Toko digital Steam telah mengalami pembersihan konten yang signifikan ketika Valve tunduk pada tekanan dari prosesor pembayaran besar, menghapus puluhan game berorientasi dewasa untuk mempertahankan akses ke sistem pembayaran kartu kredit. Raksasa gaming ini telah mengkonfirmasi bahwa Visa , Mastercard , dan institusi keuangan lainnya secara efektif memaksa keputusan kontroversial ini.
![]() |
---|
Karakter vampir melambangkan konten dewasa yang menjadi target dalam penghapusan game terbaru Steam |
Prosesor Pembayaran Mendorong Perubahan Kebijakan
Valve secara resmi mengakui bahwa perusahaan kartu kredit menekan platform untuk menghapus game dewasa tertentu dari Steam . Perusahaan menyatakan bahwa mereka baru-baru ini diberitahu bahwa game tertentu di Steam mungkin melanggar aturan dan standar yang ditetapkan oleh prosesor pembayaran kami serta jaringan kartu dan bank terkait. Tekanan eksternal ini menyebabkan penghentian segera dari banyak judul dari Steam Store , dengan Valve menekankan bahwa mempertahankan hubungan prosesor pembayaran sangat penting untuk mencegah pelanggan kehilangan kemampuan membeli konten lain di platform.
Pedoman Baru Menargetkan Konten Dewasa
Perubahan kebijakan terwujud sebagai klausul baru 15 dalam Aturan dan Pedoman Steam , secara eksplisit melarang konten yang mungkin melanggar standar yang ditetapkan oleh prosesor pembayaran, jaringan kartu, bank, atau penyedia layanan internet. Bahasa yang samar ini telah menarik kritik dari pengembang dan pengguna yang khawatir tentang preseden membiarkan institusi keuangan mendikte kebijakan konten di platform gaming. Pedoman yang diperbarui secara khusus menargetkan jenis konten khusus dewasa tertentu, meskipun Valve belum memberikan definisi rinci tentang apa yang melewati batas.
Perubahan Kebijakan Utama:
- Klausul 15 baru ditambahkan ke Aturan dan Pedoman Steam
- Larangan konten yang melanggar standar pemroses pembayaran
- Penghapusan langsung puluhan game dewasa dari Steam
- Kompensasi pengembang melalui kredit aplikasi untuk pengajuan di masa depan
![]() |
---|
Seorang succubus memberikan saran tentang keintiman, mewakili konten berorientasi dewasa yang terdampak oleh pedoman baru Valve |
Konten Kontroversial Memicu Kritik Pemerintah
Tindakan keras ini mengikuti kecaman publik pada awal 2024 ketika Menteri Teknologi Inggris Peter Kyle mengecam Steam karena meng-host novel visual yang eksplisit secara seksual yang menampilkan konten non-konsensual, termasuk tema perkosaan dan inses. Game kontroversial tersebut kemudian dihapus dari penjualan di Inggris, Kanada, dan Australia sebelum pengembang Zerat Games secara sukarela menariknya sepenuhnya. Insiden ini tampaknya telah mempercepat diskusi antara Valve dan mitra pembayarannya tentang standar konten yang dapat diterima.
Wilayah Terdampak dan Garis Waktu:
- UK , Canada , dan Australia : Penghapusan game awal menyusul kritik pemerintah
- Platform Steam global: Pembersihan konten dewasa secara luas pada tahun 2024
- Tekanan dari processor pembayaran: Notifikasi terbaru kepada Valve terkait pelanggaran konten
Kompensasi Pengembang dan Implikasi Masa Depan
Valve menghubungi pengembang yang terkena dampak dan menawarkan kredit aplikasi untuk distribusi game masa depan di Steam , dengan syarat judul baru memenuhi standar persetujuan prosesor pembayaran. Namun, sistem kompensasi ini menimbulkan pertanyaan tentang kebebasan kreatif dan apakah institusi keuangan harus memiliki pengaruh yang begitu signifikan terhadap distribusi konten digital. Penghapusan simultan dari beberapa game menunjukkan upaya terkoordinasi untuk membersihkan penawaran konten dewasa platform.
Kekhawatiran Industri Atas Preseden Sensor
Industri gaming sedang bergulat dengan implikasi dari membiarkan perusahaan kartu kredit secara efektif mengontrol kebijakan konten di platform distribusi besar. Prosesor pembayaran tetap sangat sensitif terhadap konten dewasa karena masalah historis dengan chargeback, penipuan, dan kontroversi masa lalu yang melibatkan materi non-konsensual di situs web dewasa. Namun, kritikus berpendapat bahwa konten dewasa animasi di platform gaming menghadirkan risiko yang berbeda dan tidak boleh tunduk pada pembatasan yang sama yang diterapkan pada industri lain.
Perkembangan ini merepresentasikan pergeseran signifikan dalam cara platform konten digital menavigasi hubungan kompleks antara ekspresi kreatif, kemitraan keuangan, dan kepatuhan regulasi dalam ekosistem gaming modern.