Blizzard Entertainment bersiap untuk menghidupkan kembali konten endgame Diablo 4 dengan Season 9: Sins of the Horadrim, yang diluncurkan pada 1 Juli. Pembaruan ini mengatasi kekhawatiran pemain yang sudah lama ada tentang relevansi Nightmare Dungeons sambil menerapkan perubahan keseimbangan class yang signifikan yang akan mengubah meta permainan.
Detail Peluncuran Season 9
- Tanggal Rilis: 1 Juli 2025
- Nama Season: Sins of the Horadrim
- Fitur Baru: Horadric Strongrooms, Escalating Nightmares
- Status: Fitur permanen setelah season berakhir
Nightmare Dungeons Mendapat Perombakan Besar
Setelah sebagian besar diabaikan sejak peluncuran Diablo 4 dua tahun lalu, Nightmare Dungeons menerima renovasi komprehensif. Dungeon yang sebelumnya terlupakan ini kini akan berfungsi sebagai sumber utama untuk bahan crafting dan loot berharga, mengubahnya dari aktivitas leveling singkat menjadi pencarian endgame inti. Desain ulang ini memperkenalkan Horadric Strongrooms, mini-dungeon yang muncul sebagai portal dalam Nightmare Dungeons, dipenuhi dengan monster dan reward berbasis waktu yang memungkinkan pemain memilih jenis loot yang mereka sukai.
Escalating Nightmares Menyediakan Tantangan Marathon
Pembaruan ini memperkenalkan Escalating Nightmares, jenis dungeon baru yang menggabungkan tiga Nightmare Dungeons berturut-turut dengan kesulitan dan reward yang meningkat secara progresif. Sesi marathon ini berujung pada pertarungan boss melawan versi yang ditingkatkan dari Astaroth dari kampanye asli. Mengikuti feedback pemain selama fase Public Test Realm, Blizzard telah secara signifikan memperkuat scaling kesulitan dan kualitas reward untuk mengatasi kekhawatiran tentang tantangan yang tidak memadai dan drop loot yang mengecewakan.
Barbarians Menghadapi Nerf Signifikan
Perubahan keseimbangan class merupakan aspek paling kontroversial dari Season 9, dengan Barbarians menanggung beban nerf yang meluas. Build terkuat class ini, termasuk Dust Devils dan Earthquake, telah menerima pengurangan damage yang substansial. Ugly Bastard Helm dan kemampuan Heavy Hitter yang populer juga telah dilemahkan, sementara mekanisme Overpower telah mengalami rework lengkap yang menghilangkan bonus damage aditif berdasarkan nilai Life dan Fortify, menggantinya dengan peningkatan damage multiplikatif 50% yang mirip dengan Critical Strikes.
Rework Mekanik Overpower
- Sistem Lama: Damage aditif berdasarkan nilai Life dan Fortify
- Sistem Baru: Peningkatan damage multiplikatif 50% (mirip dengan Critical Strikes)
- Frekuensi: Kejadian yang berkurang dibandingkan versi sebelumnya
- Dampak: Mempengaruhi semua kelas yang menggunakan build berbasis Overpower
![]() |
---|
Belial, archdemon yang menakutkan, melambangkan peningkatan tantangan yang akan dihadapi pemain dalam endgame Diablo 4 yang telah diperbaharui |
Perubahan Beragam di Semua Class
Necromancers menghadapi nerf yang ditargetkan pada Bone Duster's Aspect dan kemampuan Blood Wave mereka, sementara pemain Spiritborn akan melihat pengurangan damage dari Harmonious Hunter dan efek thorns. Rogues mengalami perubahan yang beragam, dengan Death Trap dan Shadow Clone menerima nerf sambil mendapat peningkatan pada Coldclip Legendary Aspect. Sorcerers muncul sebagai pemenang potensial dengan serangan kepala Hydra yang langsung dan critical damage yang ditingkatkan, sementara Druids menerima buff yang meluas, terutama untuk build Pulverize.
Ringkasan Perubahan Kelas Utama
- Barbarians: Nerf besar-besaran untuk Dust Devils, Earthquake, Ugly Bastard Helm, Heavy Hitter
- Necromancers: Nerf pada Bone Duster's Aspect dan Blood Wave
- Rogues: Perubahan campuran - nerf Death Trap/Shadow Clone, buff Coldclip
- Sorcerers: Peningkatan Hydra dan buff damage
- Druids: Buff menyeluruh, terutama Pulverize
- Spiritborn: Pengurangan damage Harmonious Hunter dan thorns
Sistem Loot yang Ditingkatkan dan Fitur Permanen
Selain perubahan class, Season 9 mengimplementasikan distribusi loot yang diperbaiki di semua level kesulitan, dengan tier Torment yang lebih tinggi menawarkan kualitas dan kuantitas item yang lebih baik. Drop Unique dari Lair Bosses juga akan melihat peningkatan kualitas. Yang penting, baik Horadric Strongrooms maupun Escalating Nightmares akan tetap menjadi fitur permanen setelah season berakhir, memastikan peningkatan dungeon ini menjadi tambahan yang bertahan lama untuk konten endgame permainan.