Pengembang game asal Finlandia Remedy Entertainment secara terbuka mengakui perjuangan komersial dari rilisan terbarunya, FBC: Firebreak, yang menandai debut yang menantang untuk judul pertama yang diterbitkan sendiri oleh studio tersebut. Meski mencapai kesuksesan teknis dan meraih satu juta pemain, spin-off dari universe Control ini gagal memenuhi ekspektasi penjualan, terutama di PC dimana perusahaan telah mengantisipasi performa terkuatnya.
Metrik Keuangan Utama
Metrik | Nilai |
---|---|
Total Pemain yang Dijangkau | 1 juta |
Pendapatan H1 2025 | USD 35,1 juta |
Pertumbuhan Pendapatan (H1 2025) | Peningkatan 43,4% |
Kerugian Q2 2025 | USD 580.000 |
Kerugian Q2 2024 | USD 3,7 juta |
Skor Review IGN | 6/10 |
Performa Steam di Bawah Ekspektasi
Shooter kooperatif ini mengalami tantangan signifikan di Steam, yang telah diidentifikasi Remedy sebagai saluran penjualan utamanya. Game ini mengalami tingkat drop-off pemain awal yang tinggi dan masuknya ulasan negatif selama periode peluncuran awal. Masalah-masalah ini terutama berasal dari pengalaman onboarding yang bermasalah dan desain struktur misi yang gagal mempertahankan pemain baru secara efektif.
Layanan Berlangganan Mendorong Jumlah Pemain
Meskipun FBC: Firebreak mencapai tonggak satu juta pemain, pencapaian ini sebagian besar didorong oleh ketersediaannya di Xbox Game Pass dan PlayStation Plus daripada penjualan langsung. Mayoritas pemain mengakses game melalui layanan berlangganan ini di platform konsol, menyoroti ketidakselarasan signifikan antara keterlibatan pemain dan generasi pendapatan aktual dari saluran penjualan tradisional.
Rincian Performa Platform
- PC ( Steam ): Performa sangat mengecewakan, tingkat penurunan pemain yang tinggi
- Xbox Series X/S: Mayoritas pemain melalui langganan Game Pass
- PlayStation 5: Jumlah pemain yang kuat melalui PlayStation Plus
- Sumber Pendapatan Utama: Perjanjian layanan berlangganan daripada penjualan langsung
Dampak Finansial dan Pengakuan Pendapatan
Laporan keuangan Remedy mengungkapkan bahwa performa komersial game ini sebagian besar didorong oleh perjanjian layanan berlangganan Xbox dan PlayStation. Studio melaporkan tidak puas secara komersial dengan penjualan konsumen fase peluncuran, meskipun pendapatan dari kesepakatan berlangganan akan terus diakui sepanjang periode kontrak. Model ini memberikan bantalan finansial namun tidak mencapai kesuksesan penjualan langsung yang diharapkan perusahaan.
Kesuksesan Teknis di Tengah Perjuangan Komersial
Meski menghadapi kekecewaan komersial, Remedy mempertahankan bahwa FBC: Firebreak berhasil dari sudut pandang teknis. Studio telah mengamati sentimen pemain yang membaik seiring dirilis pembaruan, dengan skor ulasan secara bertahap menjadi lebih positif dari waktu ke waktu. Fondasi teknis ini memberikan harapan untuk potensi pemulihan, meskipun jalan ke depan tetap menantang.
![]() |
---|
Adegan yang tidak biasa dari FBC: Firebreak, menampilkan elemen-elemen surealis dan kacaunya, menyoroti kreativitas teknis game tersebut |
Rencana Pemulihan dan Pembaruan Masa Depan
Pengembang telah berkomitmen untuk terus mendukung FBC: Firebreak, dengan pembaruan besar dijadwalkan pada akhir September 2025. Pembaruan ini merupakan kesempatan kunci untuk mendorong minat baru pada judul tersebut dan berpotensi membalikkan nasibnya. Namun, pengamat industri tetap skeptis tentang kemampuan game untuk pulih dari peluncuran yang sulit seperti itu, terutama mengingat sifat kompetitif pasar gaming multiplayer.
![]() |
---|
Aksi pertempuran yang intens dari FBC: Firebreak, mewakili tantangan berkelanjutan game ini dan potensi untuk pulih |
Performa Studio Secara Keseluruhan
Meski FBC: Firebreak mengalami kesulitan, Remedy melaporkan peningkatan performa finansial keseluruhan untuk paruh pertama 2025. Perusahaan mencapai peningkatan pendapatan 43,4% menjadi 35,1 juta dolar Amerika Serikat selama enam bulan pertama, sambil mengurangi kerugian kuartalan dari 3,7 juta dolar Amerika Serikat menjadi 580.000 dolar Amerika Serikat year-over-year. Proyek lain, termasuk Control 2 dan remake Max Payne 1 & 2 dalam kolaborasi dengan Rockstar Games, tetap berada di jalur yang tepat dan memenuhi tonggak pengembangan.