Riot Games sedang menerapkan perubahan signifikan pada League of Legends yang dapat mengubah cara pemain mengalami MOBA populer ini. Developer tersebut telah mengumumkan tindakan keras komprehensif terhadap account boosting bersamaan dengan pengenalan kontrol pergerakan WASD sebagai alternatif dari sistem point-and-click tradisional yang telah mendefinisikan game ini selama hampir 16 tahun.
![]() |
---|
Karakter yang mengesankan dari dunia fantasi League of Legends melambangkan evolusi game dan kesiapan tempur di tengah pembaruan signifikan |
Langkah Anti-Boosting Agresif Menargetkan Manipulasi Rank
Perusahaan mengambil sikap tegas terhadap layanan boosting, di mana pemain level tinggi secara artifisial meningkatkan rating matchmaking akun yang berrank rendah. Dimulai dengan patch 25.18, yang dijadwalkan pada Rabu, 10 September, Riot akan menerapkan ban langsung untuk pemain yang tertangkap terlibat dalam aktivitas boosting. Tindakan keras ini meluas ke hitchhiking, di mana pemain terampil dibayar untuk mengangkut akun level rendah naik tangga kompetitif.
Head of Product Drew Levin membuat berita utama dengan respons langsungnya kepada seorang booster yang mengeluh kehilangan pendapatan dari kebijakan baru tersebut. Ketika individu tersebut mempertanyakan apa yang harus mereka lakukan setelah kehilangan pendapatan boosting mereka, Levin dengan blak-blakan menyarankan mereka melamar ke McDonald's, dengan menautkan langsung ke situs web karir rantai makanan cepat saji tersebut. Pertukaran ini menyoroti pendekatan zero-tolerance Riot terhadap apa yang mereka klasifikasikan sebagai manipulasi rank di bawah ketentuan layanan mereka.
Penalti Anti-Boosting
- Akun boosting: Larangan langsung
- Hitchhiking (layanan escort berbayar): Hukuman serupa dengan boosting
- Jual beli dan berbagi akun: Ditargetkan untuk dieliminasi
- Akun alternatif yang sah: Tetap aman dari penalti
Sistem Pergerakan WASD Bertujuan Menurunkan Hambatan Masuk
Dalam perkembangan paralel, League of Legends akan memperkenalkan kontrol pergerakan WASD sebagai alternatif opsional dari sistem click-to-move tradisional. Executive Producer Paul Bellezza menjelaskan bahwa skema kontrol saat ini sering menjadi hambatan bagi pemain baru dan yang kembali bermain yang lebih terbiasa dengan pergerakan berbasis keyboard dari genre gaming lainnya.
Sistem baru ini bertujuan membuat League lebih intuitif bagi pemain pemula sambil mempertahankan identitas inti game. Producer Darcy Ludington menekankan bahwa kedua skema kontrol akan diseimbangkan agar terasa kompetitif di semua rank, champion, dan mode permainan. Tim telah melakukan pengujian ekstensif dengan staf internal, pemain baru, dan gamer profesional untuk memastikan implementasi tidak mengganggu integritas kompetitif pertandingan ranked.
Fitur Gerakan WASD
- Alternatif untuk sistem point-and-click yang berusia 16 tahun
- Dirancang untuk pemain baru dan pemain yang kembali
- Seimbang di semua peringkat, champion, dan mode permainan
- Diuji dengan tim internal, pemain baru, dan gamer profesional
- Periode pengujian PBE yang diperpanjang untuk mencegah gangguan pada permainan ranked
![]() |
---|
Adegan dinamis dua champion League of Legends dalam pertempuran merepresentasikan kegembiraan gameplay dan pengenalan kontrol pergerakan baru |
Kekhawatiran Komunitas Terhadap Keseimbangan Kompetitif
Implementasi WASD telah menimbulkan kontroversi signifikan dalam komunitas League of Legends. Banyak pemain veteran mengungkapkan kekhawatiran tentang potensi ketidakseimbangan kompetitif, membandingkan situasi dengan mixed lobbies dalam first-person shooter di mana metode input yang berbeda menciptakan playing field yang tidak setara. Beberapa anggota komunitas khawatir bahwa sistem pergerakan baru dapat secara fundamental mengubah skill expression dan memaksa pemain berpengalaman untuk mempelajari kembali mekanik yang telah mereka sempurnakan selama bertahun-tahun.
Designer Dean Ayala mengatasi kekhawatiran ini dengan menekankan bahwa tidak ada skema kontrol yang harus mendominasi yang lain. Tim pengembangan secara khusus bertujuan mencegah situasi di mana pemain merasa terpaksa beralih metode kontrol murni untuk keuntungan kompetitif. Namun, pertanyaan tetap ada tentang apakah mekanik tertentu, seperti kiting sambil menyerang, mungkin menjadi jauh lebih mudah dengan kontrol WASD.
Fase Pengujian Diperpanjang Sebelum Implementasi Penuh
Kedua pembaruan akan menjalani pengujian ekstensif sebelum deployment penuh. Sistem WASD akan menghabiskan periode yang diperpanjang di Public Beta Environment (PBE) selama beberapa patch ke depan, memungkinkan developer mengidentifikasi bug dan interaksi yang tidak diinginkan. Pendekatan hati-hati ini mencerminkan kesadaran Riot akan dampak potensial yang dapat dimiliki perubahan ini pada ekosistem game yang sudah mapan.
Langkah anti-boosting mendapat manfaat dari kemampuan deteksi yang ditingkatkan melalui Vanguard, sistem anti-cheat League, dan opsi pelaporan baru yang dirancang khusus untuk mengidentifikasi manipulasi rank. Alat-alat ini telah membantu Riot menyempurnakan pendekatan mereka untuk mengidentifikasi dan menghukum aktivitas boosting lebih efektif daripada metode sebelumnya.
Timeline Pembaruan Utama
- Patch 25.18: 10 September 2025 - Implementasi langkah-langkah anti-boosting
- Kontrol WASD: Pengujian PBE diperpanjang selama beberapa patch ke depan sebelum rilis penuh
Melihat ke Depan pada Perubahan Season 3
Pembaruan ini mewakili bagian dari strategi yang lebih luas Riot untuk League of Legends Season 3, yang mencakup mengatasi smurfing dan penyalahgunaan akun alternatif. Perusahaan telah memposisikan perubahan ini sebagai langkah yang diperlukan untuk meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan, terutama untuk pendatang baru yang mungkin terhalang oleh kurva pembelajaran game atau frustrasi dengan matchmaking yang dimanipulasi secara artifisial.
Keberhasilan implementasi ini kemungkinan akan mempengaruhi pendekatan masa depan Riot dalam menyeimbangkan aksesibilitas dengan integritas kompetitif. Saat industri gaming terus berkembang, judul-judul mapan seperti League of Legends menghadapi tantangan berkelanjutan untuk menarik pemain baru sambil mempertahankan kedalaman dan kompleksitas yang membuat pemain veteran tetap terlibat.