Entri terbaru Id Software dalam waralaba ikonik Doom mengambil arah baru yang berani, mengubah pembunuh iblis super cepat menjadi tank abad pertengahan. Dirilis pada 15 Mei 2025, Doom: The Dark Ages merupakan perubahan signifikan dari tempo cepat pendahulunya sambil tetap mempertahankan kebrutalan khas seri ini dalam neraka yang sepenuhnya menggunakan teknologi ray-traced.
![]() |
---|
Iblis yang menakutkan dari Doom: The Dark Ages, menyoroti kebrutalannya yang khas dalam konteks abad pertengahan |
Reimajinasi Abad Pertengahan
Doom: The Dark Ages berfungsi sebagai prekuel, membawa pemain kembali ke masa-masa awal Slayer sebagai pion Makyrs dalam perang mereka melawan Neraka. Narasi menggambarkan protagonis kita sebagai senjata yang hampir tak terkendali, lengkap dengan kalung kejut dan bulu binatang baru untuk menandakan latar abad pertengahan. Sementara entri sebelumnya meminimalkan penceritaan, The Dark Ages merangkul elemen sinematik lebih banyak, menampilkan Raja Novik dari Argent D'Nur yang berhadapan dengan Pangeran Ahzrak dari Neraka. Fokus narasi yang meningkat ini bekerja dengan sangat baik, dengan tekad luar biasa Slayer dan sifat anehnya diperkuat oleh interaksinya dengan manusia normal yang memperlakukannya seperti dewa yang tak terpahami.
Pertarungan Berbasis Perisai
Perubahan gameplay paling signifikan adalah pengenalan Shield Saw, yang secara permanen terikat pada tombol kanan mouse. Alat pertahanan ini memblokir kerusakan dari depan dan dapat memantulkan proyektil hijau kembali ke musuh. Perisai ini secara fundamental mengubah filosofi pertarungan Doom, menambatkan Slayer ke tanah sebagai ganti kelangsungan hidup. Peningkatan awal memungkinkan perisai dilemparkan, baik untuk memingsankan atau mengiris iblis. Meskipun memberdayakan dan elegan, mekanisme perisai sayangnya tetap monoton sepanjang kampanye, dengan evolusi terbatas di luar kemampuan awalnya.
![]() |
---|
Persenjataan canggih dan kuat dari Doom: The Dark Ages, mencerminkan mekanik pertempuran berbasis perisai baru dalam game ini |
Arsenal yang Disederhanakan
Apa yang didapatkan The Dark Ages dengan perisainya, hilang dengan senjatanya. Dedikasi klik kanan untuk memblokir berarti senjata tidak lagi memiliki mode tembakan sekunder, sebaliknya berfokus pada peningkatan pasif untuk kecepatan mengisi ulang, laju tembak, atau kerusakan. Banyak senjata bertema abad pertengahan kurang memiliki pukulan memuaskan dibandingkan rekan modern mereka, dengan pengganti Ballista peluncur pasak terasa aneh dengan jarak pendek dan senjata pelontar tengkorak memberikan lebih banyak gaya visual daripada dampak. Pengecualiannya adalah Chainshot di akhir permainan, peluncur bola penghancur yang menghancurkan tengkorak sebelum ditarik kembali seperti yo-yo penuh dosa. Untungnya, Id Software mempertahankan shotgun ikonik, peluncur roket, dan senapan plasma, yang semuanya terlihat dan terdengar lebih baik dari sebelumnya.
Neraka dengan Ray-Traced
Doom: The Dark Ages adalah entri pertama dalam seri yang sepenuhnya menggunakan ray-traced setiap saat, menciptakan efek pencahayaan dan refleksi yang mengesankan di seluruh lingkungan abad pertengahannya. Terlepas dari pencapaian teknis ini, game ini berjalan dengan sangat baik di berbagai konfigurasi perangkat keras. Pengujian menunjukkan bahwa bahkan sistem sederhana dengan RTX 3060 Ti atau RX 6750 XT dapat menangani game pada pengaturan 1080p Ultra dengan 60+ fps. Game ini menawarkan opsi upscaling yang sangat baik, dengan DLSS 4 NVIDIA memberikan hasil yang sangat mengesankan untuk pemilik kartu RTX. Implementasi FSR AMD juga berkinerja baik, meskipun tidak memisahkan upscaling dari frame generation secara bersih seperti DLSS.
Dampak Preset Grafis pada Performa
Preset | Perbedaan Visual | Dampak Performa |
---|---|---|
Low | Ray-tracing tingkat dasar, refleksi terbatas | Performa dasar |
Medium | Refleksi ray-traced yang lebih baik | Dampak minimal dari Low |
High | Pencahayaan dan bayangan sedikit lebih baik | 20-22% lebih lambat dari Low |
Ultra | Peningkatan marjinal dibanding High | Dampak moderat dari High |
Nightmare/Ultra Nightmare | Dicadangkan untuk pembaruan path tracing di masa depan | N/A |
Performa di Berbagai Perangkat Keras
Persyaratan minimum game ini memerlukan GPU dengan perangkat keras ray tracing khusus dan 8GB VRAM, meskipun pengujian mengungkapkan bahwa kartu 6GB seperti RTX 4050 laptop dan RTX 2060 dapat menjalankan game dengan memadai pada 1080p. Di level tinggi, RTX 5090 dapat mendorong 90 fps pada pengaturan 4K Ultra native tanpa upscaling, sementara mengaktifkan DLSS Quality dengan frame generation menghasilkan frame rate yang luar biasa tinggi. Menariknya, mesin game tampaknya dioptimalkan untuk 60 fps, dengan frame rate lebih tinggi terkadang terasa kurang mulus meskipun angka menunjukkan sebaliknya.
Performa Hardware pada 1080p Ultra
GPU | FPS Rata-rata | Catatan |
---|---|---|
RTX 5090 | 160+ | Terlalu berlebihan untuk 1080p |
RTX 5070 | 120+ | Performa sangat baik |
RX 7900 XT | 100+ | Performa ray tracing yang kuat |
RX 6750 XT | 60-70 | Bagus dengan FSR diaktifkan |
RTX 3060 Ti | 50-60 | Solid dengan DLSS Quality |
RTX 4050 (Laptop) | 60+ | Cukup mengejutkan mampu di 1080p |
RTX 2060 | 30-40 | Dapat dimainkan dengan DLSS Balanced |
Gameplay yang Disederhanakan
The Dark Ages mewakili penyederhanaan signifikan dari mekanik Doom. Kelemahan musuh sebagian besar telah diseragamkan, dengan perisai menjadi solusi universal untuk sebagian besar skenario pertempuran. Manajemen sumber daya yang mendefinisikan entri sebelumnya telah sangat dikurangi—gergaji mesin hilang, digantikan oleh mekanik pukulan sederhana yang menghasilkan amunisi dari musuh lemah. Demikian pula, glory kills telah dikurangi, dengan banyak musuh hanya menerima pukulan slow-motion singkat yang menjatuhkan item kesehatan.
Kompromi Desain Level
Level permainan terasa jauh lebih datar dan lebih terbuka daripada labirin rumit dari entri sebelumnya, kemungkinan untuk mengakomodasi mobilitas Slayer yang berkurang dan prevalensi pertempuran berbasis proyektil. Meskipun ini membuat backtracking lebih mudah, terkadang menghasilkan sprint panjang melintasi ruang kosong. Rahasia tetap berlimpah tetapi lebih jelas terlihat, mengurangi kepuasan penemuan. Platforming menantang dan teka-teki pertempuran yang menjadi ciri Doom Eternal sebagian besar telah dihapus demi kemajuan yang lebih langsung.
Aksesibilitas dan Kesulitan
The Dark Ages menawarkan opsi aksesibilitas yang mengesankan, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan hampir setiap aspek pengalaman. Penggeser dan tombol mengontrol segalanya mulai dari kecepatan proyektil dan jendela parry hingga nilai kerusakan yang tepat, membuat game ini dapat didekati oleh pendatang baru sambil tetap menawarkan tantangan bagi veteran yang bersedia menyesuaikan pengaturan. Tingkat kesulitan default terasa jauh lebih mudah daripada entri sebelumnya, yang mungkin mengecewakan penggemar hardcore tetapi menyambut mereka yang menganggap Doom Eternal terlalu menuntut.
Detail Game
- Tanggal Rilis: 15 Mei 2025 (Akses Awal: 13 Mei 2025)
- Harga: USD $69.99
- Pengembang: id Software
- Penerbit: Microsoft
- Platform: PS5, PC, Xbox Series X/S
- Durasi Kampanye: 15-20 jam
- API Grafis: Vulkan
- Ray Tracing: Dibutuhkan (Pembaruan path tracing direncanakan)
Kesimpulan
Doom: The Dark Ages menghadirkan entri yang menakjubkan secara visual dan mengesankan secara teknis dalam waralaba terkenal ini, berhasil menerapkan ray tracing penuh tanpa mengorbankan kinerja. Pertempuran berbasis perisai memberikan pendekatan segar untuk pembunuhan iblis, meskipun mekanik yang disederhanakan dan mobilitas yang berkurang merupakan langkah mundur dalam kompleksitas dari Doom Eternal. Meskipun masih menawarkan kampanye 15-20 jam yang menyenangkan penuh dengan pertempuran brutal, The Dark Ages bermain lebih aman daripada pendahulunya, menukar kecepatan dan manajemen sumber daya khas seri dengan aksesibilitas dan tontonan. Ini adalah game Doom yang bagus, tetapi mungkin bukan yang terbaik.
![]() |
---|
Power Gauntlet yang diperoleh dalam Doom: The Dark Ages, melambangkan keseimbangan antara gameplay yang mudah diakses dan tantangan pertempuran yang menegangkan |