Game Horror Sci-fi Routine Muncul Kembali Setelah 13 Tahun Perjalanan Pengembangan, Mendekati Rilis Final

Tim Editorial BigGo
Game Horror Sci-fi Routine Muncul Kembali Setelah 13 Tahun Perjalanan Pengembangan, Mendekati Rilis Final

Setelah lebih dari satu dekade mengalami kemunduran pengembangan dan keheningan yang berkepanjangan, game horror sci-fi ambisius Routine telah muncul dari hiatus terbarunya dengan kabar menjanjikan dari developer Lunar Software. Tim pengembang yang terdiri dari tiga orang telah mengkonfirmasi bahwa proyek yang telah lama ditunggu-tunggu ini akhirnya mendekati penyelesaian, menandai apa yang bisa menjadi akhir dari salah satu siklus pengembangan game yang paling berkepanjangan.

Perjalanan Melalui Neraka Pengembangan

Kisah Routine dimulai pada tahun 2012 ketika menjadi salah satu cerita sukses awal dari program Greenlight Steam yang kini sudah tidak ada lagi. Game ini menarik perhatian dengan estetika khasnya yang memadukan horror moon-base dengan gaya visual bergrain dan berfilter VHS dari science fiction tahun 1970-an. Awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2013, proyek ini telah mengalami beberapa penundaan dan periode keheningan total yang membuat para penggemar bertanya-tanya apakah game ini akan pernah melihat cahaya hari.

Game ini sempat muncul kembali pada tahun 2017 dengan jendela rilis baru, hanya untuk menghilang lagi. Kebangkitan kedua terjadi di Summer Game Fest 2022, di mana game ini diungkap kembali dengan visual yang diperbarui dan janji-janji baru tentang rilis yang akan segera tiba. Namun, ini diikuti oleh periode keheningan berkepanjangan lainnya yang berlangsung hingga pembaruan tak terduga minggu ini.

Timeline Pengembangan

  • 2012: Disetujui melalui program Steam Greenlight
  • 2013: Tanggal rilis yang direncanakan semula (terlewat)
  • 2017: Jendela rilis kedua diumumkan (terlewat)
  • 2022: Diungkap kembali di Summer Game Fest
  • Juli 2024: Mick Gordon meninggalkan proyek
  • Juli 2025: Pembaruan pengembangan terbaru mengkonfirmasi kemajuan yang aktif

Tim Pengembang Memecah Keheningan

Dalam postingan blog Steam yang jujur yang diterbitkan pada hari Selasa, Lunar Software mengatasi frustrasi seputar siklus pengembangan game yang berkepanjangan. Tim menjelaskan bahwa tugas besar ini mengharuskan mereka untuk mempertahankan fokus penuh pada penyelesaian proyek, yang mengharuskan periode keheningan publik yang berkepanjangan. Pendekatan ini, meskipun membuat frustrasi para penggemar yang antusias, tampaknya diperlukan bagi tim pengembang kecil untuk membuat kemajuan yang berarti.

Para developer telah belajar dari pengalaman masa lalu mereka dengan tenggat waktu yang terlewat dan janji-janji yang tidak ditepati. Mereka secara eksplisit menyatakan bahwa mereka tidak akan berkomitmen pada jendela rilis lain sampai mereka benar-benar yakin dapat memenuhinya. Pendekatan hati-hati ini menunjukkan strategi pengembangan yang lebih matang, meskipun meninggalkan para penggemar tanpa timeline konkret untuk rilis akhir game.

Perubahan Kreatif dan Arah Baru

Pembaruan pengembangan juga mengungkapkan perubahan signifikan pada tim kreatif proyek. Mick Gordon, komposer terkenal yang dikenal karena karyanya di Doom Eternal, meninggalkan proyek pada Juli 2024 karena konflik jadwal. Meskipun kepergiannya, kontribusi Gordon akan tetap ada dalam game final, dan arahan audionya telah mempengaruhi pendekatan desain suara secara keseluruhan.

Studio telah membawa desainer audio baru yang saat ini belum disebutkan namanya dan tim untuk menyelesaikan pekerjaan audio yang tersisa. Transisi ini merupakan salah satu perubahan kreatif paling signifikan dalam sejarah pengembangan proyek yang panjang, meskipun tim tampak yakin dalam mempertahankan identitas audio khas game.

Desain karakter yang mengerikan yang mewujudkan atmosfer horor yang menjadi inti dari identitas suara dan visual unik  Routine
Desain karakter yang mengerikan yang mewujudkan atmosfer horor yang menjadi inti dari identitas suara dan visual unik Routine

Pembaruan Visual dan Detail Setting

Bersamaan dengan pembaruan pengembangan, Lunar Software membagikan screenshot lingkungan baru yang menampilkan Union Plaza, yang digambarkan sebagai atraksi wisata yang berjuang di bulan. Meskipun gambar-gambar tersebut tampak relatif jarang, mereka mewakili konten visual substansial pertama yang dirilis dalam tiga tahun. Screenshot tersebut mempertahankan estetika retro-futuristik khas game yang awalnya menarik perhatian selama kampanye Greenlight.

Detail Proyek Utama

  • Developer: Lunar Software (tim beranggotakan 3 orang)
  • Publisher: Raw Fury
  • Genre: Sci-fi horror/survival horror
  • Setting: Fasilitas pangkalan bulan ( Union Plaza sebagai atraksi wisata)
  • Gaya Visual: Estetika sci-fi tahun 1970-an dengan efek filter VHS
  • Audio: Awalnya dikomposisi oleh Mick Gordon ( Doom Eternal ), kini ditangani oleh tim baru yang tidak disebutkan namanya
Sekilas menghantui dari  Union Plaza  bulan yang misterius, menampilkan keindahan menyeramkan dan estetika retro-futuristik dari  Routine
Sekilas menghantui dari Union Plaza bulan yang misterius, menampilkan keindahan menyeramkan dan estetika retro-futuristik dari Routine

Konteks Pasar dan Kekhawatiran Kompetisi

Periode pengembangan yang berkepanjangan menimbulkan pertanyaan tentang dampak potensial Routine dalam lanskap gaming hari ini. Ketika proyek ini pertama kali diumumkan pada tahun 2012, perpaduan space horror dan estetika retro relatif unik. Namun, game seperti Alien: Isolation, yang dirilis pada tahun 2014, sejak itu telah mengeksplorasi wilayah tematik serupa dengan kesuksesan dan pujian kritis yang signifikan.

Tantangan bagi Routine adalah membedakan dirinya di pasar yang telah melihat banyak judul space horror muncul selama periode pengembangannya. Gaya visual khas game dan setting moon-base mungkin masih memberikan keunikan yang cukup untuk menarik perhatian audiens, tetapi lanskap kompetitif tidak diragukan lagi telah berubah sejak konsepsi aslinya.