Bethesda Konfirmasi Kemajuan Pengembangan The Elder Scrolls VI, Tekankan Kualitas di Atas Kecepatan

Tim Editorial BigGo
Bethesda Konfirmasi Kemajuan Pengembangan The Elder Scrolls VI, Tekankan Kualitas di Atas Kecepatan

Bagi penggemar RPG fantasi yang luas, penantian untuk bab berikutnya dalam saga The Elder Scrolls telah berlangsung lama. Diumumkan lebih dari tujuh tahun lalu dengan teaser singkat yang menggoda, The Elder Scrolls VI tetap diselimuti misteri, garis waktu pengembangannya menjadi sumber spekulasi terus-menerus. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, para pemimpin kunci dari Bethesda Game Studios memecah keheningan relatif mereka, menawarkan sekilas gambaran status terkini permainan tersebut. Meskipun tidak ada jendela rilis yang diberikan, pesan dari para pengembang jelas: proyek ini bergerak maju dengan fokus yang disengaja pada kualitas, bahkan saat mereka mengakui ketidaksabaran komunitas yang semakin tumbuh.

Kepemimpinan Bethesda Berikan Pembaruan Status Pengembangan yang Jujur

Dalam sebuah percakapan dengan Game Informer, tiga tokoh paling terkemuka Bethesda—direktur studio Angela Browder, direktur kreatif Todd Howard, dan direktur desain Emil Pagliarulo—secara kolektif membahas keadaan The Elder Scrolls VI. Todd Howard, wajah publik studio selama beberapa dekade, menetapkan nada dengan menyatakan bahwa proyek tersebut "berkembang dengan sangat baik." Dia mengonfirmasi bahwa "mayoritas studio" sekarang fokus pada judul tersebut, sebuah pergeseran signifikan dari tahun-tahun yang dihabiskan untuk mengembangkan Starfield. Howard mengakui kecepatan yang lambat, mencatat bahwa meskipun semua orang berharap pengembangan bisa berjalan lebih cepat, itu adalah "proses yang ingin kami lakukan dengan benar," menyoroti pendekatan metodis studio terhadap fase pra-produksi yang panjang.

Personil Kunci Bethesda yang Dikutip:

  • Todd Howard: Direktur Kreatif & Produser Eksekutif. Menyatakan pengembangan "berjalan dengan sangat baik" dan mayoritas studio sedang mengerjakan proyek ini.
  • Emil Pagliarulo: Direktur Desain. Menggunakan analogi "kalkun di dalam oven" untuk menjelaskan fokus pada pengembangan yang diperpanjang demi kualitas.
  • Angela Browder: Direktur Studio. Mengungkapkan kegembiraan tentang kemungkinan teknologi baru yang mempengaruhi pengembangan game.

Filosofi Kesabaran dan "Kalkun di Dalam Oven"

Emil Pagliarulo menawarkan analogi yang lebih berwarna dan langsung untuk filosofi pengembangan studio. Dia membingkai penantian panjang sebagai langkah yang diperlukan untuk kualitas, mengajukan pertanyaan retoris kepada penggemar: "Apakah mereka menginginkan permainan yang keluar sebelum seharusnya dan tidak memenuhi harapan mereka? Atau apakah mereka menginginkan kalkun yang berada di dalam oven cukup lama untuk menjadi lezat ketika akhirnya keluar dari oven?" Komentar ini menggarisbawahi keputusan sadar di Bethesda untuk menolak tekanan waktu eksternal, memprioritaskan produk akhir yang dipoles daripada rilis yang terburu-buru. Pagliarulo menekankan bahwa tekanan internal untuk memenuhi harapan penggemar diimbangi dengan pemahaman bahwa permainan berskala besar modern membutuhkan waktu yang luas untuk pemolesan dan perbaikan bug.

Filosofi Pengembangan Studio (Seperti yang Dinyatakan):

  • Fokus: Kualitas dan memenuhi harapan di atas kecepatan.
  • Metode: Fase pra-produksi yang panjang dan siklus pengembangan yang tumpang tindih.
  • Analogi: "Kalkun yang dipanggang cukup lama hingga menjadi lezat" (Pagliarulo).
  • Tekanan Eksternal: Diakui tetapi tidak diadopsi secara internal; "kami tidak membebankan pada diri kami sendiri" tekanan waktu dari para pemain.

Evolusi Teknologi dan Kegembiraan yang Diperbarui di Studio

Angela Browder memberikan konteks untuk siklus pengembangan yang diperpanjang, menunjuk pada evolusi cepat perangkat keras dan teknologi game sejak pengumuman awal proyek tersebut. Dia mengungkapkan bahwa tim "secara aktif bersemangat dengan apa yang ada di depan kami," menyarankan bahwa kemampuan platform saat ini dan generasi berikutnya telah membuka kemungkinan kreatif baru. Browder menggambarkan The Elder Scrolls VI sebagai "serangkaian kemungkinan yang tak ada habisnya," menunjukkan bahwa studio memanfaatkan kemajuan teknologi ini untuk membangun dunia yang melampaui pendahulunya dalam cakupan dan detail, yang dia ringkas sebagai "Ini akan menjadi keren."

Konteks Linimasa Pengembangan:

  • Pengumuman Awal: 10 Juni 2018 (E3).
  • Waktu Sejak Pengumuman: Lebih dari 7 tahun per Desember 2025.
  • Pergeseran Terbaru: Mayoritas staf studio telah beralih ke The Elder Scrolls VI setelah penyelesaian Starfield (dirilis September 2023).

Menavigasi Warisan Hype dan Rilis Masa Lalu

Bayangan Starfield membayangi pembaruan ini. Rilis utama sebelumnya Bethesda, meskipun sukses secara komersial, menerima respons kritis dan komunitas yang beragam, dengan beberapa pemain merasa itu tidak memenuhi tahun-tahun antisipasi. Konteks ini membuat pesan hati-hati, kualitas-pertama saat ini dari studio untuk The Elder Scrolls VI menjadi sangat strategis. Para pengembang sangat menyadari bahwa mengumumkan game terlalu dini dapat membangun hype yang tidak berkelanjutan. Artikel tersebut mencatat bahwa semakin lama permainan hanya ada sebagai konsep dalam pikiran pemain, semakin volatil peluncurannya nanti bisa terjadi. Tantangan bagi Bethesda adalah menghadirkan permainan yang membenarkan penantian yang kemungkinan akan melebihi satu dekade pada saat dirilis.

Jalan ke Depan: Pengembangan yang Disengaja di Tengah Antusiasme Penggemar

Pesan kolektif dari Bethesda adalah satu kemajuan yang percaya diri dan sabar. Studio menerapkan pelajaran yang dipetik dari sejarah pengumuman dini dan penerimaan terhadap Starfield. Dengan mengonfirmasi bahwa pengembangan aktif dan tim sepenuhnya terlibat, mereka bertujuan untuk meyakinkan penggemar tanpa berkomitmen pada garis waktu yang berpotensi bermasalah. Tujuan akhirnya adalah memastikan bahwa ketika The Elder Scrolls VI akhirnya muncul, itu adalah "kalkun yang lezat"—pengalaman yang sepenuhnya terealisasi, dipoles, dan memenuhi harapan monumental dari salah satu komunitas paling bersemangat dalam dunia game. Untuk saat ini, arahan, seperti digaungkan oleh Howard, tetap untuk "mengajarkan kesabaran."