Unreal Engine 5 telah menjadi pedang bermata dua bagi industri game. Meski sistem pencahayaan global Lumen dan geometri virtual Nanite-nya telah menetapkan standar baru untuk ketajaman visual, keduanya juga identik dengan tuntutan perangkat keras yang berat dan masalah performa persisten seperti stuttering. Epic Games terus-menerus menyempurnakan mesinnya, dan iterasi terbaru, Unreal Engine 5.7, tampaknya menjadi lompatan signifikan dalam efisiensi dan stabilitas, seperti yang ditunjukkan oleh tolok ukur komparatif baru.
Tolok Ukur Ungkap Peningkatan Performa yang Signifikan
Analisis baru-baru ini oleh YouTuber MxBenchmarkPC memberikan bukti konkret tentang peningkatan dalam Unreal Engine 5.7. Menggunakan demo teknis "Photorealistic Venice" yang menuntut dari Scans Factory, penguji menjalankan adegan identik pada versi Unreal Engine 5.4 dan versi 5.7 yang lebih baru. Sistem pengujian menampilkan komponen kelas atas, termasuk GPU RTX 5080 dan CPU Intel Core i7-14700F. Hasilnya cukup meyakinkan, menunjukkan bahwa UE 5.7 secara konsisten mengungguli pendahulunya, dengan keunggulan rata-rata 15 frame per detik pada resolusi 1440p. Peningkatan performa ini dikaitkan dengan pemanfaatan sumber daya perangkat keras yang lebih efisien.
Perbandingan Kinerja: Unreal Engine 5.7 vs. 5.4
- Sistem Uji: GPU NVIDIA GeForce RTX 5080, CPU Intel Core i7-14700F.
- Demo Uji: "Photorealistic Venice" oleh Scans Factory.
- Kinerja GPU: Peningkatan hingga 25% di UE 5.7.
- Kinerja CPU: Peningkatan hingga 35% di UE 5.7 (diukur pada 720p).
- Stabilitas Frametime: "Frametime yang lebih stabil dengan gangguan yang lebih sedikit" di UE 5.7.
- Penggunaan Memori: UE 5.7 mengonsumsi ~1 GB lebih banyak VRAM/RAM sistem pada 1440p, tetapi lebih sedikit RAM dalam uji terbatas CPU pada 720p.
Performa GPU dan CPU Alami Peningkatan Dramatis
Rincian peningkatan performa menyoroti keuntungan di semua bidang. Di sisi GPU, Unreal Engine 5.7 menunjukkan peningkatan performa hingga 25% tergantung pada adegan. Peningkatan efisiensi ini disertai dengan konsumsi daya GPU yang lebih tinggi, menunjukkan bahwa mesin kini lebih baik dalam memanfaatkan ruang kepala perangkat keras yang tersedia, terutama pada kartu kelas atas seperti RTX 5080. Namun, terobosan yang lebih signifikan terjadi di sisi CPU. Dalam skenario terbatas CPU yang diuji pada 720p, Unreal Engine 5.7 memberikan peningkatan performa substansial hingga 35%. Pemanfaatan CPU yang lebih baik ini secara langsung diterjemahkan ke dalam frametime yang lebih stabil dan lebih sedikit gangguan, mengatasi salah satu keluhan paling umum tentang game UE5: pengalaman bermain yang tersendat dan tidak konsisten.
Peningkatan Ketajaman Visual dan Kualitas Gambar
Di luar performa mentah, Unreal Engine 5.7 membawa penyempurnaan pada sistem visualnya. Analisis tolok ukur mencatat bahwa pencahayaan Lumen kini lebih stabil dan akurat, berkontribusi pada imersi yang lebih besar. Refleksi yang dirender oleh Lumen, terutama dalam adegan air, menunjukkan peningkatan kualitas yang nyata sementara secara paradoks berjalan lebih efisien. Namun, solusi penghilang noise (denoising) asli mesin untuk efek ray-traced hanya mengalami sedikit peningkatan. Ini berarti teknologi pihak ketiga seperti DLSS Ray Reconstruction dari NVIDIA masih dianggap lebih unggul untuk membersihkan citra ray-traced yang berisik, menunjukkan area untuk optimasi masa depan oleh Epic.
Peningkatan Kualitas Gambar di UE 5.7
- Pencahayaan Lumen: Lebih stabil dan akurat.
- Refleksi Lumen: Kualitas lebih tinggi dengan performa yang lebih baik.
- Penghilangan Noise (Denoising): Kualitas penghilangan noise native Lumen hanya meningkat sedikit. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction tetap lebih efektif.
Langkah Menuju Aksesibilitas yang Lebih Luas
Peningkatan performa dalam Unreal Engine 5.7 mewakili langkah penting dalam membuat fitur canggih mesin ini lebih mudah diakses. Judul-judul yang dibangun di versi sebelumnya seperti UE 5.4 terkenal karena sangat sulit dijalankan, seringkali membutuhkan perangkat keras kelas atas untuk pengalaman yang mulus. Dengan meningkatkan efisiensi CPU dan pemanfaatan GPU, Epic secara langsung menangani hambatan stabilitas dan performa yang telah membuat frustrasi para gamer PC. Meskipun akan membutuhkan waktu bagi game baru untuk dikembangkan menggunakan UE 5.7, peningkatan mendasar ini merupakan pertanda baik untuk masa depan, meningkatkan harapan bahwa visual menakjubkan Unreal Engine 5 suatu hari nanti dapat berjalan mulus pada berbagai perangkat keras kelas menengah yang lebih luas.
