Epic Games secara resmi telah merilis Unreal Engine 5.6, menandai pencapaian penting dalam teknologi pengembangan game dengan fokus utama pada optimasi performa dan perangkat kreatif yang ditingkatkan. Iterasi terbaru dari game engine paling berpengaruh di industri ini menjanjikan peningkatan substansial di seluruh platform konsol dan PC, sambil memperkenalkan fitur-fitur revolusioner untuk animasi karakter dan pembangunan dunia.
![]() |
---|
Grafik promosi untuk " State of Unreal ," menampilkan kegembiraan seputar peluncuran Unreal Engine 56 |
Performa Menjadi Pusat Perhatian
Landasan utama Unreal Engine 5.6 adalah peningkatan performa yang dramatis, dengan Senior Director of Framework Engineering Epic, Julien Marchand, menyatakan bahwa performa adalah tujuan utama untuk rilis ini. Engine ini kini menghadirkan lebih dari dua kali lipat kecepatan untuk ray tracing dan pencahayaan Lumen dibandingkan dengan peluncuran awal Unreal Engine 5, mencapai hal ini tanpa kompromi visual apa pun. Optimasi ini memungkinkan pengembang untuk mempertahankan 60 fps pada konsol generasi saat ini sambil menjaga grafis berkualitas tinggi, sebuah kemajuan penting untuk menciptakan dunia terbuka skala besar.
Peningkatan performa meluas melampaui sistem pencahayaan untuk mencakup seluruh pipeline rendering. Epic mendemonstrasikan kemampuan ini melalui demo Witcher 4 yang menakjubkan yang berjalan pada hardware PlayStation 5 standar pada 60 fps dengan ray tracing diaktifkan, menampilkan dedaunan yang lebat, animasi hewan yang realistis, dan fisika kain yang kompleks. Pencapaian ini sangat patut dicatat mengingat spesifikasi hardware PS5 yang relatif sederhana dibandingkan dengan PC gaming modern.
Peningkatan Performa Unreal Engine 5.6
- Ray tracing dan Lumen: 2x lebih cepat dibanding peluncuran UE5
- Target: 60 fps pada konsol generasi terkini
- Animasi: 300+ karakter beranimasi secara bersamaan
- Nanite Foliage: Menggunakan 28 bagian pohon modular untuk seluruh hutan
![]() |
---|
Grafis karakter The Witcher 4 yang mencontohkan peningkatan performa Unreal Engine 56 |
Sistem Nanite Foliage yang Revolusioner
Salah satu inovasi teknis paling mengesankan dalam Unreal Engine 5.6 adalah sistem Nanite Foliage baru, yang menggunakan representasi voxel adaptif untuk menciptakan vegetasi yang sangat detail. Sistem ini menggantikan segitiga yang jauh dengan kubus yang lebih kecil dari piksel individual, memungkinkan seniman untuk merender jumlah dedaunan yang tidak terbatas tanpa penalti performa. Teknologi ini mendukung animasi skeletal yang berjalan sepenuhnya pada GPU dan dapat menciptakan seluruh hutan menggunakan hanya 28 bagian pohon modular, masing-masing diinstansiasi ribuan kali sebagai blok bangunan.
Namun, pengembang perlu menunggu implementasi penuh dari fitur ini, karena sistem dedaunan canggih yang didemonstrasikan dalam showcase Witcher 4 tidak akan tersedia untuk komunitas pengembangan yang lebih luas hingga Unreal Engine 5.7.
Integrasi MetaHuman dan Animasi Real-Time
Epic telah sepenuhnya mengintegrasikan MetaHuman Creator langsung ke dalam Unreal Engine 5.6, menghilangkan kebutuhan untuk alur kerja berbasis cloud dan merampingkan proses pembuatan karakter. Sistem MetaHuman yang diperbarui kini mencakup opsi kustomisasi tubuh yang komprehensif di samping fitur wajah, dengan pakaian dinamis yang secara otomatis beradaptasi dengan berbagai jenis tubuh. Integrasi ini secara signifikan mengurangi hambatan masuk bagi pengembang yang mencari karakter manusia digital berkualitas tinggi.
MetaHuman Animator mewakili kemajuan yang mungkin paling mengesankan, mampu menghasilkan animasi yang hidup secara real-time hanya menggunakan smartphone atau webcam. Sistem ini tidak memerlukan suit motion capture tradisional dan dapat bekerja dengan perangkat capture monokular. Bahkan lebih luar biasa lagi, sistem ini dapat menciptakan animasi realistis hanya dari audio, menganalisis konten emosional dari ucapan untuk menghasilkan ekspresi wajah dan gerakan kepala yang sesuai.
![]() |
---|
Seorang karakter yang menggunakan alat MetaHuman Animate di Unreal Engine 56, menampilkan kemampuan animasi real-time |
Sistem Animasi dan Fisika yang Ditingkatkan
Unreal Engine 5.6 memperkenalkan peningkatan substansial pada kerangka animasinya, mendukung lebih dari 300 karakter skeletal mesh animasi secara bersamaan sambil mempertahankan performa 60 fps. Engine fisika Chaos yang diperbarui mencakup simulasi kain yang ditingkatkan untuk interaksi kain yang lebih akurat dan memperkenalkan Chaos Flesh untuk animasi otot prosedural yang menciptakan deformasi dan gerakan karakter yang lebih alami.
Engine ini juga menampilkan dinamika fluida yang telah dipanggang sebelumnya, memungkinkan pengembang untuk menggabungkan efek air berkualitas tinggi tanpa biaya komputasi dari simulasi real-time. Pendekatan ini memberikan kualitas visual yang sebanding dengan sistem fluida dinamis sambil mempertahankan performa optimal di seluruh platform target.
Implikasi untuk PC Gaming
Fokus pada optimasi PlayStation 5 membawa implikasi signifikan untuk PC gaming, khususnya bagi penggemar yang sadar anggaran. Karena PS5 menggunakan delapan core CPU AMD Zen 2 dan 36 unit komputasi grafis RDNA 2—kira-kira setara dengan AMD Radeon RX 6600 XT dari 2021—game yang dioptimalkan untuk hardware ini seharusnya berkinerja sangat baik pada komponen PC modern. AMD Radeon RX 9060 XT yang akan datang, meskipun memiliki unit komputasi yang lebih sedikit, menawarkan sekitar 2,5 kali kekuatan komputasi dan kemampuan ray tracing yang secara signifikan ditingkatkan dibandingkan GPU PS5.
Spesifikasi Hardware PlayStation 5
- CPU: 8x core AMD Zen 2
- GPU: 36 unit komputasi AMD RDNA 2
- Sebanding dengan AMD Radeon RX 6600 XT (32 CU, 2021)
- AMD RX 9060 XT terbaru: 32 CU dengan daya komputasi ~2,5x lebih kuat dibanding RX 6600 XT
Alur Kerja Pengembangan yang Disederhanakan
Selain peningkatan performa, Unreal Engine 5.6 memperkenalkan berbagai peningkatan quality-of-life untuk pengembang. Content Browser yang didesain ulang meningkatkan organisasi dan tampilan aset, sementara Viewport Toolbar yang diperbarui menyediakan akses yang lebih cepat ke alat-alat penting. UI Project Launcher baru merampingkan deployment perangkat, dan fitur eksperimental seperti Incremental Cook mengurangi waktu iterasi dengan menganalisis perubahan aset dan memperbarui hanya konten yang dimodifikasi.
Kerangka kerja procedural content generation (PCG) menerima pembaruan substansial, termasuk peningkatan performa GPU untuk mengelola scene yang kompleks dan dukungan multithreading yang ditingkatkan untuk pemrosesan yang lebih cepat. Peningkatan ini memungkinkan pengembang untuk menciptakan lingkungan yang kaya dan detail dengan lebih efisien sambil mempertahankan performa yang mulus di seluruh platform target.