Wuchang: Fallen Feathers Ketahuan Diam-diam Memaksa Upscaling pada Resolusi Native untuk Memalsukan Peningkatan Performa

Tim Editorial BigGo
Wuchang: Fallen Feathers Ketahuan Diam-diam Memaksa Upscaling pada Resolusi Native untuk Memalsukan Peningkatan Performa

Industri gaming telah menyaksikan skandal optimisasi kontroversial lainnya ketika 505 Games menghadapi kritik yang semakin meningkat atas pengaturan grafis yang menyesatkan dalam action RPG yang baru saja mereka rilis. Yang awalnya merupakan upaya untuk mengatasi keluhan performa yang meluas telah berkembang menjadi masalah yang lebih serius tentang menyesatkan pemain mengenai kualitas rendering game yang sebenarnya.

Manipulasi Resolusi Tersembunyi Ditemukan Melalui Analisis Teknis

Analisis komprehensif dari analis hardware Daniel Owen mengungkapkan bahwa patch terbaru Wuchang: Fallen Feathers versi 1.4 secara artifisial membatasi resolusi rendering internal di bawah level native, bahkan ketika pemain secara eksplisit mengatur resolution scaling ke 100%. Penemuan ini muncul dari analisis perbandingan antara versi peluncuran game dan build yang telah diperbarui, menggunakan kartu grafis RTX 3060 pada pengaturan 1440p Ultra untuk menyoroti perbedaan paling efektif pada hardware kelas menengah.

Bukti tersebut terbukti sangat merugikan ketika memeriksa peningkatan frame rate. Sementara versi peluncuran asli memberikan 29 FPS pada 100% TSR (Temporal Super Resolution), versi yang telah dipatch tiba-tiba melonjak ke 37 FPS—peningkatan mencurigakan sebesar 28% yang jauh melebihi peningkatan optimisasi pada umumnya. Sementara itu, opsi resolution scaling yang lebih rendah hanya menunjukkan peningkatan sederhana 2-3 FPS, menunjukkan bahwa pengaturan native tidak lagi benar-benar native.

Data Perbandingan Performa (RTX 3060, 1440p Ultra)

Versi TSR 100% TSR 67% TSR 59% TSR 50%
Launch 29 FPS 45 FPS 50 FPS 58 FPS
Patch 1.4 37 FPS 47 FPS 53 FPS 61 FPS
Peningkatan +28% +4% +6% +5%
Analisis teknis mengungkap perbedaan dalam kualitas rendering dan metrik performa di Wuchang: Fallen Feathers
Analisis teknis mengungkap perbedaan dalam kualitas rendering dan metrik performa di Wuchang: Fallen Feathers

Pengujian DLSS dan FSR Mengkonfirmasi Praktik Menyesatkan

Investigasi lebih lanjut menggunakan teknologi DLSS NVIDIA mengekspos sepenuhnya tingkat manipulasi tersebut. Dalam versi peluncuran, DLSS pada resolusi 100% (berfungsi sebagai DLAA untuk antialiasing resolusi native) menghasilkan 28 FPS dengan scaling performa yang dapat diprediksi pada resolusi yang lebih rendah. Namun, patch 1.4 mengubah perilaku ini sepenuhnya, dengan DLSS pada 100% tiba-tiba menyamai performa mode DLSS Quality dari build asli pada sekitar 45 FPS.

Teknologi upscaling FSR AMD menunjukkan perilaku mencurigakan yang identik, melonjak dari 28 FPS ke 39 FPS pada pengaturan native 100% yang seharusnya. Pola yang konsisten di berbagai teknologi upscaling menunjukkan implementasi yang disengaja daripada miskonfigurasi yang tidak disengaja, dengan resolusi internal tampaknya dibatasi pada sekitar 80-85% dari resolusi native terlepas dari pengaturan pengguna.

Analisis Performa DLSS

Versi Peluncuran:

  • DLAA (100%): 28 FPS
  • DLSS Quality: ~45 FPS

Patch 1.4:

  • DLSS 100% (mengklaim DLAA): 45 FPS (sesuai dengan mode Quality peluncuran)
  • Resolusi internal sebenarnya: Diperkirakan 80-85% dari native

Catatan Patch yang Samar Berusaha Menyembunyikan Perubahan

Kontroversi semakin dalam ketika memeriksa dokumentasi patch resmi game. Catatan patch versi 1.3 mencakup referensi yang ambigu tentang penyesuaian batas resolusi super sampling pada model GPU tertentu, yang tampaknya merupakan upaya untuk secara diam-diam mengimplementasikan perubahan ini tanpa menarik perhatian. Catatan patch 1.4 selanjutnya menyebutkan optimisasi masalah performa untuk model perangkat tertentu, menunjukkan perilaku ini mungkin terbatas pada konfigurasi hardware spesifik.

Dampak Pemain dan Implikasi Industri

Praktik menyesatkan ini secara langsung berdampak pada fidelitas visual, menyebabkan game tampak lebih lembut dan lebih pixelated bahkan ketika pemain percaya mereka menjalankan pengaturan kualitas maksimum. Pemain dengan hardware yang kuat yang mampu melakukan rendering resolusi native mendapati diri mereka tidak dapat mengakses kualitas visual penuh yang mereka bayar, secara efektif dipaksa ke rendering upscaled berkualitas lebih rendah tanpa sepengetahuan atau persetujuan mereka.

Situasi ini mewakili tren yang mengkhawatirkan di mana developer memprioritaskan metrik performa artifisial daripada transparansi dan pilihan pemain. Meskipun teknologi upscaling seperti DLSS , FSR , dan TSR telah menjadi standar industri untuk meningkatkan performa, ekspektasi tetap bahwa pemain harus memiliki kontrol yang genuine atas pengaturan grafis mereka dan informasi yang jujur tentang apa yang sebenarnya diberikan pengaturan tersebut.

Temuan Teknis Utama

  • Batas Resolusi Tersembunyi: Game secara internal merender pada resolusi 80-85% dari resolusi native meskipun pengaturan berada di 100%
  • Teknologi yang Terdampak: TSR , DLSS , dan FSR semuanya menunjukkan perilaku mencurigakan yang identik
  • Peningkatan Performa: Peningkatan FPS sebesar 28% pada pengaturan "native" menunjukkan adanya upscaling paksa
  • Dampak Visual: Kualitas gambar yang lebih lembut dan berpiksel meskipun menggunakan pengaturan maksimum

Respons Komunitas dan Implikasi Masa Depan

Reaksi komunitas gaming telah cepat dan sebagian besar negatif, dengan banyak pemain mengekspresikan frustrasi karena disesatkan tentang karakteristik performa game mereka yang sebenarnya. Penemuan ini menambah lapisan kontroversi lain pada peluncuran Wuchang: Fallen Feathers yang sudah bermasalah, yang telah dilanda masalah optimisasi dan saat ini memiliki rating Mostly Negative di Steam .

Kecuali 505 Games mengatasi kekhawatiran ini dengan pernyataan publik atau patch yang memulihkan opsi resolusi native yang genuine, kontroversi kemungkinan akan mengintensif dan berpotensi merusak kepercayaan pada rilis masa depan. Insiden ini berfungsi sebagai pengingat bahwa meskipun optimisasi performa tetap krusial untuk gaming modern, transparansi dan pilihan pemain tidak boleh dikorbankan dalam mengejar angka benchmark yang lebih baik.

Karakter yang penuh semangat dalam Wuchang: Fallen Feathers melambangkan frustrasi pemain di tengah kontroversi optimisasi
Karakter yang penuh semangat dalam Wuchang: Fallen Feathers melambangkan frustrasi pemain di tengah kontroversi optimisasi