Pengguna Komputer Awal Berbagi Cerita Bermain The Sumerian Game di Sistem Universitas

Tim Komunitas BigGo
Pengguna Komputer Awal Berbagi Cerita Bermain The Sumerian Game di Sistem Universitas

The Sumerian Game , yang sering disebut sebagai nenek moyang game membangun kota modern, terus memicu kenangan dan diskusi di antara pengguna komputer awal yang mengalami game edukasi revolusioner tahun 1964 ini secara langsung. Percakapan komunitas terbaru mengungkap cerita-cerita menarik tentang bagaimana pengguna muda mengakses dan memainkan game bersejarah ini di sistem komputer universitas pada tahun 1970-an dan 1980-an.

Timeline Pengembangan Utama:

  • 1964: Pengembangan awal untuk keperluan edukasi di sekolah-sekolah Amerika
  • 1962-63: Proyek berakhir karena masalah pendanaan
  • Kemudian dipindahkan ke University of Calgary , Kanada
  • Diadaptasi ke sistem PDP-8 menggunakan bahasa pemrograman FOCAL
  • Akhirnya menjadi fondasi untuk game " Hammurabi " dalam bahasa BASIC

Cerita Personal dari Pemain Awal

Anggota komunitas telah berbagi pengalaman personal yang luar biasa dengan The Sumerian Game . Salah satu pengguna menggambarkan pertemuan pertama mereka dengan komputer pada usia enam tahun, menggunakan akun universitas ibunya untuk mengakses sistem VAX melalui terminal teletype dot matrix. Game ini menjadi begitu memikat sehingga mereka dengan cepat menghabiskan waktu komputer yang dialokasikan setiap bulan, membuat mereka menemukan akun karyawan yang tidak terpakai dari departemen pemeliharaan untuk terus bermain.

Sumer adalah paparan pertama saya terhadap komputer... Pada usia 6 tahun, saya menjadi cukup mahir dalam game tersebut. Dibiarkan sendiri, dengan cara saya sendiri berkeliaran di lorong-lorong gedung teknik universitas, saya bermain Sumer dan masuk keluar lab serta kuliah.

Pengalaman awal ini sering mengarah pada eksplorasi yang lebih dalam terhadap sistem komputasi, dengan pemain muda belajar bahasa pemrograman seperti Fortran dan menemukan game lain yang tersedia di mainframe universitas.

Evolusi Teknis dan Aksesibilitas

Perjalanan teknis game dari komputer mainframe ke sistem personal memainkan peran penting dalam pengaruhnya. Awalnya dikembangkan untuk mainframe IBM dan diakses melalui teletypewriter, The Sumerian Game kemudian di-port ke berbagai sistem termasuk minikomputer PDP-8 menggunakan bahasa pemrograman FOCAL . Adaptasi ini membuat game lebih mudah diakses oleh institusi yang lebih kecil dan pengguna individual.

Diskusi komunitas menyoroti bagaimana game seperti The Sumerian Game dan Lunar Lander menjadi titik awal bagi banyak programmer, mendorong mereka untuk mengutak-atik kode dan membuat game mereka sendiri. Program-program sederhana namun menarik ini berfungsi sebagai alat hiburan dan edukasi yang menginspirasi generasi penggemar komputer.

Spesifikasi Teknis:

  • Platform asli: komputer mainframe IBM ( IBM 7090 , IBM 1401 )
  • Antarmuka: terminal Teletype dengan keluaran kertas
  • Sistem selanjutnya: VAX , komputer mini PDP-8
  • Bahasa pemrograman: Fortran II , COBOL , Assembly , FOCAL , BASIC
  • Multimedia: Menggabungkan keluaran teks dengan slide dan rekaman audio

Perdebatan Klasifikasi Genre

Diskusi teknis yang menarik telah muncul tentang bagaimana mengklasifikasikan The Sumerian Game dengan tepat dalam genre gaming. Meskipun sering disebut sebagai city builder, beberapa anggota komunitas berargumen bahwa klasifikasi ini memperluas definisi karena game tersebut tidak memiliki peta visual atau elemen spasial. Sebaliknya, mereka menggambarkannya sebagai game manajemen sumber daya di mana pemain memanipulasi nilai numerik yang mewakili berbagai aspek peradaban mereka.

Mekanik game melibatkan pengambilan keputusan tentang alokasi sumber daya - seperti berapa banyak gandum yang digunakan untuk makanan versus disimpan untuk penanaman masa depan - dengan komputer menghitung hasil berdasarkan pilihan-pilihan ini. Pendekatan ini mempengaruhi banyak game kemudian yang menggunakan sistem manajemen state numerik serupa.

Diskusi yang berlangsung tentang The Sumerian Game menunjukkan dampak yang bertahan lama pada sejarah gaming dan cerita personal pengguna komputer awal. Kenangan bersama ini membantu melestarikan sisi manusiawi dari sejarah komputasi, menunjukkan bagaimana game edukasi dapat memicu minat seumur hidup terhadap teknologi dan pemrograman.

Referensi: The Sumerian Game: The ancestor of modern city builders