Perjuangan finansial yang berkelanjutan di industri esports telah mendorong Riot Games untuk membuat keputusan kontroversial yang dapat mengubah hubungan gaming kompetitif dengan perjudian. Setelah bertahun-tahun melarang, perusahaan telah mengumumkan akan mengizinkan tim tier satu League of Legends dan Valorant di Amerika Utara dan Eropa untuk mendapatkan sponsorship dari perusahaan taruhan olahraga, menandai perubahan signifikan dalam pendekatan publisher terhadap pendanaan ekosistem kompetitifnya.
Krisis Pendapatan Mendorong Perubahan Kebijakan
Keputusan Riot berasal dari tekanan yang meningkat dari organisasi esports yang mencari sumber pendapatan baru selama apa yang disebut orang dalam industri sebagai musim dingin esports. John Needham , presiden publishing dan esports Riot , mengakui bahwa tim telah berulang kali meminta akses ke sponsorship taruhan karena sumber pendanaan tradisional telah mengering. Langkah ini merupakan penyimpangan drastis dari sikap historis perusahaan yang restriktif terhadap kemitraan perjudian, didorong oleh kenyataan keras bahwa mempertahankan liga esports yang berkelanjutan memerlukan sumber pendapatan yang terdiversifikasi.
Keputusasaan finansial yang mendasari keputusan ini mencerminkan tren industri yang lebih luas. Di mana esports dulunya menarik investasi besar dari perusahaan media dan entitas olahraga tradisional, kombinasi biaya operasional yang tinggi, pengembalian yang sederhana, dan ketidakpastian ekonomi telah memaksa kontraksi dramatis. Overwatch League milik Activision Blizzard , yang dulunya menjual slot franchise seharga puluhan juta dolar Amerika, telah benar-benar ditutup.
Pasar Taruhan Besar Sudah Ada
Pengumuman Riot datang dengan statistik mencolok yang mengungkapkan ruang lingkup aktivitas perjudian yang ada di sekitar game-gamenya. Menurut perusahaan teknologi olahraga Sportradar , total omset taruhan pada esports League of Legends dan Valorant mencapai 10,7 miliar dolar Amerika di seluruh dunia pada tahun 2024. Angka yang sangat besar ini menggarisbawahi argumen Needham bahwa aktivitas taruhan sudah ada di sekitar olahraga kami dan akan terus berlanjut apakah kami terlibat dengannya atau tidak.
Perusahaan berargumen bahwa membawa kemitraan taruhan ke dalam lingkup yang diatur dapat memberikan pengawasan yang lebih baik daripada situasi saat ini, di mana 70% taruhan olahraga terjadi di pasar yang tidak diatur dengan operator tanpa lisensi. Dengan membangun kemitraan resmi, Riot bertujuan menciptakan apa yang disebutnya perlindungan yang tepat sambil menghasilkan pendapatan yang sangat dibutuhkan untuk tim yang berjuang.
Statistik Taruhan Global pada Esports Riot Games (2024)
- Total omset taruhan: USD 10,7 miliar di seluruh dunia
- Pangsa pasar tidak teregulasi: 70% dari semua taruhan olahraga
- Game yang terdampak: League of Legends dan Valorant
- Cakupan geografis: Amerika Utara dan Eropa (wilayah EMEA)
Pedoman dan Pembatasan Ketat Diterapkan
Meskipun membuka pintu untuk sponsorship taruhan, Riot telah menerapkan pembatasan komprehensif yang dirancang untuk membatasi visibilitas dan dampak perjudian. Semua mitra taruhan potensial harus menjalani proses pemeriksaan dan persetujuan perusahaan, sementara tim diwajibkan untuk membangun Program Integritas Internal yang berfokus pada mempertahankan standar kompetitif dan melindungi audiens yang lebih muda.
Yang paling signifikan, saluran siaran dan media sosial milik Riot akan tetap sepenuhnya bebas taruhan. Tidak ada iklan perjudian, segmen yang disponsori, atau logo mitra taruhan yang akan muncul di jersey tim selama siaran resmi. Pendekatan ini mencoba untuk memisahkan pengaruh perjudian, memungkinkan tim mendapat manfaat finansial sambil menjaga konten Riot sendiri tetap bersih.
Perusahaan juga telah mewajibkan bahwa semua mitra taruhan yang disetujui menggunakan data resmi yang disediakan oleh platform GRID , menciptakan lapisan pengawasan dan standardisasi lainnya. Tim individu mempertahankan kontrol atas bagaimana konten terkait taruhan muncul di saluran mereka sendiri, tunduk pada pedoman yang berlaku dan regulasi lokal.
Pembatasan Sponsorship Taruhan Riot
- Persetujuan mitra: Semua perusahaan taruhan harus diperiksa oleh Riot
- Persyaratan data: Mitra harus menggunakan data platform resmi GRID
- Pembatasan siaran: Tidak ada iklan perjudian di saluran milik Riot
- Pembatasan jersey: Tidak ada logo taruhan yang diizinkan pada seragam tim
- Persyaratan tim: Harus membentuk Program Integritas Internal
Kekhawatiran Kesehatan dan Reaksi Keras Komunitas
Keputusan ini telah memicu kontroversi signifikan karena risiko kesehatan yang terdokumentasi dengan baik yang terkait dengan perjudian. Data World Health Organization menunjukkan bahwa sekitar 5,5% wanita dan 11,9% pria secara global mengalami kerugian terkait perjudian, dengan penelitian Swedia menunjukkan penderita kecanduan judi 15 kali lebih mungkin meninggal karena bunuh diri daripada populasi umum.
Kritikus berargumen bahwa langkah Riot akan berkontribusi pada normalisasi perjudian di antara audiens esports, yang biasanya condong lebih muda daripada penonton olahraga tradisional. WHO secara khusus mengidentifikasi demografi muda sebagai sangat rentan terhadap promosi perjudian online yang berat, menimbulkan kekhawatiran tentang dampak sosial jangka panjang dari taruhan olahraga endemik dalam budaya gaming.
Reaksi komunitas di subreddit League of Legends dan Valorant telah beragam, dengan banyak yang mengekspresikan penerimaan yang pasrah bersamaan dengan kekhawatiran yang tulus. Beberapa pengguna telah menyoroti risiko unik yang dihadapi profesional esports, mencatat bahwa kepribadian gaming online mungkin lebih rentan terhadap pelecehan dan ancaman dari penjudi yang marah daripada atlet tradisional.
Data Dampak Kesehatan Perjudian ( WHO )
- Perempuan yang terdampak bahaya perjudian: 5,5% secara global
- Laki-laki yang terdampak bahaya perjudian: 11,9% secara global
- Pengganda risiko bunuh diri: 15 kali lebih tinggi untuk orang dengan masalah perjudian
- Demografi berisiko tinggi: Dewasa muda yang rentan terhadap promosi perjudian online
![]() |
---|
Kiriko mewujudkan perjuangan dan intensitas terkait pengaruh perjudian yang berkembang dalam esports, menyoroti kekhawatiran komunitas tentang normalisasi perjudian |
Implikasi Seluruh Industri
Pergeseran kebijakan Riot mewakili tren yang lebih luas saat industri esports mencari keberlanjutan finansial. Perusahaan telah menghadapi kritik karena berpartisipasi dalam acara yang didanai Arab Saudi , dan keputusan sponsorship taruhan menambahkan lapisan kompleksitas etis lainnya pada model bisnisnya.
Langkah ini dapat menjadi preseden untuk publisher gaming besar lainnya yang berjuang dengan tekanan finansial serupa. Karena kategori sponsorship tradisional gagal memberikan pendapatan yang memadai, anggaran pemasaran substansial industri perjudian menyajikan opsi yang semakin menarik bagi perusahaan yang berusaha mempertahankan ekosistem gaming kompetitif.
Needham mengakhiri pengumuman dengan menekankan komitmen Riot untuk melakukan yang benar oleh pemain, tim, dan penggemar kami, sambil mengakui bahwa penyesuaian mungkin diperlukan saat kebijakan diimplementasikan. Apakah judi kontroversial ini akan berhasil mempertahankan ambisi esports Riot tanpa menyebabkan kerugian signifikan masih harus dilihat.
![]() |
---|
Pengejaran yang intens menggambarkan kebutuhan mendesak industri esports untuk menavigasi dinamika sponsorship baru di tengah tantangan keuangan |