Di CES 2026, Nvidia sekali lagi mendorong batas teknologi gaming berbasis AI dengan pengumuman DLSS 4.5. Iterasi terbaru dari rangkaian Deep Learning Super Sampling ini membawa penyempurnaan signifikan pada model upscaling-nya dan memperkenalkan kemampuan pembangkitan frame yang lebih agresif, bertujuan untuk memberikan kualitas gambar yang lebih tinggi dan performa yang lebih mulus tanpa memerlukan generasi baru GPU gaming. Pembaruan ini menegaskan fokus berkelanjutan Nvidia dalam memanfaatkan perangkat lunak dan AI untuk mengekstrak nilai lebih dari perangkat keras yang ada dan masa depan.
Model Transformer Generasi Kedua untuk Kualitas Gambar yang Lebih Unggul
Inti dari DLSS 4.5 adalah model arsitektur transformer generasi kedua barunya untuk Super Resolution. Membangun fondasi yang diletakkan oleh DLSS 4, model AI yang diperbarui ini telah dilatih untuk menangani artefak visual spesifik yang dapat mengurangi pengalaman bermain game. Nvidia menyoroti tiga area perbaikan utama: stabilitas temporal untuk mengurangi kedipan atau kemilau pada permukaan statis, pengurangan jejak bayangan (ghosting) di belakang objek latar depan yang bergerak cepat seperti senjata, dan peningkatan performa anti-aliasing di judul game tertentu. Kesan awal dari pengalaman langsung menunjukkan penyempurnaan ini nyata, dengan beberapa laporan mencatat bahwa efek pencahayaan dan partikel juga tampak lebih kaya dan alami dengan model baru ini.
Peningkatan Utama DLSS 4.5:
- Model Penskalaan: Arsitektur transformer generasi kedua.
- Perbaikan Utama: Stabilitas temporal yang ditingkatkan (flicker berkurang), ghosting berkurang, anti-aliasing yang lebih baik.
- Dampak Performa: 2-3% lebih menuntut dibandingkan DLSS 4. Akselerasi FP8 pada seri RTX 40/50 mengimbangi ini.
- Ketersediaan: Untuk semua GPU RTX (seri 20 dan yang lebih baru) melalui Nvidia App. Rilis penuh 13 Januari 2026.
Intensitas Komputasi dan Kompatibilitas Perangkat Keras
Lompatan kualitas ini datang dengan biaya komputasi. Nvidia mengonfirmasi bahwa DLSS 4.5 lebih menuntut daripada pendahulunya. Namun, perusahaan telah memitigasi hal ini untuk perangkat keras yang lebih baru dengan mengaktifkan dukungan untuk pemrosesan FP8 yang dipercepat di dalam Tensor Cores dari kartu grafis seri RTX 40 dan seri RTX 50 mendatang. Bagi pemilik GPU seri RTX 20 (Turing) dan RTX 30 (Ampere), model baru ini masih akan berfungsi tetapi tanpa akselerasi FP8, berpotensi mengakibatkan penurunan performa yang lebih terasa. Seperti sebelumnya, gamer akan dapat memilih versi model DLSS pilihan mereka langsung melalui Nvidia App di Windows, memungkinkan mereka memilih keseimbangan terbaik antara performa dan kualitas gambar untuk perangkat keras dan game spesifik mereka.
Mendorong Frame Generation ke Batas Baru: MFG 6X dan Mode Dinamis
Seiring dengan peningkatan upscaling, Nvidia memperluas cakupan teknologi Multi-Frame Generation (MFG)-nya. Batas saat ini sebesar 4x frame yang dihasilkan per frame asli dinaikkan menjadi 6x yang mengejutkan. Nvidia berpendapat bahwa peningkatan kualitas gambar dari DLSS 4.5 memberikan fondasi yang lebih baik untuk menghasilkan frame tambahan ini. Fitur ini terutama ditargetkan untuk pengguna dengan monitor berrefresh rate ultra-tinggi (360Hz atau 480Hz+), menawarkan jalur potensial untuk memaksimalkan tampilan tersebut tanpa harus menggunakan pengaturan visual yang sangat terdegradasi. Secara lebih pragmatis, Nvidia memperkenalkan mode Dynamic Multi-Frame Generation (DMFG). Fitur ini, yang dijadwalkan rilis pada musim semi 2026, akan secara otomatis mengaktifkan dan menyesuaikan pengali pembangkitan frame secara real-time untuk mempertahankan target frame rate yang ditetapkan pengguna, secara teoretis memberikan performa yang mulus hanya saat diperlukan.
Pembaruan Multi-Frame Generation (MFG):
- Pengganda Baru: Hingga 6x frame hasil AI per frame asli (ditingkatkan dari 4x).
- Dynamic MFG (DMFG): Secara otomatis menyesuaikan pembangkitan frame untuk mempertahankan FPS target.
- Ketersediaan: Musim Semi 2026. Eksklusif untuk GPU seri RTX 50.
- Target Penggunaan: Memaksimalkan monitor dengan refresh rate ultra-tinggi (misalnya, 360Hz, 480Hz).
Ketersediaan dan Fitur Eksklusif
Peluncuran fitur-fitur ini dilakukan secara bertahap. Model Super Resolution DLSS 4.5 tersedia segera melalui pembaruan beta ke Nvidia App, dengan rilis penuh dijadwalkan pada 13 Januari 2026, dan kompatibel dengan semua GPU RTX mulai dari seri 20 dan seterusnya. Sebaliknya, pengali MFG 6x baru dan mode DMFG dijadwalkan untuk rilis musim semi 2026 dan akan menjadi eksklusif untuk seri RTX 50, melanjutkan tren Nvidia dalam menyimpan fitur pembangkitan frame paling canggih untuk arsitektur terbarunya. Patut dicatat, Reflex 2 dengan reproyeksi Frame Warp, yang diumumkan sebelumnya, tetap tidak hadir dalam rilis ini dan masih ditargetkan untuk masa depan.
Lanskap Gaming AI yang Berkembang
Pengumuman Nvidia di CES 2026 memperkuat strateginya dalam menggunakan AI sebagai tuas utama untuk kemajuan gaming di tengah tidak adanya pengungkapan arsitektur GPU baru. Dengan secara signifikan meningkatkan model upscaling inti yang tersedia untuk berbagai pengguna yang ada sambil mengunci fitur peningkatan performa paling ekstrem untuk kartu generasi berikutnya, Nvidia melayani basis pengguna saat ini dan pelanggan masa depan. Langkah ini juga menaikkan standar untuk pesaing seperti FSR milik AMD, yang baru-baru ini mencapai kesetaraan di beberapa area, menyiapkan panggung untuk fase berikutnya dari perlombaan upscaling dan pembangkitan frame di PC gaming.
