Dunia game survival bawah air telah diguncang oleh restrukturisasi korporat yang signifikan yang menandakan masalah yang lebih dalam di balik layar. KRAFTON , raksasa gaming asal Korea Selatan, telah melakukan perombakan kepemimpinan menyeluruh di Unknown Worlds Entertainment , studio di balik franchise Subnautica yang dicintai, menimbulkan pertanyaan tentang arah masa depan Subnautica 2 yang sangat dinanti-nantikan.
![]() |
---|
Logo kemitraan KRAFTON dan Unknown Worlds Entertainment, yang mewakili perubahan signifikan dalam kepemimpinan dan arah masa depan untuk franchise Subnautica |
Eksodus Kepemimpinan Menyeluruh di Unknown Worlds
Perombakan ini mengakibatkan kepergian ketiga anggota pendiri Unknown Worlds Entertainment . Charlie Cleveland , desainer dan direktur studio, CEO Ted Gill , dan co-founder Max McGuire semuanya telah meninggalkan perusahaan dengan efektif segera. Ini merupakan pemutusan hubungan total dengan visi kreatif asli yang menghidupkan Subnautica dan menetapkan Unknown Worlds sebagai developer independen yang dihormati.
Steve Papoutsis telah ditunjuk sebagai CEO baru, membawa serta rekam jejak dari studio gaming besar. Peran sebelumnya termasuk posisi eksekutif di Visceral Games , tempat dia ikut menciptakan franchise Dead Space yang diakui, dan paling baru menjabat sebagai CEO Striking Distance Studios , tim di balik The Callisto Protocol . Yang patut dicatat, Striking Distance Studios juga dimiliki oleh KRAFTON , menunjukkan langkah ini merupakan perombakan internal talenta eksekutif dalam portofolio perusahaan.
Perubahan Personel Kunci:
- Yang Keluar: Charlie Cleveland (Designer/Director), Ted Gill (CEO), Max McGuire (Co-founder)
- CEO Baru: Steve Papoutsis (Mantan eksekutif Visceral Games , co-creator Dead Space , mantan CEO Striking Distance Studios )
- Tanggal Efektif: Segera
Kekhawatiran Pengembangan di Balik Penundaan Subnautica 2
Waktu perubahan kepemimpinan ini mengungkap kekhawatiran signifikan tentang kemajuan pengembangan Subnautica 2 . Sekuel ini telah dalam pengembangan selama sekitar empat tahun dan awalnya dijadwalkan untuk diluncurkan dalam early access selama tahun 2024. Namun, game tersebut belum terwujud, dan komunikasi korporat KRAFTON menunjukkan ketidakpuasan terhadap kecepatan dan arah pengembangan di bawah kepemimpinan sebelumnya.
Pernyataan CEO KRAFTON Changhan Kim menekankan komitmen perusahaan untuk menghadirkan game terbaik yang mungkin, secepat mungkin, sambil mencatat bahwa kepemimpinan baru akan membawa energi dan momentum yang diperbaharui ke proyek tersebut. Bahasa korporat tersebut sangat menyiratkan bahwa milestone internal dan metrik kinerja tidak tercapai di bawah bimbingan tim asli.
Timeline Pengembangan Subnautica 2:
- Durasi Pengembangan: Sekitar 4 tahun
- Target Awal Early Access: 2024
- Status Saat Ini: Tertunda, belum ada tanggal rilis baru yang diumumkan
- Platform yang Direncanakan: PC, Xbox Series S|X, Game Pass
![]() |
---|
Sebuah pesawat luar angkasa dalam kesulitan mencerminkan tantangan kacau yang dihadapi dalam pengembangan Subnautica 2, menyoroti urgensi di balik perubahan kepemimpinan di Unknown Worlds Entertainment |
Pengawasan Korporat dan Standar Kualitas
Siaran pers mengungkap implementasi KRAFTON terhadap sistem pengawasan terstruktur untuk studio kreatifnya. Perusahaan telah menetapkan milestone reguler untuk menilai kemajuan berdasarkan metrik dan target yang didefinisikan dengan jelas untuk memastikan game memenuhi standar kreatif dan kualitas. Pendekatan sistematis untuk memantau kemajuan pengembangan ini menunjukkan KRAFTON mengambil pendekatan yang lebih langsung dalam mengelola studio subsidinya.
Pesan korporat menunjukkan bahwa Unknown Worlds tidak memenuhi benchmark internal ini, mendorong perubahan kepemimpinan yang dramatis. Penekanan KRAFTON pada menghadirkan game yang tepat pada waktu yang tepat menggarisbawahi tekanan komersial yang dihadapi proyek Subnautica 2 dan tekad perusahaan untuk melihatnya berhasil di pasar game survival yang kompetitif.
Sejarah Unknown Worlds Studio:
- Didirikan: Mei 2001 oleh Charlie Cleveland
- Game Terkenal: Mod Natural Selection, Natural Selection 2, Subnautica
- Akuisisi KRAFTON: Oktober 2021 (jumlah tidak diungkapkan)
- Durasi Kepemimpinan Asli: 23 tahun di bawah tim pendiri
Dampak pada Warisan Studio dan Arah Masa Depan
Unknown Worlds Entertainment memiliki sejarah yang kaya sejak Mei 2001, ketika didirikan di sekitar developer yang bekerja pada mod Half-Life Natural Selection . Studio ini berhasil mengembangkan Natural Selection 2 sebagai sekuel standalone sebelum mencapai kesuksesan terobosan dengan Subnautica asli. KRAFTON mengakuisisi studio tersebut pada Oktober 2021 dengan jumlah yang tidak diungkapkan, awalnya mempertahankan struktur kepemimpinan yang ada.
Kepergian tim pendiri menandai berakhirnya era untuk Unknown Worlds dan menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana budaya kreatif studio dan filosofi pengembangan akan berkembang di bawah manajemen baru. Subnautica 2 masih direncanakan untuk rilis early access di platform PC dan Xbox Series S|X , dengan ketersediaan melalui Game Pass , tetapi timeline tetap tidak pasti menyusul restrukturisasi besar ini.
![]() |
---|
Seorang penjelajah dalam lingkungan bawah laut merangkum warisan Unknown Worlds dan esensi Subnautica saat studio tersebut memulai babak baru di tengah perubahan kepemimpinan |