AMD Luncurkan FSR Redstone: Fitur AI Baru Hadir, Namun Teknologi Kunci Masih Eksperimental

Tim Editorial BigGo
AMD Luncurkan FSR Redstone: Fitur AI Baru Hadir, Namun Teknologi Kunci Masih Eksperimental

AMD secara resmi telah meluncurkan pembaruan FSR Redstone, sebuah evolusi signifikan dari rangkaian teknologi FidelityFX Super Resolution mereka. Meskipun peluncuran ini memperkenalkan fitur-fitur baru bertenaga AI yang kuat seperti Ray Regeneration dan Radiance Caching, ketersediaan langsung dan dukungan game untuk alat-alat mutakhir ini sangat bervariasi, dengan satu fitur andalan sudah dikonfirmasi belum siap untuk digunakan secara luas.

Rangkaian AMD FSR Redstone Tiba dengan Campuran Teknologi Siap Pakai dan Eksperimental

Hari ini, 10 Desember 2025, AMD meluncurkan pembaruan FSR Redstone, yang membungkus beberapa teknologi di bawah satu payung. Rangkaian ini mencakup FSR Upscaling (versi peningkatan dari yang sebelumnya disebut FSR 4), FSR Frame Generation, dan dua fitur baru bertenaga AI: FSR Ray Regeneration dan FSR Radiance Caching. Rilis ini mewakili dorongan berkelanjutan AMD untuk bersaing di ruang fitur grafis kelas atas, secara langsung menantang ekosistem NVIDIA yang terdiri dari DLSS, Frame Generation, dan Ray Reconstruction.

Rincian Komponen FSR Redstone:

  • FSR Upscaling: Pengskala-spasial, sebelumnya dikenal sebagai FSR 4. Dilaporkan didukung di lebih dari 200 game.
  • FSR Frame Generation: Teknologi interpolasi frame dari AMD.
  • FSR Ray Regeneration: Penghilang noise berbasis AI untuk efek ray tracing. Saat ini hanya didukung di Call of Duty: Black Ops 7.
  • FSR Radiance Caching: Cache pencahayaan global bertenaga AI eksperimental untuk path tracing. Belum direncanakan untuk rilis di game live manapun.

FSR Ray Regeneration Hadir Sebagai Jawaban AMD untuk Teknologi NVIDIA

FSR Ray Regeneration diposisikan sebagai tandingan AMD untuk DLSS Ray Reconstruction milik NVIDIA. Dikembangkan bekerja sama dengan Microsoft, ini adalah denoiser berbasis pembelajaran mesin yang dirancang untuk memulihkan detail pada efek ray tracing, yang sering kali tampak buram atau berisik dalam adegan yang telah di-upscale. Tidak seperti beberapa teknologi saudaranya, Ray Regeneration bukan sekadar demo; ia telah melihat implementasi pertamanya di Call of Duty: Black Ops 7, menandai peluncuran yang nyata, meskipun terbatas, untuk fitur baru tersebut.

Kasus Menarik FSR Radiance Caching: Sebuah Demo, Bukan Pengiriman

Cerita untuk FSR Radiance Caching sangat berbeda. AMD memamerkan demo teknologi fitur ini yang berjalan di Warhammer 40,000: Darktide, membuat banyak orang percaya game tersebut akan menjadi kendaraan peluncurannya. Namun, pengembang Fatshark dengan cepat mengklarifikasi situasi dalam siaran pers. Mereka menyatakan bahwa teknologi yang dipamerkan adalah "eksperimental" dan "memerlukan pengembangan, optimasi, dan verifikasi kualitas lebih lanjut sebelum dapat diintegrasikan ke dalam game layanan langsung." Akibatnya, FSR Radiance Caching saat ini tidak direncanakan untuk dirilis di Darktide atau game lainnya untuk saat ini. CTO Fatshark menekankan sifat kolaboratif dan berorientasi masa depan dari demo tersebut, menyebutnya sebagai "investasi jangka panjang" dalam teknologi gaming.

Memahami Janji dan Batasan Radiance Caching

Dijelaskan dalam SDK yang baru dirilis, FSR Radiance Caching adalah "cache pencahayaan mutakhir" yang dimaksudkan untuk bekerja dengan path tracing Monte Carlo. Intinya adalah model pembelajaran mesin online yang dilatih secara real-time pada pencahayaan global yang kompleks, bertujuan untuk memberikan pencahayaan yang lebih kaya dan dinamis tanpa pra-komputasi. Deskripsi ini menyelaraskannya erat dengan RTX Neural Radiance Cache milik NVIDIA, teknik path tracing lain yang dipercepat ML yang saat ini ditampilkan di Portal with RTX. Penundaan ini menyoroti tantangan signifikan dalam menerjemahkan demo teknologi yang menjanjikan menjadi fitur yang stabil dan berkinerja baik untuk build game publik.

Persyaratan Perangkat Keras dan Lanskap Dukungan Game Saat Ini

Akses ke rangkaian lengkap FSR Redstone saat ini eksklusif untuk pemilik kartu grafis AMD Radeon RX 9000-series terbaru, melanjutkan tren industri untuk menyediakan fitur AI terbaru hanya untuk perangkat keras terbaru. Meskipun harga yang lebih terjangkau dari kartu seperti XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT, yang tercatat seharga 669,99 dolar AS, adalah poin plus bagi AMD, manfaat praktisnya saat ini terbatas. Dukungan untuk fitur-fitur baru andalan sangat sempit; Ray Regeneration hanya ada di satu game, dan Radiance Caching tidak ada di game mana pun. Komponen yang paling berguna segera bagi kebanyakan pengguna tetap adalah FSR Upscaling, yang dilaporkan kini mendukung lebih dari 200 game.

Persyaratan Perangkat Keras: Dukungan penuh FSR Redstone saat ini terbatas pada GPU AMD Radeon RX 9000-series.

Sebuah Peluncuran yang Menunjuk ke Masa Depan, Dengan Peringatan untuk Masa Kini

Peluncuran AMD FSR Redstone adalah pernyataan ambisi yang jelas, memamerkan peta jalan yang mencakup teknik rendering canggih yang digerakkan oleh AI. Namun, realitas langsungnya adalah peluncuran yang bertahap dan tidak lengkap. Satu fitur kunci bersifat eksperimental dan tanpa tanggal rilis, yang lain hanya ada di satu game, dan seluruh paket dibatasi di belakang GPU terbaru. Bagi konsumen, proposisi nilai hari ini hampir seluruhnya bergantung pada teknologi FSR Upscaling yang sudah matang. Janji Radiance Caching dan dukungan Ray Regeneration yang lebih luas menunjuk pada masa depan yang menarik untuk ekosistem grafis AMD, tetapi masa depan itu masih dalam pengembangan.