Interactive sequencer open-source Ossia Score telah mencapai tonggak penting dengan peluncuran versi 3.5.3, bersamaan dengan pengakuan besar dalam komunitas seni digital. Dua karya seni yang dibuat menggunakan integrasi Max/MSP perangkat lunak ini telah meraih penghargaan di kompetisi bergengsi Ars Electronica 2025, menyoroti pengaruh platform yang semakin besar di kalangan kreatif profesional.
Penghargaan dan Pengakuan Terkini
- Ars Electronica 2025 Digital Musics & Sound Art Golden Nica: "Organism + Excitable Chaos" karya Navid Navab dan Garnet Willis
- Ars Electronica 2025 Honorary Mention: "On Air" karya Peter van Haaften, Michael Montanaro dan Garnet Willis
- Venice Biennale 2024: Ditampilkan dalam instalasi Paviliun Irlandia
- SIGGRAPH 2025: Laboratorium edukasi mendatang tentang grafis interaktif untuk platform tertanam
![]() |
|---|
| Screenshot halaman repositori GitHub, menampilkan pengembangan aktif dan keterlibatan komunitas untuk proyek Ossia Score |
Penghargaan Besar Menunjukkan Kemampuan Profesional Perangkat Lunak
Hasil penghargaan Ars Electronica yang diumumkan baru-baru ini menampilkan dua karya notable yang dibangun dengan ossia-max. Organism + Excitable Chaos karya Navid Navab dan Garnet Willis meraih Digital Musics & Sound Art Golden Nica, sementara On Air karya Peter van Haaften, Michael Montanaro dan Garnet Willis menerima penyebutan terhormat dalam kategori yang sama. Pencapaian ini mengikuti pengakuan sebelumnya di Venice Biennale, di mana Ossia ditampilkan dalam instalasi paviliun Ireland.
Perangkat lunak ini telah berkembang secara signifikan dari asal-usulnya sebagai sistem kontrol pertunjukan. Diskusi komunitas mengungkapkan bahwa Ossia kini fokus berat pada pembuatan konten, menampilkan pipeline grafis lengkap yang cocok untuk pekerjaan VJ dan pertunjukan audiovisual real-time. Demonstrasi terbaru menunjukkan integrasi dengan model AI seperti StreamDiffusion dan dukungan untuk plugin VST serta drum machine.
Berkembang Melampaui Kontrol Pertunjukan Tradisional
Meskipun kontrol pencahayaan dan video profesional biasanya mengandalkan perangkat keras khusus seperti konsol GrandMA dari MA Lighting atau sistem Avolites, Ossia Score mengambil pendekatan yang berbeda. Daripada bersaing langsung dengan perangkat lunak kontrol pertunjukan yang sudah mapan seperti QLab atau Chataigne, platform ini menekankan fleksibilitas temporal dan kemampuan creative coding.
Kekuatan alat seperti ini adalah kemampuan untuk menghasilkan konten atau memodifikasinya secara langsung
Platform ini mendukung berbagai protokol dan format yang mengesankan, termasuk OSC, MIDI, DMX, bersama dengan protokol IoT modern seperti CoAP dan MQTT. Platform ini dapat berinteraksi dengan kontroler gaming, sensor gerak, dan web API sambil memproses audio dan video melalui sistem standar industri seperti Spout, Syphon, dan NDI.
Protokol dan Format yang Didukung
- Audio/Video: Format apa pun didukung, dengan pemrosesan Spout, Syphon, NDI, Shmdata, Sh4lt
- Protokol Kontrol: OSC, MIDI, DMX, CoAP, MQTT
- Perangkat Input: Joystick, Wiimote, kontroler Leapmotion, sensor BLE
- Bahasa Pemrograman: JavaScript, ISF Shaders, Faust, PureData, C++
- Alat Kreatif: Structure Synth, Context-Free Art, Bytebeat
- Format Data: CSV dan HDF5 untuk sonifikasi dataset
Penjangkauan Edukasi dan Pertumbuhan Komunitas
Tim pengembangan sedang memperluas upaya edukasi dengan lab SIGGRAPH yang akan datang di Vancouver pada Agustus ini. Workshop tersebut akan mengajarkan grafis interaktif pada platform embedded, khususnya fokus pada visual real-time menggunakan perangkat keras Raspberry Pi. Ini sejalan dengan desain cross-platform perangkat lunak, yang berjalan di segala hal mulai dari komputer desktop hingga perangkat mobile dan sistem embedded.
Proyek ini mempertahankan model pengembangan open-source yang aktif, dengan panduan kontribusi yang jelas dan berbagai saluran komunikasi termasuk ruang Discord dan Matrix. Codebase menggunakan pendekatan sistematis untuk perbaikan kode, dengan tag khusus seperti TODO untuk masalah sederhana dan OPTIMIZEME untuk perbaikan performa.
Umpan balik komunitas menunjukkan bahwa meskipun perangkat lunak ini menawarkan kemampuan yang kuat, dokumentasi masih dalam tahap pengembangan. Namun, jumlah instalasi profesional dan karya seni pemenang penghargaan yang semakin bertambah menunjukkan kematangannya untuk pekerjaan kreatif serius.
OSC (Open Sound Control): Protokol untuk komunikasi antara komputer dan perangkat multimedia DMX: Standar untuk jaringan komunikasi digital yang umum digunakan untuk mengontrol pencahayaan panggung VJ: Video Jockey, seseorang yang menciptakan pertunjukan visual langsung NDI: Network Device Interface, protokol untuk transmisi video melalui jaringan IP
Referensi: ossia/score

