Blizzard Entertainment sedang mempersiapkan peluncuran season Diablo 4 yang paling eksperimental hingga saat ini, mengubah secara fundamental cara pemain mendekati build karakter dan progresi endgame. The Season of Infernal Chaos, yang diluncurkan pada 23 September, merupakan perubahan signifikan dari konten seasonal sebelumnya dengan memperkenalkan sistem yang mengontekstualisasi ulang seluruh pengalaman loot daripada sekadar menambahkan kekuatan baru di atas mekanik yang sudah ada.
Informasi Rilis:
- Tanggal Peluncuran: 23 September 2025
- Nama Season: Season of Infernal Chaos
- Nomor Season: Season 10
- Feedback PTR: Diintegrasikan ke dalam rilis final
Sistem Chaos Armor Terinspirasi Card Game Mengubah Kemungkinan Build
Fitur utama Season 10 adalah pengenalan armor Chaos, sebuah sistem revolusioner yang memungkinkan item Unique untuk drop di slot peralatan yang berbeda dari counterpart tradisional mereka. Ini berarti sebuah staff Unique yang sebelumnya hanya bisa dipasang sebagai senjata kini mungkin muncul sebagai armor dada, membebaskan slot senjata untuk item kuat lainnya. Game designer Aislyn Hall menjelaskan bahwa tim pengembang mengambil inspirasi dari card game, di mana pemain membangun deck dengan menggabungkan kartu yang berbeda untuk menciptakan efek sinergis. Pendekatan ini mengatasi feedback pemain yang sudah lama ada tentang seasonal power yang terasa aditif daripada transformatif terhadap build yang sudah ada.
Fitur Utama Season 10:
- Sistem Chaos Armor yang memungkinkan item Unique dijatuhkan di slot peralatan yang berbeda
- Penghapusan lengkap fase kekebalan boss, diganti dengan sistem perisai
- Tampilan sigil Nightmare Dungeon yang ditingkatkan untuk objektif Whisper
- Hadiah Chaos Rift yang diperbaiki dan pengurangan penumpukan debuff
- Bonus multiplikatif Soul Spires di Infernal Hordes
![]() |
---|
Karakter rogue memamerkan sistem armor Chaos baru, menyoroti peluang untuk build karakter inovatif selama Season of Infernal Chaos |
Fase Kekebalan Boss Diganti dengan Sistem Shield
Merespons keluhan komunitas tentang salah satu mekanik endgame yang paling menjengkelkan dalam game, Blizzard telah sepenuhnya menghilangkan fase kekebalan boss. Alih-alih menjadi benar-benar kebal selama pola serangan tertentu, boss lair endgame kini akan mendapatkan shield pelindung yang masih bisa dirusak. Perubahan ini memberikan boss perlindungan terhadap eliminasi instan sambil mempertahankan agency pemain selama pertarungan. Sistem shield telah terbukti sukses di action RPG lain seperti Last Epoch dan merupakan peningkatan permanen untuk game daripada fitur seasonal sementara.
Nightmare Dungeons yang Ditingkatkan dan Infernal Hordes Menerima Perbaikan Kualitas
Tim pengembang telah mengimplementasikan beberapa perbaikan quality-of-life berdasarkan feedback Public Test Realm. Sigil nightmare dungeon kini dengan jelas menampilkan ketika mereka selaras dengan objektif Whisper yang aktif, merampingkan proses seleksi untuk progresi yang efisien. Chaos Rifts yang ditemui selama nightmare dungeons telah ditingkatkan dengan reward yang lebih baik, sementara damage waves mereka tidak lagi menumpuk multiple debuff, mengurangi sifat menghukum mereka. Soul Spires yang sebelumnya kurang menarik di Infernal Hordes telah menerima bonus multiplikatif untuk membuatnya menjadi opsi yang lebih menarik bagi pemain.
Perubahan Balance Class Fokus pada Viabilitas Chaos Perk
Season 10 membawa penyesuaian balance yang tertarget pada chaos perk khusus class, dengan Rogue menerima buff paling signifikan untuk meningkatkan viabilitas seasonal mereka. Sebaliknya, kemampuan Druid telah sedikit dikurangi kekuatannya setelah data Public Test Realm mengungkapkan bahwa mereka berkinerja di atas level yang diinginkan. Perubahan ini bertujuan untuk memastikan semua class dapat secara efektif menggunakan sistem armor Chaos baru sambil mempertahankan balance kompetitif di berbagai build karakter.
Perubahan Keseimbangan Kelas:
- Rogue: Peningkatan paling signifikan untuk perk chaos
- Druid: Sedikit penurunan karena performa berlebihan di PTR
- Semua Kelas: Peningkatan umum untuk viabilitas perk chaos khusus kelas
Strategi Komunikasi Developer Bergeser Menuju Aksesibilitas
Blizzard telah mengakui feedback komunitas tentang komunikasi developer mereka sebelumnya yang terlalu teknis dan sulit dipahami. Community director Adam Fletcher mencatat bahwa kecenderungan tim untuk membahas kalkulasi matematis yang kompleks dan mekanik yang detail membuat presentasi mereka kurang dapat diakses oleh basis pemain yang lebih luas. Ke depannya, tim pengembang berencana untuk menyesuaikan gaya komunikasi mereka sambil tetap menyediakan kedalaman yang dibutuhkan pemain dedicated untuk memahami sistem game.