Teknologi peningkatan resolusi berbasis AI terbaru dari NVIDIA, DLSS 4.5, telah mulai dirilis kepada pengguna, menjanjikan lompatan signifikan dalam kejernihan gambar dan rekonstruksi detail. Namun, pengujian awal mengungkapkan kompromi yang substansial, terutama bagi pemilik kartu grafis RTX seri 20 dan 30 lama. Meskipun model baru ini menghasilkan hasil yang terlihat lebih tajam, ia datang dengan beban komputasi berat yang dapat memotong tingkat frame hingga 20% atau lebih pada perangkat keras yang tidak memiliki fitur arsitektur spesifik. Perkembangan ini menyoroti perbedaan yang semakin besar dalam kinerja AI antar generasi GPU dan memaksa pengguna untuk membuat pilihan kritis antara kesetiaan visual dan kinerja yang mulus.
Inti dari DLSS 4.5: Model AI yang Lebih Menuntut
Pada intinya, DLSS 4.5 memperkenalkan model AI berbasis Transformer generasi kedua, penerus yang lebih kompleks dan intensif secara komputasi dari model yang digunakan dalam DLSS 4.0. Jaringan saraf baru ini dirancang untuk melakukan analisis dan rekonstruksi frame game yang lebih canggih, yang mengarah pada peningkatan yang dilaporkan dalam detail halus, ketajaman tekstur, dan stabilitas gambar secara keseluruhan. NVIDIA telah mengonfirmasi bahwa model baru ini kira-kira lima kali lebih intensif komputasi dibandingkan pendahulunya. Peningkatan mentah dalam permintaan pemrosesan ini adalah alasan utama dampak kinerja yang diamati secara keseluruhan, meskipun tingkat keparahannya tidak merata.
Perbedaan Generasi: Peran Kritis Presisi FP8
Perbedaan kinerja antar keluarga GPU berasal dari perbedaan perangkat keras kunci: dukungan untuk presisi FP8 (floating-point 8-bit) dalam operasi tensor core. Generasi RTX 40 series saat ini dari NVIDIA dan RTX 50 series yang baru diumumkan secara native mendukung FP8, yang memungkinkan tensor core mereka menangani perhitungan masif DLSS 4.5 dengan jauh lebih efisien. Seorang perwakilan NVIDIA, Jacob Freeman, menyatakan bahwa pada perangkat keras RTX 50 series, penalti kinerja untuk mengaktifkan DLSS 4.5 hanya 2-3% dibandingkan dengan DLSS 4.0. Sebaliknya, tensor core RTX seri 20 dan 30 lama tidak memiliki dukungan FP8, memaksa mereka menjalankan model baru menggunakan format data yang kurang efisien, yang secara drastis meningkatkan waktu pemrosesan dan persyaratan VRAM.
Mengukur Dampak Kinerja pada Perangkat Keras Lama
Pengujian komunitas, yang dimulai tak lama setelah rilis driver pada 6 Januari 2026, telah memberikan angka konkret tentang kemunduran kinerja. Tolok ukur yang dilakukan pada RTX 3080 Ti di Cyberpunk 2077 pada resolusi 4K dengan pengaturan Ray Tracing Ultra menunjukkan penurunan rata-rata tingkat frame yang parah sebesar 24%, turun dari lebih dari 40 FPS dengan DLSS 4.0 menjadi sekitar 32 FPS dengan DLSS 4.5. Pada 1440p, dampaknya diukur sebesar 14% dengan ray tracing diaktifkan dan 20% dengan ray tracing dinonaktifkan. Temuan ini dikuatkan oleh pengguna lain, termasuk satu pengguna dengan GPU laptop RTX 4060, yang mengamati penurunan kinerja hampir 16%. Trennya jelas: semakin tua arsitekturnya, semakin berat biaya untuk kualitas gambar yang ditingkatkan.
Dampak Performa yang Dilaporkan dari DLSS 4.5 vs. DLSS 4.0 (RTX 3080 Ti)
| Game & Pengaturan | DLSS 4.0 Rata-rata FPS | DLSS 4.5 Rata-rata FPS | Penurunan Performa |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077, 4K, RT Ultra | 42 | 32 | 24% |
| Cyberpunk 2077, 1440p, RT Ultra | 72 | 61 | 14% |
| Cyberpunk 2077, 1440p, Tanpa RT | 108 | 86 | 20% |
| The Last of Us Part 2, 1440p High | 154 | 135 | 14% |
Masalah Tambahan: Peningkatan Konsumsi VRAM
Di luar kinerja komputasi mentah, DLSS 4.5 juga memberikan tekanan lebih besar pada memori video. Menurut dokumentasi NVIDIA dan laporan pengguna, model baru ini membutuhkan VRAM yang jauh lebih banyak. Untuk kartu RTX 40 dan 50 series, peningkatannya antara 40-53%. Namun, untuk kartu RTX 20 dan 30 series, persyaratan VRAM melonjak drastis sebesar 87-103%, pada dasarnya berlipat ganda. Ini menciptakan potensi masalah ganda untuk kartu dengan buffer memori terbatas, seperti model 8GB. GPU ini mungkin tidak hanya menderita dari perlambatan komputasi tetapi juga dapat mengalami stuttering atau crash karena kehabisan VRAM, terutama pada resolusi yang lebih tinggi atau dengan game yang kaya tekstur.
Peningkatan Penggunaan VRAM yang Dilaporkan dengan DLSS 4.5
- Seri RTX 40 & 50: Peningkatan 40% hingga 53%
- Seri RTX 20 & 30: Peningkatan 87% hingga 103% (sekitar dua kali lipat)
Menimbang Manfaat Visual Melawan Biaya Kinerja
Pertanyaan kritis bagi pengguna adalah apakah peningkatan visual membenarkan hilangnya kinerja. Perbandingan berdampingan awal, seperti yang dibagikan dari laptop RTX 4060, menunjukkan bahwa DLSS 4.5 dapat merender detail yang terlihat lebih tajam dalam elemen seperti dedaunan, model karakter, dan tekstur lingkungan. Peningkatannya nyata. Bagi gamer yang memainkan judul lama atau yang kurang menuntut di mana mereka sudah menikmati tingkat frame tinggi (misalnya, 100-200 FPS), mengorbankan 15-20% dari kinerja itu untuk gambar yang lebih bersih mungkin merupakan kompromi yang sepadan. Sebaliknya, bagi mereka yang memainkan game mutakhir yang intensif secara grafis di mana setiap frame penting, penalti kinerja dapat membuat DLSS 4.5 tidak praktis pada perangkat keras lama.
Menavigasi Implementasi dan Kebingungan Pengguna
Peluncuran DLSS 4.5 telah memperkenalkan beberapa kompleksitas bagi pengguna akhir. NVIDIA telah mengaktifkan penggantian model melalui aplikasinya, memungkinkan pengguna memaksa model DLSS 4.5 baru (diidentifikasi oleh preset seperti 'M' dan 'L') ke dalam game. Namun, panduan NVIDIA sendiri menunjukkan bahwa model yang lebih baru dan lebih intensif tidak selalu menjadi pilihan optimal. Dokumentasi pengembang mereka menunjukkan bahwa preset DLSS 4.0 lama ('J' dan 'K') harus tetap menjadi default untuk mode DLAA, Quality, dan Balanced, dengan preset DLSS 4.5 'M' terutama ditargetkan untuk mode Performance. Hal ini telah menyebabkan kebingungan, yang menggarisbawahi kebutuhan pengguna untuk bereksperimen dengan preset berbeda untuk menemukan keseimbangan terbaik antara kualitas gambar dan kinerja untuk perangkat keras dan pengaturan game spesifik mereka.
Kesimpulan: Langkah Maju dengan Peringatan yang Jelas
DLSS 4.5 mewakili kemajuan nyata dalam rekonstruksi gambar berbasis AI, mendorong batas kesetiaan visual dalam rendering real-time. Namun, kedatangannya mengukuhkan realitas yang berkembang dalam teknologi GPU: fitur AI mutakhir semakin dioptimalkan untuk arsitektur perangkat keras terbaru. Bagi pemilik kartu RTX 40 dan 50 series, DLSS 4.5 adalah peningkatan yang hampir gratis yang menawarkan kualitas gambar superior. Bagi mereka dengan kartu RTX 20 dan 30 series, ini menghadirkan kompromi yang sulit. Teknologi ini didukung, tetapi penggunaannya memerlukan evaluasi yang cermat, kasus per kasus, apakah visual yang lebih tajam sepadan dengan biaya tingkat frame yang terkadang substansial dan peningkatan permintaan sumber daya sistem.
