap untuk akhirnya menghadirkan pesaing Minecraft yang telah menangkap imajinasi pemain sejak pengumuman awalnya.