Game hibrida tower defense-action unik dari Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess , akan menerima update konten gratis yang substansial yang menjanjikan tantangan bahkan untuk pemain paling berpengalaman sekalipun. Mode baru ini, yang diluncurkan bersamaan dengan debut game di Nintendo Switch 2 , mengubah formula strategis game asli menjadi pengalaman intens yang terinspirasi dari roguelike, menghilangkan progres bertahap demi pertempuran langsung dengan taruhan tinggi.
Informasi Rilis
- Tanggal Peluncuran: 5 Juni 2025
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
- Harga: Update gratis untuk pemilik yang sudah ada
- Persyaratan Akses: Selesaikan kampanye utama
![]() |
---|
Seorang dewa yang kuat dikelilingi para pejuang bersiap untuk bertempur dalam mode roguelike yang baru diperbarui dari Kunitsu-Gami: Path of the Goddess |
Pengalaman Strategis yang Lebih Cepat dan Intens
Mode baru ini, yang disebut sebagai Wayward Journey dan Otherworldly Ventures di berbagai sumber, secara fundamental mengubah gameplay loop inti. Pemain menghadapi fase persiapan yang diperpendek secara dramatis diikuti dengan gelombang tanpa henti dari musuh Seethe yang jahat. Hilang sudah sesi perencanaan siang hari yang santai dari kampanye asli. Sebaliknya, pemain harus dengan cepat mengerahkan penduduk desa, membangun pertahanan, dan mengumpulkan sumber daya sebelum menghadapi serangan malam hari langsung yang melemparkan musuh kuat akhir permainan kepada pemain sejak awal.
Pendekatan yang disederhanakan ini menghilangkan beberapa mekanisme dari game dasar. Penduduk desa tidak lagi memerlukan misi penyelamatan, kristal mengalir lebih bebas, dan struktur pertahanan dapat diperbaiki secara instan. Namun, aksesibilitas ini datang dengan trade-off yang brutal: Yoshiro , sang Maiden misterius yang harus dilindungi pemain, tidak dapat sembuh di antara zona. Kematiannya berarti kegagalan total, memaksa pemain untuk memulai ulang seluruh run mereka.
Perbandingan Fitur Mode
Fitur | Kampanye Asli | Mode Baru |
---|---|---|
Waktu Persiapan | Fase siang yang diperpanjang | Periode setup yang sangat singkat |
Penyelamatan Penduduk | Diperlukan | Tidak diperlukan |
Ketersediaan Kristal | Tingkat standar | Jauh lebih mudah diperoleh |
Perbaikan Struktur | Memakan waktu | Instan |
Penyembuhan Yoshiro | Tersedia | Tidak tersedia antar zona |
Tingkat Kesulitan Musuh | Progresi bertahap | Ancaman level tinggi secara langsung |
Elemen Roguelike Mendorong Replayability
Mode ini menggabungkan sistem progres acak yang secara fundamental mengubah cara pemain mendekati setiap pertempuran. Hadiah kuil menawarkan upgrade kuat seperti The Twelve Faces, yang mengurangi damage pada penduduk desa, tetapi memerlukan manajemen kristal yang hati-hati. Pemain harus terus-menerus menimbang kebutuhan pertahanan langsung melawan investasi strategis jangka panjang, menciptakan titik keputusan yang bermakna di bawah tekanan waktu yang ekstrem.
Di antara gelombang, pemain memilih dari upgrade acak termasuk ransum tambahan, tipe penduduk desa baru, topeng yang ditingkatkan, output damage yang meningkat, dan kemampuan pertahanan yang diperbaiki. Sistem progres ini mencerminkan game roguelike yang sukses, di mana setiap run terasa berbeda meskipun menggunakan mekanisme yang familiar. Jalur upgrade memaksa pemain untuk mengadaptasi strategi mereka dengan cepat, mencegah pengembangan pendekatan dominan tunggal.
Contoh Sistem Upgrade
- The Twelve Faces : Mengurangi kerusakan Seethe terhadap penduduk desa
- Additional Rations : Meningkatkan kapasitas sumber daya
- New Masks : Membuka peran penduduk desa tambahan
- Enhanced Defense : Meningkatkan daya tahan struktur
- Increased Damage : Meningkatkan efektivitas tempur
Tantangan Tanpa Batas untuk Pemain Berdedikasi
Scaling kesulitan mode ini memastikan keterlibatan jangka panjang untuk pemain terampil. Sementara kesulitan standar menyediakan pengalaman terstruktur dengan titik akhir yang terdefinisi, mode hard menciptakan gameplay yang benar-benar tanpa batas di mana kesulitan gelombang meningkat tanpa batas. Pilihan desain ini melayani pemain kompetitif yang mencari tantangan skor tinggi dan nilai replay yang diperpanjang.
Sistem penilaian di akhir setiap run memberikan motivasi tambahan untuk percobaan berulang. Dikombinasikan dengan sistem upgrade acak, ini menciptakan mentalitas satu run lagi yang adiktif yang mendefinisikan pengalaman roguelike yang sukses.
Ketersediaan dan Persyaratan
Update gratis ini diluncurkan pada 5 Juni di platform PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , dan Xbox Series S , bertepatan dengan rilis versi Nintendo Switch 2 . Namun, akses memerlukan penyelesaian seluruh kampanye utama, memastikan hanya pemain berdedikasi yang menghargai mekanisme inti yang akan mengalami tantangan yang ditingkatkan.
Persyaratan ini masuk akal secara strategis, karena mode ini langsung mengerahkan tipe musuh yang hanya muncul di tahap-tahap akhir game asli. Pemain yang tidak familiar dengan varietas Seethe lanjutan dan pola pertempuran akan menghadapi kurva pembelajaran yang tidak dapat diatasi.
Update ini mewakili komitmen Capcom untuk mendukung properti intelektual unik melampaui jendela peluncuran awal mereka. Untuk game yang gagal mencapai kesuksesan komersial mainstream meskipun mendapat pujian kritis, penambahan gratis yang substansial ini menunjukkan kepercayaan pada potensi jangka panjang judul tersebut, terutama dengan audiens Nintendo Switch 2 yang akan datang.