Setelah serangkaian penundaan dan pengujian komunitas yang ekstensif, Bungie akhirnya mengunci jendela rilis dan harga untuk kebangkitan franchise Marathon yang sangat dinantikan. Studio tersebut telah menggeser sci-fi extraction shooter ini dari target awal September 2025 ke Maret 2026, sekaligus mengungkap strategi penetapan harga mid-tier dan banyak detail baru tentang desain "gunfight poker" yang ambisius. Pengumuman ini, dibuat melalui video dokumenter baru "Vision of Marathon", memberikan gambaran paling jelas sejauh ini tentang bagaimana Bungie bermaksud memadukan gameplay senjata andalannya dengan ketegangan taruhan tinggi dari genre extraction.
Target Rilis Baru dan Strategi Harga yang Direvisi
Bungie telah mengonfirmasi bahwa Marathon kini menargetkan rilis pada Maret 2026, sebuah penundaan yang signifikan dari tanggal September 2025 yang diumumkan sebelumnya. Ini mengikuti penundaan internal sebelumnya dan mencerminkan komitmen studio untuk menyempurnakan game berdasarkan umpan balik alpha dan playtest tertutup yang ekstensif. Menyertai tanggal baru tersebut adalah titik harga yang dikonfirmasi: game ini akan berharga USD 39.99 (EUR 39.99 / GBP 34.99), memposisikannya sebagai judul premium mid-tier alih-alih rilis harga penuh USD 69.99 atau pengalaman free-to-play. Membeli game ini memberikan akses ke semua pembaruan gameplay inti, termasuk peta baru, shell Runner, dan acara langsung, saat dirilis sepanjang tahun. Studio tersebut juga berkomitmen untuk memberikan detail harga regional pada tanggal yang akan ditentukan kemudian.
Marathon: Spesifikasi & Data Kunci
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Target Rilis: Maret 2026
- Harga: USD 39.99 / EUR 39.99 / GBP 34.99 (Harga regional menyusul)
- Model Bisnis: Premium tingkat menengah (bukan free-to-play, bukan harga penuh)
- Genre Gameplay: Extraction Shooter PvPvE
- Fitur Utama: Proximity Chat, Pembusukan Mayat yang Persisten, Acara Cuaca Dinamis, Mode Pemula "Rook", Battle Pass Hadiah yang Tidak Kedaluwarsa
- Zona yang Dapat Dimainkan (Terkonfirmasi): 4 (Outer Rim, Dread Swamp, The Outpost, Cryo Archive)
- Skala Loot: 400+ mod senjata, berbagai jenis implant, varian cangkang Runner
Gameplay Inti: "Gunfight Poker" di Dunia yang Bermusuhan
Bungie menggambarkan loop inti Marathon sebagai "gunfight poker," menekankan penilaian risiko konstan, dorongan strategis ke wilayah berbahaya, dan keputusan kritis kapan harus mengekstraksi dengan jarahan. Game ini adalah extraction shooter PvPvE yang berlatar di dunia koloni Tau Ceti IV, di mana pemain, yang dikenal sebagai Runner, bersaing satu sama lain dan melawan pasukan UESC yang bermusuhan. Penambahan kunci sejak uji alpha adalah obrolan jarak dekat (proximity chat), fitur yang secara langsung diminta oleh komunitas. Alat ini memungkinkan aliansi yang muncul dan singkat antar pemain, bahkan mereka yang tidak berada dalam skuad yang sudah terbentuk, menambahkan lapisan strategi sosial ke dalam pertemuan yang tegang. Lingkungan itu sendiri adalah musuh utama, dengan mayat yang persisten dan membusuk berfungsi sebagai pembacaan gameplay tentang aktivitas terkini dan peristiwa cuaca dinamis yang mampu mengubah aliran pertandingan secara dramatis.
Empat Zona Berbeda dan Jumlah Jarahan yang Absurd
Dunia yang dapat dimainkan dibagi menjadi empat zona utama, masing-masing dirancang untuk pengalaman pemain dan tingkat keterampilan yang berbeda. Outer Rim berfungsi sebagai area ramah pemula dengan garis pandang yang lebih jelas, sementara Dread Swamp condong ke horor lingkungan dengan pertempuran PvE yang padat dan terus-menerus. Outpost adalah fasilitas kompak dan vertikal yang penuh dengan jebakan dan jarahan berisiko tinggi, imbalan tinggi. Terakhir, Cryo Archive—kapal UESC Marathon yang terlantar—disebut sebagai zona endgame puncak, menampilkan tantangan brankas berurutan paling sulit dalam game. Bungie menjanjikan jumlah jarahan yang "absurd" untuk ditemukan di seluruh area ini, termasuk lebih dari 400 mod senjata yang dapat mengubah fungsi senjata secara radikal, berbagai implan, dan "shell" Runner yang berbeda yang mendefinisikan gaya bermain seperti tank atau pembunuh siluman. Kustomisasi mendalam ini memungkinkan pembuatan build yang signifikan, di mana perlengkapan, kemampuan, dan keuntungan dapat bersinergi dengan cara yang kuat.
Progresi, Aksesibilitas, dan Janji Model Bisnis
Progresi dikaitkan dengan menyelesaikan kontrak untuk berbagai faksi dalam game, masing-masing menawarkan jalur reputasi yang unik. Mencapai puncak jalur sebuah faksi tidak hanya memberikan perlengkapan tingkat atas tetapi juga peningkatan stat dasar permanen untuk seorang Runner yang bertahan sepanjang musim, menciptakan metagame musiman. Untuk membantu pendatang baru, Bungie memperkenalkan mode "Rook", sesi khusus di mana pemain dapat masuk ke dalam pertandingan dengan risiko minimal terhadap inventaris utama mereka, memungkinkan mereka mempelajari peta dan mekanika dengan aman. Para pengembang telah membuat beberapa janji tegas terkait model bisnis: tidak akan ada mekanika pay-to-win, dan kelangsungan hidup tidak akan pernah ditentukan oleh pengeluaran uang. Lebih lanjut, Rewards Pass (kemungkinan mirip dengan battle pass) game ini tidak akan kedaluwarsa, dan pemain dapat memperoleh hadiah dari pass yang dibeli sebelumnya kapan saja, dengan opsi untuk membeli pass masa lalu—langsung untuk menghilangkan ketakutan pemain akan ketinggalan (FOMO).
Timeline Pengembangan
| Tanggal | Pencapaian |
|---|---|
| Target Internal Awal | 2024 |
| Target Pasca-Pemutusan Hubungan Kerja | 2025 |
| Tanggal Pengumuman Publik (2024) | 23 September 2025 |
| Pengumuman Penundaan | Juni 2025 |
| Target Terkonfirmasi Saat Ini | Maret 2026 |
Jalan Menuju Maret 2026
Jalan menuju peluncuran Maret 2026 ini telah bergolak. Awalnya dijadwalkan untuk 2024, game ini ditunda secara internal hingga 2025 menyusul pemutusan hubungan kerja di Bungie pada akhir 2023. Tanggal September 2025 kemudian diumumkan tetapi ditunda lagi pada Juni tahun ini menyusul umpan balik uji alpha dan, dilaporkan, tekanan dari perusahaan induk Sony Interactive Entertainment menyusul tantangan studio lain yang menjadi sorotan. Bungie menyatakan bahwa sejak alpha, mereka telah "secara diam-diam melakukan iterasi" dengan komunitas yang berdedikasi, menambahkan fitur seperti antrian solo dan obrolan jarak dekat berdasarkan umpan balik langsung. Dengan tanggal, harga, dan visi terperinci yang sekarang dipublikasikan, Bungie sedang mempersiapkan panggung untuk kedatangan Marathon sebagai entri yang berbeda dan dibuat dengan penuh pertimbangan dalam lanskap extraction shooter yang kompetitif.
