Pada CES 2026, NVIDIA sekali lagi menetapkan agenda untuk masa depan visual dan performa gaming. Meskipun sorotan tidak tertuju pada silikon baru, perusahaan ini mengungkap evolusi signifikan dari teknologi Deep Learning Super Sampling (DLSS) miliknya. DLSS 4.5 tidak hanya menjanjikan peningkatan bertahap, tetapi juga perbaikan transformatif dalam hal frame rate dan ketajaman gambar, bersama dengan serangkaian alat baru untuk kreator dan gamer. Pengumuman ini menegaskan strategi NVIDIA dalam mendorong nilai melalui peningkatan perangkat lunak dan ekosistem, mendorong batas dari apa yang mungkin dilakukan pada perangkat keras yang ada dan yang akan datang.
Inti dari DLSS 4.5: Generasi Multi-Frame dan Model AI Baru
Fitur utama dari DLSS 4.5 adalah kemampuannya dalam Generasi Multi-Frame (MFG) yang ditingkatkan. NVIDIA mengklaim mode MFG "6X" yang baru dapat menghasilkan hingga lima frame tambahan untuk setiap frame yang dirender, sebuah lompatan besar yang dirancang untuk mendorong gaming dengan refresh rate tinggi ke wilayah baru. Mode ini secara khusus ditargetkan untuk mencapai lebih dari 240 frame per detik pada judul-judul berat dengan path tracing, tetapi ini eksklusif untuk arsitektur GeForce RTX 50 Series "Blackwell". Untuk kejelasan gerak, perusahaan juga memperkenalkan Dynamic Multi-Frame Generation, sebuah fitur yang disesuaikan untuk monitor dengan refresh rate 240Hz ke atas. Selain performa mentah, DLSS 4.5 menggabungkan model transformer generasi kedua untuk komponen Super Resolution-nya. Peningkatan model AI ini berfokus pada penyediaan gambar yang lebih tajam dan detail, dengan NVIDIA menyatakan bahwa kini ia memberikan kualitas gambar yang lebih baik daripada resolusi asli dalam skenario tertentu, sebuah klaim yang menandai pergeseran paradigma potensial untuk teknologi upscaling.
Fitur Utama DLSS 4.5:
- 6X Multi-Frame Generation: Menghasilkan hingga 5 frame tambahan per frame yang dirender. Eksklusif untuk GPU seri RTX 50. Bertujuan untuk mencapai 240+ FPS dalam game dengan path-tracing.
- Dynamic Multi-Frame Generation: Dioptimalkan untuk monitor 240Hz+. Akan diluncurkan pada Musim Semi 2026.
- Model Transformer Generasi ke-2 (Super Resolution): Menyediakan kualitas gambar yang lebih baik. Tersedia sekarang untuk semua game yang mendukung DLSS melalui pembaruan driver/aplikasi NVIDIA. Tes awal menunjukkan kualitas lebih baik dari asli di beberapa adegan (misalnya, medan di RDR2) tetapi ada masalah dengan elemen spesifik seperti dedaunan pohon.
- Dukungan Game: Dukungan DLSS 4 sekarang tersedia di lebih dari 250 game/aplikasi. DLSS 4.5 Super Resolution bekerja dengan semua judul DLSS yang ada.
Analisis Performa dan Kualitas Gambar di Dunia Nyata
Pengujian awal, seperti yang dilakukan oleh MxBenchmarkPC, memberikan gambaran tentang dampak DLSS 4.5 di dunia nyata. Di Red Dead Redemption 2 pada resolusi 1440p dan 4K, mode Quality dengan model transformer baru menunjukkan tekstur medan dan rumput yang terlihat lebih tajam dibandingkan dengan DLSS 4 dan rendering asli. Namun, teknologi ini tidak tanpa keanehan di awal; analisis yang sama mencatat masalah dengan rendering daun di pohon, yang tampak lebih buruk daripada versi sebelumnya. Di Cyberpunk 2077 dengan path tracing, model baru mengatasi beberapa kelembutan tekstur sebelumnya tetapi memperkenalkan contoh-contoh over-sharpening. Dari sisi performa, dilaporkan ada dampak kecil pada frame rate dibandingkan dengan Super Resolution DLSS 4, meskipun ini diredam pada GPU seri RTX 40 dan 50 karena dukungan mereka untuk pemrosesan data FP8. Fitur MFG 6X penuh dijadwalkan untuk rilis yang lebih luas pada Musim Semi 2026.
Memperluas Ekosistem: G-SYNC Pulsar dan Alat Baru
Di luar DLSS, NVIDIA menggunakan CES untuk mengumumkan G-SYNC Pulsar, iterasi berikutnya dari teknologi display-nya. Pulsar menggabungkan variable refresh rate (VRR) dengan variable frequency backlight strobing, sebuah teknik yang bertujuan untuk mencapai kejelasan gerak yang luar biasa. NVIDIA mengklaim tingkat kejelasan gerak efektif lebih dari 1.000 Hz untuk display ini. Monitor yang menampilkan G-SYNC Pulsar dan teknologi pendamping G-SYNC Ambient Adaptive akan tersedia dari mitra seperti Acer, ASUS, dan MSI mulai akhir Januari 2026. Untuk komunitas modding, toolkit RTX Remix menerima pembaruan besar bernama "RTX Remix Logic", yang memungkinkan modder membuat efek visual dinamis yang digerakkan oleh peristiwa untuk lebih dari 165 game klasik tanpa mengubah kode game asli.
Monitor G-SYNC Pulsar:
- Teknologi: Menggabungkan VRR dengan strobing backlight frekuensi variabel.
- Klaim Manfaat: Kejelasan gerakan efektif lebih dari 1.000 Hz.
- Fitur: Teknologi G-SYNC Ambient Adaptive (menyesuaikan warna/kecerahan secara otomatis).
- Ketersediaan: Dari Acer, AOC, ASUS, MSI pada Januari 2026.
Pembaruan Platform dan Layanan yang Lebih Luas
NVIDIA juga merinci perluasan perangkat lunak dan layanannya. Layanan cloud gaming GeForce NOW menerima aplikasi native untuk PC Linux dan perangkat Amazon Fire TV, memperluas aksesibilitasnya. Perpustakaan layanan kini melebihi 4.500 judul, dengan komitmen untuk dukungan hari pertama untuk rilis-rilis PC besar. Untuk pembuat konten yang bekerja dengan AI, optimisasi baru untuk generasi video AI 4K lokal di PC RTX menjanjikan performa hingga 3x lebih cepat dan penggunaan VRAM 60% lebih rendah. Terakhir, aplikasi terpadu NVIDIA App dijadwalkan untuk pembaruan beta versi 11.0.6 pada 13 Januari, yang akan mengintegrasikan dukungan DLSS 4.5 Super Resolution dan memperkenalkan fitur-fitur baru seperti pengaturan NVIDIA Surround yang komprehensif dan Mode Debug untuk pemecahan masalah.
Pengumuman Lainnya:
- RTX Remix Logic: Memungkinkan mod grafis dinamis untuk >165 game klasik tanpa akses kode sumber. Menawarkan >900 pengaturan yang dapat dikonfigurasi.
- Ekspansi GeForce NOW: Aplikasi native untuk PC Linux & Amazon Fire TV. Pustaka >4.500 game dengan dukungan AAA hari pertama.
- Alat Kreator AI: Optimasi untuk pembuatan video AI 4K di PC RTX: performa hingga 3x lebih cepat, penggunaan VRAM 60% lebih rendah.
- Pembaruan Aplikasi NVIDIA: Versi 11.0.6 beta diluncurkan 13 Januari 2026. Menambahkan dukungan DLSS 4.5 Super Resolution, pengaturan Surround baru, dan Mode Debug.
Kesimpulan: Masa Depan Gaming yang Didefinisikan oleh Perangkat Lunak
Pameran CES 2026 NVIDIA menegaskan kembali bahwa visi perusahaan ini melampaui sekadar jumlah transistor. DLSS 4.5 mewakili lapisan perangkat lunak canggih yang memanfaatkan AI untuk mendefinisikan ulang batas performa dan standar kualitas gambar. Meskipun fitur generasi frame paling canggih tetap eksklusif untuk perangkat keras terbaru, pembaruan luas pada model Super Resolution menjanjikan manfaat untuk lebih dari 400 game dan aplikasi yang ada. Ditambah dengan kemajuan dalam teknologi display, alat modding, dan cloud gaming, NVIDIA sedang membangun ekosistem yang terintegrasi dengan dalam di mana setiap komponen saling memperkuat, menetapkan standar tinggi untuk pengalaman gaming sepanjang 2026 dan seterusnya.
