Engine Doom baru bernama Helion sedang mencuri perhatian komunitas gaming dengan memecahkan masalah performa lama yang telah mengganggu para content creator dan pemain. Map kustom Doom yang kompleks yang sebelumnya membuat hardware kelas atas sekalipun kewalahan, kini dapat berjalan lancar di sistem yang lebih lama, berkat perubahan fundamental dalam cara engine menangani rendering.
![]() |
---|
Perspektif orang pertama yang menampilkan lingkungan futuristik dalam game Doom yang telah dimodifikasi, menyoroti kemampuan rendering yang ditingkatkan dari engine Helion |
Pendekatan Rendering Revolusioner Mengubah Segalanya
Engine Doom tradisional sangat bergantung pada rendering BSP tree, yang menempatkan sebagian besar beban pemrosesan pada CPU. Helion mengambil pendekatan yang benar-benar berbeda dengan menggunakan static rendering yang dikombinasikan dengan sistem manajemen state. Hal ini memungkinkan engine untuk menangani perubahan map dinamis sambil memanfaatkan GPU modern secara optimal alih-alih membebani processor.
Hasilnya berbicara sendiri. Map dari file WAD yang menantang seperti Summer of Slaughter dan Sunder yang sebelumnya kesulitan mempertahankan framerate yang dapat dimainkan, kini berjalan dengan lancar. Terobosan ini berarti para pembuat map yang ambisius tidak perlu lagi menahan desain mereka karena keterbatasan performa.
BSP tree: Sebuah metode untuk mengorganisir data ruang 3D yang membantu menentukan bagian mana dari dunia game yang harus digambar di layar
Fitur Teknis Utama:
- Rendering statis dengan sistem manajemen state
- Pemrosesan yang dioptimalkan GPU vs rendering pohon BSP tradisional yang berat CPU
- Rekonsiliasi perubahan peta dinamis
- Dukungan mode warna asli dan warna palet
- Fungsi overlay automap
Komunitas Membahas Implementasi Teknis
Para developer di komunitas mulai memperhatikan pilihan teknis Helion. Beberapa mempertanyakan apakah engine ini bisa mendapat manfaat dari penggunaan library numerics bawaan Microsoft, yang mencakup akselerasi SIMD untuk operasi matematika. Yang lain penasaran tentang kompatibilitas engine dengan proyek artistik kompleks seperti MyHouse.wad yang terkenal - sebuah kreasi yang memukau yang terinspirasi dari novel House of Leaves.
Diskusi juga menyentuh kekhawatiran praktis. Engine ini menggunakan lisensi GPL3, yang berarti game komersial apa pun yang dibangun dengannya juga harus bersifat open-source. Meskipun ini tidak mencegah penjualan game, namun mengharuskan developer untuk membagikan source code mereka.
Format Doom yang Didukung:
- Vanilla Doom WADs
- Format Boom
- MBF ( Marine's Best Friend )
- MBF21
- UDMF (dukungan parsial)
- ID24
Data Performa Menimbulkan Pertanyaan
Meskipun peningkatan performa Helion sangat mengesankan, anggota komunitas telah menunjukkan bahwa data benchmark saat ini mungkin tidak menceritakan keseluruhan cerita. Grafik performa yang tersedia membandingkan model GPU yang berbeda tetapi belum diperbarui sejak versi 0.9.2.0, meskipun telah ada beberapa rilis dan upgrade dari .NET 7 ke .NET 9. Versi runtime yang lebih baru ini dapat memberikan manfaat performa tambahan di luar apa yang ditunjukkan data saat ini.
Engine ini mendukung berbagai format Doom termasuk vanilla, Boom, MBF, MBF21, dan dukungan parsial UDMF. Engine ini memerlukan Windows 7 atau yang lebih baru dan GPU yang mampu OpenGL 3.3, membuatnya dapat diakses oleh sebagian besar sistem modern sambil tetap mendukung hardware lama yang paling diuntungkan dari peningkatan performa ini.
Helion mewakili langkah maju yang signifikan bagi komunitas modding Doom, membuktikan bahwa terkadang cara terbaik untuk memecahkan masalah lama adalah dengan benar-benar memikirkan ulang pendekatannya.
Referensi: Helion
![]() |
---|
Halaman repositori GitHub untuk mesin Helion , yang berfungsi sebagai pusat tolok ukur performa dan kontribusi komunitas untuk pengembangannya |