Reboot Game Marathon Bungie Target Rilis Maret 2026 dengan Harga $40 dan Perombakan Gameplay Besar

Tim Editorial BigGo
Reboot Game Marathon Bungie Target Rilis Maret 2026 dengan Harga $40 dan Perombakan Gameplay Besar

Setelah penundaan yang signifikan dan periode evaluasi ulang internal yang intens, Bungie kembali dengan visi yang konkret untuk game penembak ekstraksi yang telah lama dinantikan, Marathon. Studio tersebut telah berkomitmen pada jendela rilis Maret 2026, mengumumkan titik harga kompetitif sebesar 39,99 Dolar AS, dan mengungkap serangkaian perubahan gameplay besar yang dipengaruhi langsung oleh umpan balik pemain dan perkembangan pasar. Pembaruan komprehensif ini, disampaikan melalui video dokumenter baru berjudul "Vision of Marathon", bertujuan untuk menanggapi kritik masa lalu dan memposisikan game ini sebagai penantang serius di ruang penembak layanan-langsung yang padat.

Bungie Konfirmasi Rilis Maret 2026 dan Harga Kompetitif

Bungie telah memantapkan rencana peluncurannya, mempersempit penundaan yang sebelumnya tidak tentu menjadi target tetap Maret 2026 untuk PC (via Steam), PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Meskipun tanggal pasti belum diumumkan, komitmen ini selaras dengan garis waktu yang sebelumnya disarankan oleh Sony. Yang lebih penting, studio mengungkapkan "target harga" untuk game ini adalah 39,99 Dolar AS (sekitar 40 Poundsterling / 35 Euro). Titik harga strategis ini menempatkan Marathon sejajar dengan penembak layanan-langsung sukses lainnya dengan harga menengah seperti Helldivers 2 dan Arc Raiders yang mendefinisikan genre. Bungie menekankan bahwa pembelian satu kali ini memberikan "akses penuh ke game", termasuk semua pembaruan gameplay di masa depan seperti peta baru, cangkang karakter baru (disebut Runner), dan acara musiman.

Spesifikasi Kunci & Harga

  • Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Target Jendela Rilis: Maret 2026
  • Target Harga: USD 39,99 / GBP 40 / EUR 35
  • Genre: PvPvE Extraction Shooter

Revisi Gameplay Besar Merespons Umpan Balik Pemain dan Tren Pasar

Visi baru untuk Marathon ini menunjukkan perubahan substansial yang dibuat sejak uji alfa pada April 2025 menerima apa yang disebut Bungie sebagai umpan balik "kuat dan jelas". Dua pembalikan paling signifikan melibatkan fitur sosial dan pencocokan inti. Studio telah meninggalkan sikap awalnya yang menentang obrolan suara jarak dekat (proximity voice chat), mengonfirmasi fitur tersebut akan hadir saat peluncuran untuk memfasilitasi interaksi pemain yang tegang dan tidak terduga yang mendefinisikan genre ini. Demikian pula, rencana untuk meluncur tanpa antrian solo khusus telah dibatalkan, menawarkan opsi penting bagi pemain yang lebih suka menjelajahi dunia bermusuhan Tau Ceti IV sendirian.

Fitur & Perubahan Utama Baru (Sejak Alpha)

  • Proximity Chat: Ditambahkan setelah awalnya dikesampingkan.
  • Solo Queue: Ditambahkan sebagai opsi pencocokan pemain khusus.
  • Rook Shell: Jenis Runner baru dengan peralatan terbatas untuk bermain solo tanpa risiko.
  • AI yang Ditingkatkan: Bot musuh didesain ulang agar lebih mematikan dan lebih menguntungkan untuk dilawan.
  • Peningkatan Visual: Lingkungan, cuaca, penceritaan, dan sistem pembusukan mayat yang ditingkatkan.
  • Peta yang Dikonfirmasi: Perimeter, Dire Marsh, Outpost (permukaan), dan Cryo Archive (interior kapal end-game).

Memperkenalkan Cangkang Rook dan Fokus pada AI yang Mematikan

Penambahan kunci baru adalah cangkang Runner "Rook", opsi muatan terbatas yang memungkinkan pemain solo bergabung ke dalam pertandingan yang sedang berlangsung. Sistem ini memungkinkan pemain mengais barang rampasan tanpa mempertaruhkan peralatan yang telah mereka ekstraksi sebelumnya, berfungsi sebagai jaring pengaman untuk permainan solo—konsep yang familiar bagi pemain Arc Raiders. Di luar dinamika pemain-lawan-pemain, Bungie menempatkan penekanan baru pada aspek PvE (Pemain versus Lingkungan). Tim pengembang berjanji bahwa pasukan keamanan UESC yang dikendalikan AI sekarang "jauh lebih mematikan," bertujuan untuk menjadikan mereka ancaman yang berarti dan sumber barang rampasan yang berharga, menanggapi kritik inti dari uji alfa di mana mereka dianggap tidak penting.

Dunia Visual yang Lebih Gelap, Kasar, dan Imersif

Bungie "menggandakan" estetika fiksi ilmiah yang "gelap, kasar, dan realistis", dengan ViDoc menyoroti peningkatan visual dan atmosfer yang signifikan. Peningkatan termasuk sistem cuaca yang lebih realistis, penyampaian cerita lingkungan yang ditingkatkan, dan kesetiaan visual yang lebih baik. Salah satu penambahan yang suram namun praktis adalah sistem pembusukan mayat; tubuh akan bertahan dan terdegradasi secara visual seiring waktu. Seperti yang dijelaskan direktur seni Jason Sussman, ini berfungsi sebagai petunjuk lingkungan: mayat yang masih segar di antara mayat yang membusuk menandakan bahwa pembunuhnya kemungkinan masih di dekatnya, menambahkan lapisan kesadaran taktis pada eksplorasi.

Peta Jalan Konten dan Filosofi Monetisasi

Bungie menguraikan strategi konten pasca-peluncurannya, mengonfirmasi bahwa semua pembaruan gameplay—termasuk peta dan acara baru—akan gratis. Game ini akan menampilkan "Reward Passes" (serupa dengan battle pass), tetapi dengan sentuhan yang ramah konsumen: pass ini tidak akan kedaluwarsa. Pemain akan dapat membeli dan menyelesaikan pass masa lalu kapan saja, sistem yang dipopulerkan oleh Halo Infinite dan Helldivers 2. Yang paling penting, Bungie membuat komitmen tegas mengenai monetisasi, menyatakan, "Kami percaya pada menjaga integritas kompetitif di Marathon, jadi bertahan hidup tidak akan pernah bergantung pada berapa banyak uang yang Anda habiskan." Pernyataan langsung ini bertujuan untuk meredakan kekhawatiran komunitas atas potensi mekanik bayar-untuk-menang.

Model Pasca-Peluncuran & Monetisasi

  • Pembaruan Gameplay: Semua peta, cangkang Runner, dan acara di masa depan gratis.
  • Reward Passes: Tidak kadaluarsa; pass masa lalu dapat dibeli dan diselesaikan nanti.
  • Janji Inti: Bungie menyatakan "kelangsungan hidup tidak akan pernah bergantung pada berapa banyak uang yang Anda habiskan."

Pertempuran Menanjak dan Optimisme Hati-hati

Marathon menghadapi tantangan yang berat. Game ini memasuki pasar yang kini didominasi oleh Arc Raiders yang sukses secara kritis dan komersial, game yang secara efektif menetapkan standar modern untuk genre penembak ekstraksi. Bungie juga harus mengatasi narasi gejolak pengembangan dan skeptisisme yang lahir dari penundaan dan kesalahan awal mereka. Namun, pembaruan terperinci dan transparan hari ini merupakan langkah penting dalam membangun kembali kepercayaan. Dengan secara terbuka menanggapi umpan balik, mengadopsi konvensi genre yang terbukti, dan berkomitmen pada monetisasi yang adil, Bungie menunjukkan arah yang jelas dan direvisi. Jendela Maret 2026 memberi studio beberapa bulan lagi untuk memoles dan menyempurnakan, dengan pembaruan besar berikutnya dijanjikan untuk Januari. Perlombaan menuju peluncuran kini berada di putaran akhir yang menentukan.